eLua体系结构下图整体概述了eLua的体系结构eLua使用平台的概念表示一组具有相同内核结构的CPU,尽管这些CPU针对不同的具体外设,内存和其他一些属性分别有特定的实现。一个eLua实现给定平台的一个或多个CPU。比如,eLua的lm3s移植可以运行LMSS8962,LM3S6965,LM3S6918处理器,它们都是lm3s平台下的一部分。从上图可以看出,eLua试着尽可能在不同平台之间使用
Lua没有这一说,本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来接近实现的功能,实现面向对象的实现由两种,一种是纯copy所有的域,还有一种是元表访问,只有修改时才会在当前真的添加父的键,而不是修改父的,这里用的是元表访问一、Lua 实现 class 的基本方式众所周知,lua 可以通过元表来实现一些骚操作,目前主流的 class 实现也是通过元表来实现的。loc
转载 2024-03-20 20:28:48
59阅读
这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer { CREATE_FUNC(HelloLua); virtual bool init(); static CCScene* scene(); static int getNumber(
转载 2024-04-09 22:23:38
56阅读
这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。这一篇介绍Lua中的面向对象编程,主要讲解和继承。写在前面:        终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以
在现代软件开发中,Lua作为一种轻量级脚本语言,常常用于游戏开发和嵌入式系统中。而Java则是广泛使用的面向对象编程语言,常用于企业级应用。将两者结合使用可以实现更高效的程序设计。本文将详细探讨“Lua如何调用Java”的方法,涵盖背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化等方面。 ### 问题背景 在我们的项目中,我们需要通过Lua脚本来调用Java以实现特定的功能。这一需求的
原创 5月前
42阅读
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。  于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:  (1)typedef struct lua_State lua_State;   lua虚拟机(或叫
转载 2024-03-19 11:33:07
21阅读
1、简介Go语言连接go-redis进行数据库的连接,如果你对这部分尚不了解,建议你先学习这部分知识。另外,本秒杀主要解决两个问题,第一个就是超卖问题,另一个就是库存问题。没有设计专门的页面来模拟并发,我们直接使用gorountine,在调用请求前停留10s。针对超卖问题,引入go-redis的watch搭配事务处理即可【相当于乐观锁】。而针对库存的问题较为麻烦一点,需要使用Lua编辑脚本,但是你
转载 2023-11-10 12:49:24
68阅读
学过java或者C++的小伙伴肯定知道什么是继承,因为继承是面向对象的一大特征。面向过程的语言就不能实现继承了,lua也是一样。不过lua强大的table可以利用元表模拟出继承的功能。下面我就说下一如何用lua实现面向对象中继承的功能。什么是继承?曹操是三国时期杰出的政治家,文学家,书法家,军事家。总之这人很牛X!他的儿子们也都各有所长,为什么要说他的儿子们呢?因为:曹丕:继承了曹操的政治和谋略
转载 2024-03-26 10:06:19
44阅读
Lua中没有的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现。下文将详细的解释在Lua中实现的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现的理解有困难的同学将会释疑。是什么?想要实现,就要知道到底是什么。在我看来,,就是一个自己定义的变量类型。它约定了一些它的属性和方法,是属性和方法的一个集合。所有的方法都需要一个名字,即使是匿名函数实际上也有个名字。这就形成了方法名和方法
转载 2024-03-28 06:48:17
31阅读
作者感言为了写这篇文章, 我翻查了许多资料, 都没有找到详细点的可参考资料, 外国的文章就不用说了, 光是看鸡肠就头晕了, 所以我自己总结了一些经验, 整理了一番, 决定分享出来, 希望大家喜欢简介之前我写了一个关于非Aggregate版本的模拟器与真机静态Framework合成教程, 但那个实在是太麻烦的, 所以我又出墙翻了一些歪果仁写的博客, 果然是世上无难事只怕有心人, 终于被我找到合适的S
lua中并没有提供原生的定义,但lua中的表很灵活,可以使用表来模拟的实现。**如建一个猫咪,有两个方法 1,偷鱼 2,吃鱼 1,有多少条鱼**在java中的实现:public class Cat { //拥有参数 private int fish = 0; //构造方法 public Cat(){ }
一、设计目的1、用C语言实现最近最久未使用(LRU)置换算法。2、了解内存分页管理策略3、掌握调页策略4、掌握一般常用的调度算法5、选取调度算法中的典型算法,模拟实现 二、设计任务在Window98/2000 系统的TC2.0环境下运行程序;通过从一般常用的调页算法中选取典型算法LRU,了解页面管理的相关细节,并用程序设计实现LRU。三、设计内容与步骤分页存储管理将一个进程的逻辑地址空间
转载 2024-08-01 10:05:08
78阅读
这篇文章主要介绍了Lua中的模块(module)和包(package)详解,本文讲解了require函数、写一个模块、package.loaded、module函数等内容.模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个ta
转载 10月前
25阅读
背景由于移动端原生滚动的局限性以及兼容性,部分特定场景的需求无法满足。例如,笔者最近就接了一个需求:整个页面分为三块,每块内容的高度不等(但都超过一屏),要求滚动到内容的临界点有一个停顿的效果,下拉可以看到下一块的部分内容,满足条件则滑到下一块内容。这种场景下,原生的滚动根本无法支持。因此,本文的主角就亮相了:模拟滚动,即尽可能的模拟原生滚动,但是又提供了一些扩展,满足复杂场景的需求。本文将从模拟
  闲来无事,就用Packet Tracer 5.0搭建网络环境模拟一下Ping的运行过程,以此来捋顺ARP、ICMP等协议在TCP/IP网络体系各层上的详细流程。 用Packet Tracer 5.0搭建如下图所示的简化网络环境:  PS:以上模拟环境搭建后,arp –a 查看主机A、B都无ARP记录。A和
一、下载LVGL 源码(移植相关、源码相关、例程相关)下载链接:https://github.com/littlevgl/lv_sim_eclipse_sdl需要注意下图中三个文件夹中的内容都是远程仓,可以分别点进去克隆,同时选择自己需要的版本,或者克隆的时候加参数--recurse-submodules 将整个文件夹拉下来 (最新版本)要是下载不下来的我下面会放我移植好的文件链接 分别是7.2版
1:如何获取cookies。1.1:由于需要登录,故先模拟登陆时的那一个<form>,这里用map来装载变量名称,变量值。Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("username", username); map.put("pwd", md5.getMD5ofStr(
LuaStack.lua local stack = {} stack.__index = stack function stack:new() local tem ...
转载 2021-08-17 10:17:00
347阅读
前言 项目进行后期,开始开发各种玩法,丰富游戏内容,有2048、地牢探险、泡泡龙、跑火车等等,我实力接了个泡泡龙的开发。就这么简单的3个字,薅走了我一把头发。 对于这种现有的小游戏,肯定是去github找一找有没有现成的。 找了一圈,找到一个最合适的,写得最干净的C#版【bubble-shooter-unity3d】,碰撞是用的unity的Collider和rigidbody。我
转载 2024-05-10 20:06:22
35阅读
软件名称:名风找图自动点击全能模拟王软件   软件版本:V13.7.9   软件大小:1760kb   软件类型:简体中文/国产软件/免费版   软件分类:鼠标键盘/   运行环境:2000/XP/2003/Vista/Win7/win8  
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5