Part1  转换流程之顶点转换  物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上:1.物体坐标系到世界坐标系。World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。2.世界坐标系到相机坐标系。View矩阵。  该矩阵实际上是相机相对于世界坐标系转换的逆矩阵。相机的世界坐标系位置可以用View矩阵的逆矩阵的平移向量表示出来。3.相机坐标系到标准视体空间的变换。Proj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 09:14:38
                            
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            Unity游戏开发中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,为此下面要给大家介绍的就是Unity中点乘和叉乘的使用方法,一起来看看吧。点乘(又称"点积","数量积”,"内积")(Dot Product, 用*)几何意义:是一条边向另一条边的投影乘以另一条边的长度.v1和v2向量的点乘运算:相应元素的乘积的和:v1( x1, y1,z1) * v2(x2, y2,z2) = x1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            向量大小即向量的模长 公式:Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(T1.pos.x,2),Mathf.Pow(T1.pos.y,2),Mathf.Pow(T1.pos.z,2)); Api: T1.pos.magnitude;方向公式: V/|V|, 向量除于其模长, T1.pos / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(T1.pos.x,2),Mathf.Pow(T1.pos.y,2)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.角度两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量的量度,转动在这两条直线的所在平面上并绕交点进行。角度是用以量度角的单位,符号为°。一周角分为360等份,每份定义为1度(1°)。之所以采用360这数值,是因为它容易被整除。360除了1和自己,还有21个真因子(2、3、4、5、6、8、9、10、12、15、18、20、24、30、36、45、60、72、90、120、180),所以很多特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            定义:弧长等于圆半径长的弧所对的圆心角为1弧度。
弧度是角的量度单位。它是由国际单位制导出的单位。 弧度角度换算公式:
弧度转为角度 
degree = radians * 180 / PI
角度转为弧度 
radians = degree * PI / 180弧度制,顾名思义,就是用弧的长度来度量角的大小的方法。由于圆弧长短与圆半径之比,不因为圆的大小而改变,所以弧度数也是一个与圆的半径无关的量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现代计算机网络通常使用动态路由算法,因为这类算法能够适应网络的拓扑和流量变化,其中最流行的两种动态路由算法是“距离矢量路由算法”和“链路状态路由算法”。 
    距离矢量路由算法(Distance Vector Routing,DV)是ARPANET网络上最早使用的路由算法,也称Bellman-Ford路由算法和Ford-Fulkerson算法,主要在RIP(Route In            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个东西不理解也就算了,每次还都不会使用,烦死了,这次记录一下。Quaternion.AngleAxis(角度,沿axis轴)方法 返回一个旋转,意义是绕axis轴旋转angleQuaterion*Quaternion 在lq的旋转状态下进行rq的旋转意义Unity当中的旋转方向(世界坐标系是左手坐标系)y: 正是往右边旋转x: 正是下面旋转z: 正是往左边旋转速度*时间=某时移动矢量为了确保同时            
                
         
            
            
            
            1.欧拉角旋转public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo);就容易想到的就是transform.Rotate方法:1其中Palstance代表角速度。但很快就会发现这个方法有2个很大的缺陷:①需要利用cross值(叉积)来手动判断是绕旋转轴逆时针还是顺时针旋转如果叉积为正,说明目标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Math.PI 表示一个圆的周长与直径的比例,约为 3.141592653589793,其实就是我们所说的圆周率 π Math.sin(x) //x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间;Math.cos(x) //x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数;角度和弧度转换公式:  弧度 = 角度*PI/180&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 前言这次梳理的篇幅主要是涉及图像仿射变换的图像旋转,利用python编程实现不同方式的图像旋转,对巩固自己的python知识也是很有帮助的,进一步的对图像处理的内容也是帮助很大的。但更多的是抛砖引玉,希望对你们有所帮助。接下来就以问题的形式展开梳理利用getRotationMatrix2D实现旋转opencv中getRotationMatrix2D函数可以直接帮我们生成M, 而不需要我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题特地发出来分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX2D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。能够想到的解决方案有三种:1 在update方法里不断更改body的角度,使他接近于要设定的角度。 b2vec2 clicke            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先理解一下 info.orientation 官方解释官方定义:orientation 表示相机图像的方向。它的值是相机图像顺时针旋转到设备自然方向一致时的角度。例如假设设备是竖屏的。后置相机传感器是横屏安装的。当你面向屏幕时,如果后置相机传感器顶边的和设备自然方向的右边是平行的,则后置相机的 orientation 是 90。如果前置相机传感器顶边和设备自然方向的右边是平行的,则前置相机的 o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java中的余弦函数与角度转换
在Java编程中,数学函数的应用广泛,尤其是在图形处理、工程计算和游戏开发中。余弦函数(cosine)是其中一个重要的数学函数,它可以用来计算给定角度的余弦值。由于Java中的三角函数处理的是弧度(radians),因此我们常常需要将角度(degrees)转换为弧度。在这篇文章中,我们将介绍如何在Java中实现这一转换,并示范如何使用余弦函数。
## 角度与            
                
         
            
            
            
            最近很多北鼻们在找寻关于弧度换算角度[角度换算弧度计算器]的解答,今天怀编为大家收集5条解答来给大家详细解答! 有78%学生认为弧度换算角度[角度换算弧度计算器]_弧度数计算公式值得一读!弧度换算角度[角度换算弧度计算器]1.如何用计算器进行弧度和角度的互化?角度变弧度 打开计算器后,按SHIFT再按MODE。 选择4:RAD,输入想要转换的角度数,然后按SHIFT,再按DRG,按1,按=,输出的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            计算旋转角度,考虑吊车朝向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当前网络游戏中网络同步方案有三种,即状态同步,实时广播同步,帧同步。三种方式并不互相排斥,它们可以混合使用。很多时候我们在开发的时候,为了能都让游戏显得更加逼真,会选择多种的同步方案一起使用。例如魔兽世界这种开放世界的多人在线RPG游戏,起初它们就使用了状态同步和位移信息同步两种方案,绝地求生、和平精英等战地竞技类游戏,也同样使用了状态同步与实时广播同步方案,而传奇世界、热血传奇等传奇类游戏因为有            
                
         
            
            
            
            ## 如何实现Android旋转角度
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android应用中实现旋转角度的功能。首先,我们来看整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个`ImageView`来显示需要旋转的图像 |
| 2 | 在`Activity`中获取`ImageView`的实例 |
| 3 | 使用`Animation`类创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-27 05:38:33
                            
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            # Java 斜率转角度实现方法
## 引言
在开发过程中,我们经常需要将斜率转换为角度,以便进行相关计算或图形绘制。本文将介绍一种简单的方式来实现Java中的斜率转角度功能。通过这篇文章,你将学会如何使用Java代码来实现这一功能。
## 实现流程
下面是实现斜率转角度功能的流程图:
```mermaid
pie
    "输入斜率" : 50%
    "计算弧度" : 30%            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate  时间:2010-05-13 10:45 
  来源: 
  作者:Bēniaǒ 
  点击:  
   如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在            
                
         
            
            
            
            1 概述CNN 的机理使得 CNN 在处理图像时可以做到 transition invariant,却没法做到 scaling invariant 和 rotation invariant。即使是现在火热的 transformer 搭建的图像模型 (swin transformer, vision transformer),也没办法做到这两点。(注:spatial transformer和这两个t