表CommonHeader:存放所有数据类型都通用字段lu_byte flags:这是一个byte类型数据,用于表示这个表中提供了哪些元方法。最开始这个flags是空,也就是0,当查找一次后,如果该表中存在某个元方法,那么将该元方法对应flag bit置为1,这样下一次查找时只需要比较这个bit就行了。每个元方法对应bit定义在ltm.h文件中。lu_byte lsizenode:该表中
转载 2024-09-12 10:53:00
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ua中对table排序一般是用lua自带table.sort()函数排序,一般不采用自己写排序方式,以下来说一说 table.sort()排序和在工作中遇到问题 1.排序方式table.sort(tbl,function(a,b) return a > b end) 以上是一个简单例子,得到效果是对于待排序数据一个升序,你这样认为就是错了,例如
lua中对table排序一般是用lua自带table.sort()函数排序,一般不采用自己写排序方式,以下来说一说table.sort()排序和在工作中遇到问题 1.排序方式table.sort(tbl,function(a,b) return a > b end)以上是一个简单例子,得到效果是对于待排序数据一个升序,你这样认为就是错了,例如a和b是一个
转载 2024-03-19 21:16:29
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luatable排序使用方式lua table-- test.lua local tb = {5,4,3,2,1} -- 可以这样使用默认比较函数 table.sort(tb) -- 或者这样传一个自定义比较函数 table.sort(tb, function(a,b) return a < b end) for k,v in pairs(tb) do print(k, v) e
参考博客:lahmiley最近使用table.sort()时候遇到了一个报错问题:invalid order function for sorting。 感觉很奇怪,于是总结下方法原理和报错原因。先讨论下lua里面sort实现:table.sort原理和内部实现table.sort内部使用是快排,并对其做了三点优化。刷题时候可能我们写快排大部分会直接使用数组开头作为基点,但是这样
转载 2024-02-22 20:04:06
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tableLua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使 用关联型数组,你可以用任意类型值来作数组索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是 不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容 。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)。 例如string
转载 2024-06-26 15:37:59
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  最近项目中用到了table.sort,发现在某些情况下自定义排序函数中会报nil错误,理论上对table中元素排序是不可能出现nil。有个同事找到了一篇文章,讲的是lua快排有个默认规则。在自定义排序函数中,当排序条件都相同情况下必须返回false,否则就可能访问越界造成nil。   后来处于好奇我去看了下源码,确实是有这样规则。但是原来学习C++时候也写过快排例子,并没有这种
转载 2024-03-19 10:19:28
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    简单来说就是table.sort第二个参数支持自定义比较函数,这类似于c++容器支持自定义比较函数一样,代码如下: local tbTest = { {1, 3}, {3, 5}, {5, 4}, {2, 3}, } -- 比较函数 function cmp(a, b) return a[2] < b[2] end -- 通常用法 table.
转载 2024-03-21 19:31:12
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t = { [1] = 222, [2] = 23, [3] = 2433, [4] = 135, } t1 = { 222, 23, 2433, 135, } t2 = { 'a', 'b','d','c', } function cmp(v1, v2) return v1.key < v2.key en...
转载 2017-01-18 11:42:00
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明天新功能就要上了,结果刚刚突然QA说项目抛出了错误。握草,吓得立马出了一身汗。查了一下错误,发现可能是自己写不稳定排序造成。自己感觉应该就是。把排序方法写成稳定之后,代码分离编译进手机,跑了一下木有错误了。脑残自己为何要对服务器传过来有序数据进行排序呢?脑抽不明。下文为转别人总结lua库。(该学习地方还太多)luatable库 函数列表: table.ins
Lua table(表) tableLua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型值来作数组索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过tab
转载 2020-04-14 15:00:00
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在corona sdk里,是用lua去做所有事情。因此,了解lua特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合混合物(这也是为什么table如此强大原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台抽屉就类似于“key
转载 2024-03-10 22:43:34
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Lua程序设计】TableTableLua语言中最主要和强大数据结构(确实)。可以表示很多数据结构,包括但不限于数组,集合,字典,链表。实现面向对象也是通过使用表(后续再写)。对于Lua语言提供原生函数库其实也是表,表中包含提供给我们使用函数,当进行对应函数调用时其实就是调用对应表中函数。全局变量实际也存储在表( Global)中。 可以将表看做是一个字典,其中key可以为任
转载 2024-02-23 10:48:05
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Lua向表内新增元素(N)主要走是luaH_newkey函数。其过程大体如下: 根据给定key计算出应该存放位置P如果P处没有元素,直接存放就好如果P处已经有元素,这时存在两种情况: 在P处发生了碰撞,需要在物理上将N存放到下一个空位,并从逻辑上将N连接到P链表中在别处放生碰撞元素(O)被放到P处,需要将O移到下一个空位,将N存放到P处 可以看到,无论何处发生碰撞导致P处被占据,
转载 2024-04-06 10:56:44
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Lua table(表)tableLua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型值来作数组索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)。 例如string.forma
转载 2024-02-28 22:14:25
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一、需要注意数据类型1. 表tableLua 实现表算法颇为巧妙。每个表包含两部分:数组(array)部分和哈希(hash)部分,数组部分保存项(entry)以整数为键(key),从 1 到某个特定 n,所有其他项(包括整数键超出范围)则保存在哈希部分。哈希部分使用哈希算法来保存和查找键值。它使用是开放寻址(open address)表,意味着所有的项都直接存在哈希数组里。键值
转载 2024-05-08 21:34:27
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Luatable内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始 不推荐混合使用这两种赋值方式。 local color={first=olor["first"]) --> output: r
原创 2024-01-18 15:06:30
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lua,一款很轻量级很nice很强大脚本语言,做为lua中使用最为频繁table表,在使用之时还是有颇多好处与坑;下面是大牛 云风一片关于lua tableblog,可使得对lua table内在机制 窥测一二; lua 整体效率是很高,其中,它 table 实现很巧妙为这个效率贡献很大。lua table 充当了数组和映射表双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta
转载 2024-05-24 18:54:31
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        在开发 C/C++ 与 Lua 交互程序过程中,Lua_gettable() 经常会使用,函数声明在 lua.h 里,其实现是在 liblua.a 库里。该函数原型为: int lua_gettable (lua_State *L, int index); Pushes onto the stack the value 
tableLua中仅有的数据结构,具有强大功能。table类型实现了关联数组(associative array)不仅可以通过整数来索引,还可以使用字符串或者其它类型值(除了nil)来索引。此外table没有固定大小,可以动态地添加任意数量元素到一个table中。基于table,可以以一种简单、统一和高效方式来表示普通数组、符号表(symbol table)、集合、记录、队列和其它数据
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