ua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说 table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式table.sort(tbl,function(a,b)
return a > b
end) 以上是一个简单的例子,得到的效果是对于待排序的数据的一个升序,你这样认为就是错了,例如
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2024-04-13 06:06:59
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参考博客:lahmiley最近使用table.sort()的时候遇到了一个报错的问题:invalid order function for sorting。
感觉很奇怪,于是总结下方法的原理和报错的原因。先讨论下lua里面sort的实现:table.sort原理和内部实现table.sort的内部使用的是快排,并对其做了三点优化。刷题的时候可能我们写的快排大部分会直接使用数组开头作为基点,但是这样
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2024-02-22 20:04:06
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table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使
用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是
不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容
。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string
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2024-06-26 15:37:59
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lua表table排序的使用方式lua table-- test.lua
local tb = {5,4,3,2,1}
-- 可以这样使用默认比较函数
table.sort(tb)
-- 或者这样传一个自定义比较函数
table.sort(tb, function(a,b) return a < b end)
for k,v in pairs(tb) do
print(k, v)
e
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2024-04-05 10:19:18
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简单来说就是table.sort的第二个参数支持自定义比较函数,这类似于c++的容器支持自定义比较函数一样,代码如下: local tbTest = {
{1, 3},
{3, 5},
{5, 4},
{2, 3},
}
-- 比较函数
function cmp(a, b)
return a[2] < b[2]
end
-- 通常用法
table.
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2024-03-21 19:31:12
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最近项目中用到了table.sort,发现在某些情况下自定义的排序函数中会报nil的错误,理论上对table中元素排序是不可能出现nil的。有个同事找到了一篇文章,讲的是lua的快排有个默认规则。在自定义排序函数中,当排序条件都相同的情况下必须返回false,否则就可能访问越界造成nil。 后来处于好奇我去看了下源码,确实是有这样的规则。但是原来学习C++的时候也写过快排的例子,并没有这种
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2024-03-19 10:19:28
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t = { [1] = 222, [2] = 23, [3] = 2433, [4] = 135, } t1 = { 222, 23, 2433, 135, } t2 = { 'a', 'b','d','c', } function cmp(v1, v2) return v1.key < v2.key en...
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2017-01-18 11:42:00
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2评论
数据源: 任意查询表 目标: 对其中一列数据进行排序 操作过程: 选取对象》【主页】
原创
2022-09-20 06:23:54
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lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式table.sort(tbl,function(a,b)
return a > b
end)以上是一个简单的例子,得到的效果是对于待排序的数据的一个升序,你这样认为就是错了,例如a和b是一个
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2024-03-19 21:16:29
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表CommonHeader:存放所有数据类型都通用的字段lu_byte flags:这是一个byte类型的数据,用于表示这个表中提供了哪些元方法。最开始这个flags是空的,也就是0,当查找一次后,如果该表中存在某个元方法,那么将该元方法对应的flag bit置为1,这样下一次查找时只需要比较这个bit就行了。每个元方法对应的bit定义在ltm.h文件中。lu_byte lsizenode:该表中
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2024-09-12 10:53:00
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废话不多少,看代码:local temp_insert_table_Data = { x = "test3", y = "test4", z = "test5" ,}local temp_insert_table = {
原创
2023-08-29 09:25:27
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在corona sdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台的抽屉就类似于“key
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2024-03-10 22:43:34
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【Lua程序设计】Table表Table是Lua语言中最主要和强大的数据结构(确实)。可以表示很多的数据结构,包括但不限于数组,集合,字典,链表。实现面向对象也是通过使用表(后续再写)。对于Lua语言提供的原生的函数库其实也是表,表中包含提供给我们使用的函数,当进行对应的函数调用时其实就是调用对应表中的函数。全局变量实际也存储在表( Global)中。 可以将表看做是一个字典,其中的key可以为任
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2024-02-23 10:48:05
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当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. for key, value in pairs(tbtest) do
2. XXX
3. end
4.
5. for key, value in ipairs(tbtest) do
6. XXX
7. end
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一、需要注意的数据类型1. 表tableLua 实现表的算法颇为巧妙。每个表包含两部分:数组(array)部分和哈希(hash)部分,数组部分保存的项(entry)以整数为键(key),从 1 到某个特定的 n,所有其他的项(包括整数键超出范围的)则保存在哈希部分。哈希部分使用哈希算法来保存和查找键值。它使用的是开放寻址(open address)的表,意味着所有的项都直接存在哈希数组里。键值的主
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2024-05-08 21:34:27
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Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.forma
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2024-02-28 22:14:25
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文章目录表相关的 MetamethodsThe ____index MetamethodThe ____new index Metamethod有默认值的表监控表只读表 表相关的 Metamethods关于算术运算和关系元算的 metamethods 都定义了错误状态的行为,他们并不改变语言本身的行为。针对在两种正常状态:表的不存在的域的查询和修改,Lua 也提供了改变 tables 的行为的方
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2024-06-01 22:38:00
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lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的;下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二; lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta
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2024-05-24 18:54:31
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table(表)
table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 lua的table实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是值也不是
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2024-03-03 09:11:32
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table是Lua中仅有的数据结构,具有强大的功能。table类型实现了关联数组(associative array)不仅可以通过整数来索引,还可以使用字符串或者其它类型的值(除了nil)来索引。此外table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。基于table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表(symbol table)、集合、记录、队列和其它数据
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2024-05-05 17:38:16
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