前言迭代器就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制,在Lua中,通常将迭代器表示为函数。每调用一次函数,就返回集合中的“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之后保存一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何走到下一个位置,通过之前博文的总结,闭包对于这样的任务提供了极佳的支持。现在我们就用代码来实现一个简单的迭代器。function values(tb) local i = 0 retu
转载 2024-03-07 17:59:31
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一.什么是lua语言?以及如何安装lua?Lua 是用 C 语言开发的可扩展的轻量级编程语言。它起源于 1993 年由 Roberto lerusalimschy,Luiz Henriqu e de Figueiredo 与 Waddemar Celes 领导的一个内部项目。lua语言提供了更高的抽象,动态结构,垃圾回收,无冗余,易于测试和调试。安装curl -R -O http://www.lu
转载 2024-03-26 10:00:33
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--****************Lua的string库函数****************** --1.string.byte --string.byte (s [, i [, j]]) --取出字符串中的字节.i是起始位置,j是结束位置. --解析协议的时候经常用来将字符串中的某几个字节取出,然后重新组装为一个多字节的数字. --2.str
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. 用法:dump(t) --t为打印的内容
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科目四考试一、速度交通信号控制的路口 最高30迈。特殊路段限速30; 城市道路最高限速 60; 高速客车、货车最高限速 100高速公路最右侧车道最低60,最高120高速公路两车道最低100 60高速公路三车道 最低110 90 60高速公路四车道 中间最低都是 90二、停车禁停, 设有禁停标志,机动车道,非机动车道,人行横道复杂道路(高速 弯道 路口 窄路 窄桥)不可以停车 倒车 逆行50米外 交
如何确保有Dump文件?1、 要清楚,Dump文件是Windows启动的一个保险机制,而蓝屏主要是用做给系统争取时间进行收集Dump文件所用,所以一个逻辑是必然会有的,那就是如果蓝屏必然触发Dump机制,Dump机制会根据系统设置进行Mini或Full的收集。2、 关于Dump文件的大小,如果Dump设置的存放位置不满足Dump文件大小也是不会产生Dump文件:a) MiniDump文件大小:取决
转载 2024-04-22 10:07:58
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知识是一宝库,而实践就是开启宝库大门的钥匙。——Fuller如果说要讲dump的原理,那么我们最简单的办法就是自己写一个象LordPE那样的dump程序。下面我就来详细说明一下,一个dump程序是如何工作的,如何把内存中的数据保存到文件中的。一.分析对于dump来说,他的英文翻译就是“转存”。也就是说把内存中或者其他的输入转存到另一个位置,当然对于我们现在说的dump就是把内存中运行的PE进程的数
转载 2024-04-25 13:43:38
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      输入输出设备 在任何计算机系统的更"外部"的一层是输入输出设备,包括像键盘、鼠标、声卡、显卡等显而易见的东西,还包括像游戏操纵杆以及辅助设备等不那么常见的东西。在2.6的开发周期里,许多Linux的用户端子系统得到了扩展,但大部分常见设备都已经非常成熟了。Linux 2.6中对这些设备的改进多半衍生于内核对外部总线支持的改进,比如蓝牙无
lua_State* luaL_newstate() Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行。通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型 lua_State。今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数,用来指定某个虚拟机。 lua_State* L = luaL_newstate(); -----------------
一、复盘原理我们都知道所谓回放游戏过程,只不过把游戏消息存储下来,在执行一遍。我的复盘原理是这样实现(麻将):1)游戏结束,服务器会发送这局执行的所有消息。2)客户端接受到消息,通过使用lua绑定C++方法读出数据(这也是第二点要讲解的)3)lua读写文件,把读出的数据以二进制形式存储到本地4)从本地读出二进制文件,解析内容,得到消息和数据,从而实现回放。二、读取数据对于一般的网游公司,都有自己的
转载 2024-04-19 15:08:29
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前言思路是将从命令行输入的数据保存保存到数组中,然后打开文件,将数据保存到文件中。 本文采用两种方式:一种是输入数据个数确定,即数组长度确定。一种是数组长度采用从命令行输入的形式,且对数组进行动态内存分配。第一种方式比较关键的将数据保存到文件的代码为:fprintf(fp,"%d\t",a[i]);//将输入的数据保存到test.txt文件中fprintf函数可以将数据按指定格式写入到指定的文本文
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
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前言我们在发布了自己的App以后,Windows Phone的Error Report机制会帮助我们收集程序的崩溃信息并发送到微软的服务器上,这可以辅助开发者提高App的稳定性。 那么如何利用这些dump file呢?首先我们需要下载这些dump file从微软开发者网站,然后借助调试工具进行分析,我们这里选用Windbg。 下载步骤1. 登录http://dev.windows.com/en-u
转载 2024-05-07 13:32:42
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Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
转载 2024-03-22 21:10:51
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
转载 2024-03-25 22:47:07
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
转载 2024-04-03 07:45:53
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