系列概述 这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。 预备开始 &n
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2024-04-12 09:17:42
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我的世界是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,下面为大家介绍一下服务器指令==========================华丽分割线===========【单机】a
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2024-01-31 03:36:51
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ARM指令集中,LDR通常都是作加载指令,但是它也可以作伪指令。
初学者一般不会注意到它们的区别,其实在嵌入式开发过程中,这两条指令时非常常用的!我们应该了解他们的区别。
LDR伪指令的形式是“LDR Rn,=expr”。作用是装在一个32bit常数和一个地址到寄存器。
下面举一个例子来说明它的用法。
COUNT EQU &nb
原创
2010-09-26 16:02:30
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一、服务器地图[1]. 纯净服地图存放位置[2]. mod服地图存放位置二、MCedit删除区块此篇文章也适用于删除单人存档的区块。在去年当MC服务器技术的时候,我遇到了一个问题:“服务器内存是有限的,而玩家跑图让地图变得越来越大,主世界都已经超过了10G”,也许加服务器的内存是一个办法,但是如果经费有限的话,你可以选择删除地图中的区块。1区块=16长*16宽*256高相关介绍我的世界笔记(9)-
Windows已经为我们提供了一个关于多媒体处理的动态连接库WINMM.DLL(旧版本为MMSYSTEM.DLL),通过调用它所提供的API函数,我们就可以使用MCI指令进行多媒体方面的操作了。 让我们先来了解一下什么是MCI指令,MCI的全称是Media Control Interfase(媒体控制接口)。实际上MCI是一个高级的函数调用接口,我们可以把它看作是一个解释器,通过它,我们就可以直
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2024-09-21 16:24:13
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清晨,你的第一声叫醒闹钟往往来自手机;在出门前,你更愿意在你的背包中装入一部iPad,而不是笔记本电脑;旅途中,你希望可以用NDSL和移动互联网来打发漫长的时光……在2010年之前,我们总是习惯从“数码”类的功能角度去了解和选购它们,不过,情况正在发生变化。正如传统PC市场一样,这些同样基于冯?诺依曼体系的“微型计算机”移动终端,核心CPU和GPU配置正成为评价其性能的重要物理参数。不同的是,这不
/tp传送实体。/weather设置天气。/tell向另一玩家发送私信。/spawnpoint为玩家设置出生点。/setworldspawn设置世界出生点。/save-on开启服务器自动保存。/save-all将服务器保存到硬盘。/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。/give给予玩家物品。/deop撤销玩家的管理员权限。/op授予玩家管理员权限。/clear从玩家物品栏中删除物品。/kick
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2023-10-23 16:36:41
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比较的实现我们知道CMP是比较两个寄存器内容的指令,但这是如何实现的?当执行到CMP指令的时候会读取这两个寄存器的内容,并加以减法运算,结果本身不保留,并按照结果设置符号位(属算术运算)。CMP是一个经常使用的指令,大多用来测试数字的大小。一个常见的例子
MOV EAX, 10
MOV EAX, 10
CMP EAX, EBX ;相减求出结果,为0,将1存入ZF
JE SOME_WHE
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2024-06-19 20:55:09
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很多人资料说,last与break的区别在于,last并不会停止对下面location的匹配。我理解上模模糊糊。今天自己来
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2023-04-25 16:35:42
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环境:CentOS 6.0+ openjdk-1.8安装jdk:yum install java-1.8.0-openjdk.x86_64 安装宝塔面板:yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh &&
我的世界领地指令大全,圈地方法分享。在我的世界服务器中,因为有着很多玩家一起游戏,所以玩家的物品很容易被别的玩家抢走,于是就有领地设定了。如果服务器设定一块地是玩家的领地的话,那么这块地上的所有东西只有领地拥有者才可以操作哦。那么在服务器中怎么设置领地?还有那些操作呢?领地指令:一、设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size
