实体(Entity)是场景中可移动对象的实例,它可以是一辆车、一个人、一条狗等等,实体(Entity)在世界(World)场景中不一定非要一个固定的坐标位置。 实体(Entities)是以网格(Meshes)作为自身基础的,网格(Mesh)对象包括了一整套用来描述自身模型的数据,在广域范围(World Scale)内,网格(Mesh)对象相对比较小。多个实体(Entities)可以共用一种网格,比            
                
         
            
            
            
            前提知识Mesh & SharedMesh在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(顶点数据数组Vector3[])、triangles(三角形顶点索引数组,int[])、normals(法线向量数组,Vector3[])、uv(纹理坐标数组,Vector2[])。sharedMesh是公用的,是引用传递。而mesh是值传递,是各自拥有的实例。sharedMesh改变,则所有的使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着网络技术的高速发展,家庭宽带进入了千兆时代,AR,VR,8K影视等高品质产品和智能家居正以前所未有的速度进入寻常百姓家,由于网络覆盖的问题,给WIFI网络应用带来了更大的考验。 WIFI网络覆盖一般是有四种方式:AC+AP、Mesh组网、无线中继、电力猫。Mesh组网即EasyMesh,它是否能改善当前Wi-Fi体验呢?在探讨这个问题前,我们不妨先来认识EasyMesh。 EasyMesh是W            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Abstract. EasyMesh is developed by Bojan Niceno, it is a two-dimensional quality mesh generator. EasyMesh can generate two dimensional, unstructured, Delaunay and constrained Delaunay triangulations i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                easyloader组件在easyui框架中的主要作用就是加载各种各样的模块,可以是easyui预设的模块,也可以是其他外部(包括网络上的)模块。      easyloader属性:属性名称属性值类型属性默认值描述modules对象预定义的模块locales对象预定义的国际化资源。base字符串自行设定eas            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接上篇,本篇主要介绍Mesh网络操作概述和Mesh层系统的框架。废话不多说,直接上mesh官方文档,本文包括翻译和我的一些理解。2 Mesh系统结构2.1 层结构先看下mesh结构图,该结构图具有大小端问题,在代码编写中需要注意。 (1)Model Layer:定义了用于标准化典型用户场景操作的模型以及蓝牙网络模型规范或其他更高层规范中定义的,比如灯光和传感器这种更高层模型定义。(2)F            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            亚马逊发布了AWS App Mesh,这是一种服务网络,允许开发人员标准化微服务的通信方式、实现微服务之间的通信规则,并将指标、日志和跟踪信息直接捕获到AWS服务和第三方工具中。App Mesh实际上是由AWS托管的Envoy控制平面,Envoy是一个开源的服务网格数据平面代理。正文亚马逊发布了AWS App Mesh,这是一种服务网络,允许开发人员标准化微服务的通信方式、实现微服务之间的通信规则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                          Grasshopper插件除了个别为收费版,其余均为免费版,为了方便大家使用,本文整理了一些常用插件。(1)Anemone循环插件,常用来做分形结构体       (2)Cocoon使用Marching Cubes算法将等值面转换为多边形网格,功能类似千足虫插件              (3)Culebra可模拟集群行为,用于可视化与数据的交互                        
                
         
            
            
            
             文章目录AbstractIntroductionRelated work3D 视觉中的生成对抗网络。3D shape reconstructionMethod description3D shape generator3D shape discriminatorViewpoint estimation(视点估计)剪影图像重新渲染 (Silhouette image re-rendering)从几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需要预先说明的一点是,不管是EasyUI也好,Bootstrap也罢,都可以认为是在CSS、Javascript、jQuery上再封装了一层。所以我们来看一个十分简单的例子:<a href="#" class="easyui-linkbutton">搜索</a>其中easyui-linkbutton,不就在CSS里面定义了一个.easyui-linkbutton的样式么,猫            
                
         
            
            
            
             mqtt协议mosquitto mqtt服务器搭建monit 监控软件esp8266 esp_easy固件domoticz添加设备和硬件1.mqtt协议:MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是由IBM于1999年发布的一种基于发布/订阅模的"轻量级"通讯协议,旨在为物联网、小型设备在带宽低,不可靠的网络环境中提供即时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            寻路是游戏开发中不可忽视的功能之一,NavMesh 导航网格寻路则被广泛用于在复杂的 3D 游戏世界中实现动态物体自动寻路。开发者 iwae 创作了插件 Easy NavMesh,在 Cocos Creator 3.x 中实现了完善的 3D 自动寻路功能。导航网格(Navigation Mesh,简称 NavMesh)能够存储可行走区域的网格信息,用以在复杂的 3D 空间中实现导航寻路等功能。导航            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【路由器设置※tplink路由器设置方法和详细图解※】      路由器在当前使用非常的广泛,不管是企业还是家庭中都随处可见路由器的身影,路由器的优点是可以实现一根网线多人共享上网,但是路由器的设置步骤比较繁琐,不少电脑初学朋友望而怯步,下面编辑来教大家一步一步来设置路由器,只要耐心的往下看,相信菜鸟也可以轻松设置路            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             这篇文章主要针对SpatialMap_Dense_BallGame场景讲一下DenseSpatialMapBuilderFrameFilter 和 DenseSpatialMapDepthRenderer 这两个脚本。一、场景分析EasyAR4.0的所有功能都模块化了,SpatialMap_Dense_BallGame这个场景中绿色框的物体上面挂载的脚本就是实现稠密空间的脚本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是Service Mesh?为什么需要Service Mesh?Service mesh 特点:Service Mesh 基本原理Service Mesh架构方案      Istio 介绍      Linkerd 介绍最后什么是Service Mesh?根据Linkerd CEO William Morgan定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            What is BLE meshBLE mes            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 介绍Service Mesh 概念Service Mesh又译作“服务网格”,作为服务间通信的基础设施层。Willian Morgan(Linkerd的CEO)如下定义Service Mesh。Service Mesh 是一个基础设施层,用于处理服务间通信。云原生应用有着复杂的服务拓扑,Service Mesh 保证请求可以在这些拓扑中可靠地穿梭。在实际应用当中,Service Mesh 通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章里面放的大都是我自己写程序的时候遇到的一些小问题,其实都是自己没有掌握的点,别人看起来应该很简单啦,但写下来能提醒自己,也能鼓励一下自己,这条路也不好走哇。<pre> <textarea> <code>三个标签区别:之所以要说这个,是因为我在写代码的时候遇到这样的问题:需要把html源代码在网页中显示出来,直接写<>这样的标签显然会被浏览器解            
                
         
            
            
            
              专网通信是指为公共安全、交通运输、能源和工商业等提供的应急通信、指挥调度、日常工作通信等服务。主要为满足指挥调度而建设的专有、专属的通信系统。  北峰Mesh无线自组网系统是采用全新的“无线网格网”理念设计的移动宽带多媒体通信系统。系统所有节点在非视距、快速移动条件下,利用无中心自组网的分布式网络构架,可实现多路语音、数据、图像等多媒体信息的实时交互。同时,系统支持任意网络拓扑结构,每个节点设            
                
         
            
            
            
            由于不少同学和我说说看EasyMesh协议太费劲,能否通过通俗点讲一下EasyMesh,因此我用最简短的语言和最通俗的描述来介绍EasyMesh,希望对大家有帮助。目录重要概念EasyMesh网络ControllerAgentFronthaul 与Backhaul导入、发现、配置过程特色功能 EasyMesh的简单的理解就是:就是传统的AP Clinet模式 + 一定规则的自动配置。 省去了以前用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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