首先,对于一个html文档,浏览器是按着从上到下逐步解析页面结构和信息的。JavaScript代码作为嵌入的脚本应该也算做HTML文档的组成部分,所以JavaScript代码在装载时的执行顺序也是根据脚本标签<script>的出现顺序来确定的。 而且,不管是在html里面的脚本,还是通过<script src="">这样的引用外面的js文件的脚本,都是按照其原来
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2024-10-25 17:18:07
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在上篇文章中,我们已经为 JS 引擎扩展出了个最简单的 Event Loop。但像这样直接基于各操作系统不尽相同的 API 自己实现运行时,无疑是件苦差。有没有什么更好的玩法呢?是时候让 libuv 粉墨登场啦。我们知道,libuv 是 Node.js 开发过程中衍生的异步 IO 库,能让 Event Loop 高性能地运行在不同平台上。可以说,今天的 Node.js 就相当于由 V8 和 lib
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2024-02-28 22:14:01
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做c++游戏服务器开发三年了,遇到过各种各样的服务器宕机事件。今天第一次写博客记录一下最近两次宕机问题。一:luabind导致服务器宕机。游戏中使用lua做脚本,所以luabind作为库感觉很直观也比较方便,但是我们游戏服务器逻辑是多线程的,最近写了一个加载lua模块的类,但是忘记使用线程本地存储,所以导致luabind的object对象成为全局对象,当有多个线程同时调用object导出的lua接
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2023-12-07 08:20:09
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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ngnix+lua+js埋点 实现自定义日志采集1 收集数据的页面js埋点: 在想要手机数据的页面预先放一段js代码, 当用户发生行为时, 触发js方法, 收集数据,发到后端http://192.168.4.101/index.html 这里的index.html page1.html page2.html 放在101的tomcat中在页面js中添加点击事件 点击事件触发后, 引入外部js 外部j
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2024-01-31 21:43:29
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CLR/C#/Java/Python/IronPython/JavaScript/Lua/Ruby/Squirre l性能测试今天蛋疼地看到一篇,考虑到已经是2年前的文章了,现在的编译器可能会进一步优化,所以自行测试了一遍。这是2007年,该文的作者拿到了最佳优化奖,但此处的代码并非最优化的,只是改进了乘方、自己实现随机数而已。(最优版本可参见和,感觉很变态…)其中,C++和C++ CLR的代码相
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2023-08-01 16:16:10
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环境: Lua5.1 LuaJIT-2.0.0-beta81、自有设施比对 不加jit时,比下lua的table 与 c/c++的哈希表性能。 然后换到luajit下,比较下,会发现lua的ta
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2023-06-08 09:27:32
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廖宇雷
我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:
1. 运行效率:Lua 的性能在各种测试里都比 JavaScript 快不少。而移动设备上存在不支持 JIT 的情况(未越狱的 iOS 设备),Lua 对比 JavaScript 的性能优势就更明显。
2. 安全性:现在 cocos2d-x 使用 LuaJIT 来执行 Lua,所以可以把 Lua 代码编译为字节码再打
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2023-06-09 15:24:45
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javascript 本身虽是一门面向对象的编程语言, 但并没有明确提供继承方式.二十多年间,众多高手提供很多模拟继承的实现,主要的有:对象冒充,call/apply,prototype,以及深复制等. 网上有很多此类教程,在这里就不再赘述这些实现.我所在的团队正在做的项目,需要使用js和lua实现同一份API接口,已达到js和lua的无缝切换.所以,实现类的继承方案至关重要. 接下来,就是具
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2023-09-24 19:29:05
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redis-2.6支持通过EVAL命令来执行lua脚本,对lua脚本的支持扩展了redis的应用场景,redis支持路脚本需要做2件事redis能执行lua脚本在lua脚本里能执行redis的命令接下来,我将通过一个简单的实例来解析redis如何完成上述两个工作的。 构建一个简单的redis#define DICT_SIZE 100
struct redisDict {
char*
原创
2023-05-08 14:24:01
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首先,如果从AST(抽象语法树)的角度来看,这边我使用了uglify-js(https://github.com/mishoo/UglifyJS)来进行AST的生成,这个库应该在生成javascript的AST中算是比较流行的了,其结果如下:代码:(function() {}());结果:[ "toplevel", [ [ "stat", [
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2024-03-29 19:36:01
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小弟,今天开始一边搞搞lua和cocos2d-x,因此做了以下记录,有些是参考前辈们的,希望不要介意哈! 1、脚本编辑器用的是sublime Text22、安装lua环境(这里用到的是最新的版本:5.2.1)进入这个页面进行lua安装,在这个页面中,提示到有两种安装方式:①第一种是使用 Rudix 在命令行终端安装lua环境 :sudo rudix install l
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2024-08-08 17:14:31
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一、python、lua、js间参数传递原理抓取过程是python调用splash的lua脚本,lua中又调用了js代码实现相关页面内容的提取及js动作的模拟。在python中通过meta的splash中的args设置python将要传入splash的参数信息,在splash中通过splash:jsfunc的接口封装js代码成为lua函数,进而将lua中的参数传入js代码中。(1)具体形式如下:
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2024-02-28 15:22:27
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EVAL 脚本 numkeys 键[键...] arg [arg ...]自Redis2.6.0版本起可用。时间复杂度:取决于执行的脚本。 EVAL介绍
EVAL和EVALSHA用于从Redis2.6.0版本,开始使用内置在Redis中的Lua解释器来评估脚本。
EVAL的第一个参数是一个Lua 5.1脚本。脚本不需要定义一
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2024-06-04 10:39:16
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整整忙了一个月,最终有时更新一下博客。
项目中应用了热更新,但我还不知道这为何物。
只是,我听说过lua能够做这件事。
赶在这段时间有空,建一个lua环境。
安装完lua之后,我使用SciTE IDE。
先选择Language - lua,之后编写lua,保存为.lua。F5执行。
ok。
高速新手教程
http://blog.jobbole.com/70480/
关于报错
1.
st
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2017-06-30 14:48:00
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2评论
===============================================================服务器,main.lua===============================================================local socket = require ( "socket" )
local tcpServer = nil
--
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2023-06-23 23:15:43
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一、引言 学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续。上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行。由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合、运行。 &nb
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2024-04-04 07:15:19
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再看看另外的几个自带的程序,简单的分析一下。test 目录里有几个 Lua 程序,其中 sort 子目录里又有两个 Lua 程序(这两个和外面的 sort.lua 差不多)。先看下 sort 目录里面的:q.lua,sort.lua里面都包含了一个快速排序和一个选择排序。不同的是,q.lua 把代码都写到了函数里,比如它的执行入口在最后一行 main(),而 sort.lua 则直接执
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2024-03-29 11:23:58
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Lua介绍Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldema
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2023-12-09 11:31:17
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Lua以其小巧快速的特点已渐渐成为广大游戏开发者必修项,因此Lua的安全问题对于游戏开发者亦是迫在眉睫。一. Lua 在手游中的使用场景1.Cocos2dx 引擎在 Cocos2dx 引擎中,可选的脚本语言主要有 Lua 与 Javascript。相对于 Javascript, 因 Lua 更适合制作非 h5 游戏而被广泛使用。2.Unity3d 引擎Unity3d 引擎的原生脚本语言是 C#,
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2024-03-07 12:37:03
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