在lua中我们无法对两个table进行操作,例如两个表相加、相减、串连等操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable)和元方法,允许我们操作改变table,每个操作关联了对应的元方法。设置元表setmetatable(mytable,mymetatable) 对指定 mytable设置元表(mymetatable)。mytable={}
mymetatable={}
setmetatable
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2024-02-23 21:20:01
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Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
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2024-04-16 15:52:46
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概念 串行执行: 串行执行时候,sql语句由一个server process处理(既只运行在一个cpu上),所以sql语句所能使用的资源受cpu限制,除去异步i/o外server process 处理cpu操作时,不可访问disk。 并行处理: 就是多个slave process一起处理同一个sql语句 概念串行执行:串行执行时候,sql语句由一个server process
【转】ISP、IAP、ICP烧写方式的区别玩单片机的都应该听说过ISP、IAP和ICP这几个词。一直搞不太清楚他们之间的区别。今天查了资料后总结整理如下。ISP:In System Programing 在系统编程IAP:In applicating Programing
在应用编程ICP:In Cir
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2024-02-26 15:19:30
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学习使我进步相关链接环境搭建内置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安装与Lua插件入门知识点标识符与关键字命名规则变量注释语句结束符字符串数据类型与运算符 相关链接1.笔者为了学习创建的Github工程。 环境搭建1.克隆Github工程,里面有所需的软件(先安装Softs目录下的vcredist-86.exe,然后再安装LuaForWindows) 2.验证安装 cmd打开命令行输
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2024-05-31 09:01:08
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1、快速入门创建hello.lua文件,内容为print("hello");保存。执行命令lua helloworld.lua输出为:hello 2、LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。交互式编程就是直接输入语法,就能执行。脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)2
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2023-08-17 12:50:54
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一、Sysbench的用途 sysbench 是一个基于 LuaJIT 的可编写脚本的多线程基准测试工具。它最常用于数据库基准测试,但也可用于创建不涉及数据库服务器的任意复杂的工作负载。 源码地址:https://github.com/akopytov/sysbenchSysbench 附带以下测试基准:oltp_*.lua:一组类似 OLTP 的数据库基准测试fileio:文件系统级基准cp
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2024-03-20 17:45:08
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一、简单的拖放界面 :DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能;DragDrop 还有两个公共方法:enable()和 disable() : 相应添加和删除所有的事件处 理程序 ; 提供了额外的对拖放功能的控制手段 ;使用 DragDrop 对象:页面上包含这些代码 ;并调用 enable();拖放会自动针对所有包含 "draggable"类的元素启用 ;元素能被拖放,它必须是绝
Oracle创建Database Link的两种方式详解创建一个dblink,命名为dblink_name,从A数据库连到B数据库,B数据库的IP为192.168.1.73,端口为1521,实例名为oracle,登录名为tast,密码为test。一菜单方式:打开plsql,点击【File】-【New】-【Database link】,打开如下图所示窗口填好各项信息后,点击【Apply】即可完成Da
前 言Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来杜绝这一问题。决策制定和决策执行之间微妙的差异会改变AI程序员不得不关注的诸多方面。游戏AI的另一个大
--local util={}--function util.Split(str, sep)-- local sep, fields = sep or ":", {}-- local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)-- str:gsub(patter ...
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2021-11-03 19:18:00
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Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
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2024-09-14 14:09:48
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通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
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2024-05-27 18:15:45
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如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1. 对脚本/资源文件本身加密2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密首先来演示对脚本文件的加密
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2024-03-07 13:53:06
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一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名); &nb
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2024-04-29 21:49:28
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SQLite在3.7.0版本引入了WAL (Write-Ahead-Logging),WAL的全称是Write Ahead Logging,它
原创
2022-09-05 08:39:35
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# 使用Java操作SQLite数据库写入数据并进行事务处理
SQLite是一款轻量级的数据库管理系统,它在移动设备和嵌入式系统中被广泛应用。在Java中,我们可以通过JDBC(Java Database Connectivity)来操作SQLite数据库。本文将介绍如何使用Java编写代码来往SQLite数据库中写入数据,并进行事务处理。
## 什么是事务?
在数据库中,事务是一组操作单元
原创
2024-05-11 04:57:51
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第11章 数据结构 11.1数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组,一般以1作为数组起始索引。 a = {}
for i=1, 1000 do
a[i] = 0
end
print(#a) –> 1000 11.2 矩阵与多维数组 两种方法表示矩阵。第一种是使用一个“数组的数组”,也就是说,一个table
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2024-05-01 09:24:09
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导入MySQL我们可以用一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql共含数据库相关的文件。复制代码 代码如下:mysql = require "luasql.mysql"可变的MySQL将提供通过参照主MySQL表访问该功能。建立连接我们可以设立一个启动MySQL的环境,然后创建环境的连接。如下所示。复制代码 代码如下:local env = m
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2024-03-06 11:51:06
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