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2024-06-05 06:51:08
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软元件的功能与代号1.输入继电器X输入继电器与输入端相连,它是专门用来接受PLC外部开关信号的元件。PLC通过输入接口将外部输入信号状态(接通时为“1”,断开时为“0”)读入并存储在输入映象寄存器中。如图所示为输入继电器X1的等效电路。 输入继电器必须由外部信号驱动,不能用程序驱动,所以在程序中不可能出现其线圈。由于输入继电器(X)为输入映象寄存器中的状态,所以其触点的使用次
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2024-02-28 20:46:18
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你可以在Visual Studio的中解决方案资源管理中查看加载的项目。你会看到两对骨架文件:App.xaml的和App.xaml.cs,和MainPage.xaml和MainPage.xaml.cs。App.xaml和MainPage.xaml是扩展应用程序标记语言(XAML)文件,而App.xaml.cs和MainPage.xaml.cs是C#代码文件。这种奇特的命名计划是在暗示,这是C#代码
目录概述一、类的生命周期1. 类的生命周期2. 类加载过程二、类加载的时机1. 主动引用2. 被动引用三、对象的创建过程概述类是在运行期间第一次使用时,被类加载器动态加载至JVM。JVM不会一次性加载所有类。因为如果一次性加载,那么会占用很多的内存。Java类加载机制是指在Java程序运行时,将类文件加载到内存中的一系列步骤。Java的类加载机制遵循着“按需加载”的原则,也就是说,只有在需要用到某
三菱PLC的MC协议配置说明先说一下弱智的踩坑记录详细配置过程1、三菱Q02H CPU+QJ71E71-100以太网模块设置MC协议1.1 PLC编程线连接与编程线驱动安装1.2 PLC通讯测试1.3 PLC MC协议设置1.4 PLC断电重启1.5 网络调试助手测试2、三菱Q03UDE CPU+内置以太网设置MC协议2.1 PLC编程线连接2.2 PLC通讯测试2.3 PLC MC协议设置2.
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2023-11-29 08:22:20
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自己做了一个MC20的小模块板子,今天使用的时候,发现无论我发送什么AT指令,他都没反馈。确认过了如下这些条件: 1. 波特率115200 2. AT+回车换行 3. powerkey一直保持高电平,网络led保持闪烁 然并卵,MC20一直没有反馈OK,一直无法正常工作。 心态瞬间有点慌了…用了如下各种调试方法: 1. 单独接了一个9V,5A的直流电源(MC20开机的时...
原创
2023-04-21 14:22:39
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可以结合《深入理解Java虚拟机》这本书一起看,下载地址:提取码:pv31很多人会误以为Java内存区域和内存模型是同一个东西,其实并不是。Java内存区域是指 JVM运行时将数据分区域存储 ,简单的说就是不同的数据放在不同的地方。通常又叫 运行时数据区域。Java内存模型(JMM)定义了程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。1、Java内存区域1
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2024-01-14 23:09:17
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一砖一瓦一世界,这里是uc129我的世界专区。做为有着极高自由度的3d沙盘游戏我的世界来说,带给玩家的不止是视觉上的享受,通过自己的努力打造属于自己的游戏王国,则是游戏的魅力所在。对于minecraft服务器管理员来说,熟练掌握我的世界服务器指令是至关重要的。如果辛辛苦苦建立好服务器却发现对我的世界服务器指令根本就不了解,这是何等的杯具。接下来uc129小编将给大家分享一些服务器指令方面的内容,我
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2024-01-19 23:01:31
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下面通过一个表格来区分下西门子和发那科(车铣)指令的区别西门子和发那科(车铣)指令表
原创
2022-09-30 13:35:08
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1.首先,先公布一下上次的程序的改进版本:UserOp 类:package com.superclass;
public interface UserOp {
public int execute(Request request,Response reponse);
}Request 类:
package com.superclass;import java.util.HashMap;
publ
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2024-08-30 21:25:40
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