第 4 章 基本语法 Lua 像 C 和 PASCAL 几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调 用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。4.1 赋值口句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边
f = loadstring("i=i+1")基本等价于f = function() i=i+1 end但是第二段代码比第一段代码要快得多,因为它只在编译对应程序块时被编译一次,而第一段代码却在每次调用loadstring时都被编译,由于loadstring每次编译时不涉及词法域,所以上述两段代码并不等价,如下所示:i = 32local i = 0f = loadstring("i = i +
原创
2015-12-30 20:03:49
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loadstring 不会有边界效应产生,他仅仅编译 chunk 成为自己内部实现的一个匿名函数。通常对他的误解是他们定义了函数。L
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2023-04-11 00:23:54
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之前去面试被问到好多次这个lua面向对象的问题,正好看到这篇文章感觉写的非常不错,元表概念Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的高级语法时游刃有余。首先,一般来说,一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的table时,不会
该函数的返回值是返回一个function,如果load失败,则返回nil例子代码:i = 32local i = 0f = loadstring("i = 1 + i; print(i)");g = function () i = 1 + i; print(i) endf()g()f操作的全局i,g操作的是局部i,因为,loadstring总是在全局环境中去编译它
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2023-08-25 14:14:35
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ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的。比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的。今天正好搞搞清楚。1、stack这个应该不用多讲了,C和lua中的交互就是基于一个stack的,而且每次lua调用一个c函数,都是给分配一个新的stack。它的原型: typedef int (*lua_
对 Lua 字节码进行加密由于 luajit 不支持 64 位,quick 新的版本默认使用 lua 5.1.5 版本,并提供将 lua 源码打包成通用字节码的工具 luac 。为了增强安全性, quick 提供了一个基本加密方案,使开发者可以对字节码作自定义的加密,防止对字节码的简单反编译工作。此方案配合原有的XXTEA加密方案,已经能够满足普通的加密需要。如果开发者需要更高强度的加密,可以与我
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2024-03-08 20:30:48
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在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义格式如下:o
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2024-03-21 17:59:30
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介绍安装luarocks语法注释标示符关键字全局变量数据类型变量赋值索引循环流程控制函数可变参数运算符一元运算符,返回字符串或表的长度。 #”Hello” 返回 5字符串迭代器泛型 for 迭代器无状态的迭代器多状态的迭代器table模块与包require 函数加载机制C 包元表(Metatable)元方法协同程序(coroutine)线程和协同程序区别基本语法生产者-消费者问题文件I/
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2024-05-21 16:30:31
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郁闷,只要边边修改,最后测试成功,整理一个完整的资料发表下。再次感谢“雪明”与一个不知名的网友文章,不知道原作者,也就不发链接了。如何编译1. 下载首先到官方网站下载: http://www.luaplus.org/下载这个: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus
去官网下载lua的最新版本:www.lua.orgLua由三部分组成,即 * Lua链接库 * Lua解释器 * Lua编译器因此,对于Lua源代码的编译主要就是编译Lua链接库、Lua解释器和Lua编译器。编译Lua链接库使用Visual Studio 2012创建一个VC++项目,项目命名为Lua53,项目类型为静态库、不设置预编译头。删除Visual S
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2024-04-15 11:53:33
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先看例子:do local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file if(errorInfo == nil) then print("load file failed"); else print("load file success"); local doInfo = dofile("test.lua") --co
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2023-08-25 14:14:52
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一,搭建环境: 工具:UItraEdit 需要的两个文件: 添加到Path系
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2024-06-04 23:36:06
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Lua基础语法学习学习链接1、注释2、数据类型3、table库4、表达式5、表的构造6、控制语句7、函数Lua与NginxNginx处理顺序阶段ngx_lua 运行指令 学习链接https://cloud.tencent.com/developer/article/1043931https://github.com/openresty/lua-nginx-module
https://blog.
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2024-04-15 21:39:42
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Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当
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2024-03-13 21:52:02
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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上一篇讲了如何生成语法树。生成语法树之后就要生成代码了,即可以被执行的指令,想想都有点激动。前面提到再复杂的代码都可以转换为赋值,运算,比较等指令。赋值是将一个确定的数值或字符串赋给一个变量,他是一个二元操作。运算无非是简单的四则运算,加减乘除,他们都是二元的。比较也是将值与true or false对比,也是二元操作。赋值拿local a = 1 举例,变量是a,值是1。遇到这个语句时,怎么样让
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2024-02-23 21:49:38
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文章目录简记变量数据类型运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符杂项运算符列表(表)表格操作表连接插入和删除排序表模块元表__index 元方法实例总结__newindex 元方法实例实例为表添加操作符实例__call 元方法实例__tostring 元方法实例 简记
lua下标从1开始迭代器pairs/ipairs函数是一等公民变量lua中变量是对值的引用默认全局变量局部变量添加关键字local数
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2024-06-01 14:52:56
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1注释:①单行注释:两个减号是单行注释。eg. --②多行注释:--[[多行注释多行注释]]--2.标示符:Lua标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母A到Z或a到z或下划线_开头后加上0个或多个字母、下划线、数字(0到9).Lua不允许使用特殊字符如@,$和%来定义标示符。Lua是一个区分大小写的编程预言。3.关键字:以下列出Lua的保留关键字。保留关键字不能作为常量
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2024-03-26 22:19:18
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无论是 lua_dostring 或者是 lua_dofile,都调用了语法分析 lua_parse。在 lua 里面语法分析器是用 yacc 生成的,就是y.tab.c 文件,lua.stx 就是 yacc 的输入文件。这里说的东西基本上编译原理书里都有介绍,如需要进一步了解,请自行参阅。在说语法分析之前,说下词法分析。lua 的词法分析是手写的,手写的词法分析性能比较好,这个在 lua1.1
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2024-06-14 21:03:06
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