MFC(微软基础类库)

微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。

VC++简介:

vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。但是MFC的封装很浅,所以效率上损失不大。

 

MFC中最重要的封装是对Win32 API的封装,理解MFC的关键是理解Windows Object和MFC Object (C++对象,一个C++类的实例)之间的关系;其中,Windows Object(Windows对象)是Win32下用句柄表示的Windows操作系统对象;而MFC Object (MFC对象)是C++对象,是一个C++类的实例,封装了Windows Object(windows对象)的C++ Object,并非指任意的C++ Object。

  

MFC Object 和Windows Object是不一样的,但两者紧密联系;

 

下面以C++的窗口对象和window的窗口为例,简单说说其中的联系:

一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。但Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁;

 

下面将作出一些比较:

(1)数据结构不同:

  MFC Object是相应C++类的实例,这些类是MFC或者程序员定义的;Windows Object是Windows系统的内部结构,通过一个句柄来引用;

(2)层次上的不同:   

  MFC Object是高层的,Windows Object是低层的;MFC Object封装了Windows Object的大部分或全部功能,MFC Object的使用者不需要直接应用Windows Object的HANDLE(句柄)使用Win32 API,代替它的是引用相应的MFC Object的成员函数。

 

(3)创建方式的不同:

  MFC Object通过构造函数由程序直接创建;Windows Object由相应的SDK函数创建。MFC中,使用这些MFC Object,一般分两步:首先,创建一个MFC Object,或者在栈中创建,或者在堆中创建,这时,MFC Object的句柄实例变量为空,或者说不是一个有效的句柄。然后,调用MFC Object的成员函数创建相应的Windows Object,MFC的句柄变量存储一个有效句柄。

 

(4)使用范围的不同:

  MFC Object对系统的其他进程来说是不可见、不可用的;而Windows Object一旦创建,其句柄是整个Windows系统全局的。一些句柄可以被其他进程使用。典型地,一个进程可以获得另一进程的窗口句柄,并给该窗口发送消息。对同一个进程的线程来说,只可以使用本线程创建的MFC Object,不能使用其他线程的MFC Object。

 

(5)销毁上的不同:

  MFC Object随着析构函数的调用而消失;但Windows Object必须由相应的Windows系统函数销毁。设备描述表CDC类的对象有所不同,它对应的HDC句柄对象可能不是被销毁,而是被释放。当然,可以在MFC Object的析构函数中完成Windows Object的销毁,MFC Object的GDI类等就是如此实现的,但是,应该看到:两者的销毁是不同的。

 

怎样转换在MFC Object和Windows对象之间进行转换呢?

GetSafeHandle得到对应的句柄。可以从一个已存在的Windows Object创建一个对应的MFC Object; 一般使用MFC Object的成员函数Attach或者FromHandle来创建,前者得到一个永久性对象,后者得到的可能是一个临时对象。

 

MFC Object和Windows Object的对应关系:

 

描述

Windows句柄

MFC Object

窗口

HWND

CWnd and CWnd-derived classes

设备上下文

HDC

CDC and CDC-derived classes

菜单

HMENU

CMenu

HPEN

CGdiObject类,CPen和CPen-derived classes

刷子

HBRUSH

CGdiObject类,CBrush和CBrush-derived classes

字体

HFONT

CGdiObject类,CFont和CFont-derived classes

位图

HBITMAP

CGdiObject类,CBitmap和CBitmap-derived classes

调色板

HPALETTE

CGdiObject类,CPalette和CPalette-derived classes

区域

HRGN

CGdiObject类,CRgn和CRgn-derived classes

图像列表

HimageLIST

CimageList和CimageList-derived classes

套接字

SOCKET

CSocket,CAsynSocket及其派生类

 

其中:GDI对象包括BITMAP,BRUSH,FONT,PALETTE,PEN,RGN;