loadstring 不会有边界效应产生,他仅仅编译 chunk 成为自己内部实现的一个匿名函数。通常对他的误解是他们定义了函数。L
原创 2023-04-11 00:23:54
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之前去面试被问到好多次这个lua面向对象的问题,正好看到这篇文章感觉写的非常不错,元表概念Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的高级语法时游刃有余。首先,一般来说,一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的table时,不会
该函数的返回值是返回一个function,如果load失败,则返回nil例子代码:i = 32local i = 0f = loadstring("i = 1 + i; print(i)");g = function () i = 1 + i; print(i) endf()g()f操作的全局i,g操作的是局部i,因为,loadstring总是在全局环境中去编译它
原创 2023-08-25 14:14:35
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f = loadstring("i=i+1")基本等价于f = function() i=i+1 end但是第二段代码比第一段代码要快得多,因为它只在编译对应程序块时被编译一次,而第一段代码却在每次调用loadstring时都被编译,由于loadstring每次编译时不涉及词法域,所以上述两段代码并不等价,如下所示:i = 32local i = 0f = loadstring("i = i +
原创 2015-12-30 20:03:49
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Lua 字节码进行加密由于 luajit 不支持 64 位,quick 新的版本默认使用 lua 5.1.5 版本,并提供将 lua 源码打包成通用字节码的工具 luac 。为了增强安全性, quick 提供了一个基本加密方案,使开发者可以对字节码作自定义的加密,防止对字节码的简单反编译工作。此方案配合原有的XXTEA加密方案,已经能够满足普通的加密需要。如果开发者需要更高强度的加密,可以与我
转载 2024-03-08 20:30:48
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ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的。比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的。今天正好搞搞清楚。1、stack这个应该不用多讲了,C和lua中的交互就是基于一个stack的,而且每次lua调用一个c函数,都是给分配一个新的stack。它的原型: typedef int (*lua_
Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义格式如下:o
介绍安装luarocks语法注释标示符关键字全局变量数据类型变量赋值索引循环流程控制函数可变参数运算符一元运算符,返回字符串或表的长度。 #”Hello” 返回 5字符串迭代器泛型 for 迭代器无状态的迭代器多状态的迭代器table模块与包require 函数加载机制C 包元表(Metatable)元方法协同程序(coroutine)线程和协同程序区别基本语法生产者-消费者问题文件I/
转载 2024-05-21 16:30:31
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第 4 章 基本语法 Lua 像 C 和 PASCAL 几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调 用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。4.1 赋值口句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边
  郁闷,只要边边修改,最后测试成功,整理一个完整的资料发表下。再次感谢“雪明”与一个不知名的网友文章,不知道原作者,也就不发链接了。如何编译1.       下载首先到官方网站下载: http://www.luaplus.org/下载这个: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus
去官网下载lua的最新版本:www.lua.orgLua由三部分组成,即  * Lua链接库  * Lua解释器  * Lua编译器因此,对于Lua源代码的编译主要就是编译Lua链接库、Lua解释器和Lua编译器。编译Lua链接库使用Visual Studio 2012创建一个VC++项目,项目命名为Lua53,项目类型为静态库、不设置预编译头。删除Visual S
转载 2024-04-15 11:53:33
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先看例子:do local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file if(errorInfo == nil) then print("load file failed"); else print("load file success"); local doInfo = dofile("test.lua") --co
原创 2023-08-25 14:14:52
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LoadString 从资源载入字符串,我们一般这么用。
转载 2010-08-05 21:23:00
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WinAPI: LoadString - 从资源中载入字符串 //声明: LoadString( hInstance: HINST; {EXE 或 DLL 的句柄} uID: UINT; {资源 ID} lpBuffer: PChar; {缓冲区} nBuffe
原创 2021-04-30 13:37:15
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我没找到能支持中文的办法。utf-8也不行。 不过,可以用Html实体字符来使它支持。 php可以方便的转换实体字符 echo mb_convert_encoding ("一次", "HTML-ENTITIES", "gb2312"); 以下是目前仅能找到的讨论。 PS:感谢稻草人兄的帮助。 -----------------------------------------------------...
转载 2009-02-24 09:24:00
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转载 2007-12-17 10:26:00
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2评论
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
转载 2月前
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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