Linux基本命令(续)1. which 查看命令所在目录which manwhich datewhich linux2. whereis whereis manwhereis datewhereis linuxwhereis的命令比较详细,而which仅是显示命令所在的路径3. find
1.目录与路径目录配置的依据是FHS标准。 目录的四个类型: 1.可分享:可分享给其他系统挂载使用的目录。 2.不可分享:自己机器上运行的设备文件。 3.不变:部分不会经常变动的数据。 4.可变动:经常修改的数据,日志文件等。 FHS要求必要存在的目录: /bin单人维护模式下还可以使用的指令 /lib启动时需要使用的函数库 /boot启动时需要用到的文件 /dev设备与接口设备都以文件形式存于这
转载 2024-07-10 16:38:05
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一、引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续。上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行。由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合、运行。 &nb
转载 2024-04-04 07:15:19
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非常喜欢Mac简约实用的设计风格,再配上Retina显示屏,设觉体验大大提升了,不过对于习惯Linux命令行的人来说还是有必要再做些设置。xTerm2 可支持多窗口、鼠标选中即复制等等众多实用的功能,建议用它做为你的 Mac 默认终端程序。详细使用方法请阅读官方文档。有个比较怪异的地方就是iTerm2的全屏快捷键是 cmd+enter 而不是默认的 ctrl+cmd+f建议自己设置颜色模式,我使用
转载 2024-04-26 10:28:49
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1.介绍 当我们有重要文件需要保护时,可以采用Linux统一密钥设置(Linux Unified Key Setup,LUKS)就是这样一个加密技术,它允许Linux的分区进行加密。 LUKS具有如下功能: 可以使用LUSK加密整个块设备,非常适合于保护可移动存储介质或者笔记本磁盘的数据。 一旦被加密,块设备上的内容看起来就像是随机的,所以它对于交换设备的加密非常有用。 LUSK使用了现有的设备映
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
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1、临时生效中文LANG=zh_CN英文LANG=en_US2、永久生效vi /etc/sysconfig/i18n中文LANG=zh_CN.UTF-8英文LANG=en_US.UTF-83、安装中文字符集 安装所有与中文支持相关的包: yum -y groupinstall chinese-support修改字符编码配置文件: vi /etc/syscon
原创 2015-08-26 16:50:21
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
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Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
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一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量
一.什么是lua语言?以及如何安装lua?Lua 是用 C 语言开发的可扩展的轻量级编程语言。它起源于 1993 年由 Roberto lerusalimschy,Luiz Henriqu e de Figueiredo 与 Waddemar Celes 领导的一个内部项目。lua语言提供了更高的抽象,动态结构,垃圾回收,无冗余,易于测试和调试。安装curl -R -O http://www.lu
转载 2024-03-26 10:00:33
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2.         Lua变量无类型配对,但调用Lua的系统却有类型配对,这两者的矛盾导致交互设计的成本。3.         为了代码的高度复用需要把相关的类型抽象出来,但Lua的代码检测能力较宽松,即使参数配错了(不同的类系)依然可以
转载 2024-03-30 07:59:01
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  【Lua基础系列】之数值型for和泛型for          大家好,我是Lampard~~       欢迎来到Lua基础系列的博客       PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以
转载 2024-02-22 17:57:40
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