四:数据结构 Lua语言中的表不是一种数据结构,是其他数据结构的基础。通过使用表,来实现数组、列表、集合、包和图等数据结构。(1)数组:简单地使用整数来索引表即可实现数组。如:local a=0
for i=1,200 do
a[i]=0
end(2)矩阵及多维数组:使用如下代码来创建一个全0元素的N*M维矩阵:&nbs
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2023-11-06 13:37:01
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在今天的博文中,我们将深度探讨如何将Lua文件中的数组数据迁移到Python中。随着项目需求的日益变化,Lua作为脚本语言的表达能力愈加重要,特别是在处理数组和数据结构时。因此,了解如何在不同的编程环境中无缝转换这些数据,将极大提升开发效率和项目灵活性。
## 版本对比
在讨论Lua数组与Python之间的数据迁移之前,首先需要梳理各自的语言版本及其对数组特性的支持情况。
```mermaid
在使用lua代码开发的过程中,一个非常重要的部分是对C#代码的调用,接下来就结合源码分析理解它的实现: 在lua中,使用诸如以下代码便可以调用C#的代码:CS.UnityEngine.Debug.Log('he
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2024-04-21 08:55:49
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world"
b = 10
t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行
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2024-04-15 19:43:29
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范 - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
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2024-07-29 18:01:28
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创
2023-04-11 00:30:08
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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出
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2018-11-19 00:49:00
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前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代
目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty
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2024-03-05 11:12:36
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1 数据结构 1.1 数组
对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。
若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。
只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。
对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。
1.2 多维数组
即table
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2024-04-08 14:20:36
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Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可
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2020-04-13 16:06:00
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注:
课程:《编译技术》上机
实验一:词法语法分析器的设计与实现,生成抽象语法树。
建议使用词法语法分析程序生成工具如:LEX/FLEX , YACC/BISON等专业工具完成。
此处完成补充 多维数组赋值 的操作前期准备已经将整个文件夹都备好份,以供魔改后的回溯开始实验第一步 修改parser.y文件(parser.y是C语言文法)第138行修改Exp语法 注意:将ArrayList改为了A
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2024-05-09 09:20:02
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
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2024-04-28 10:03:48
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一、前言 前面我们学过了一些脚本语言,比如Python,但是众所周知的是脚本语言有一个致命的问题,那就是执行率的低下;不过今天我们带来的这款脚本语言,它可不像Python那样效率低下,它在所有的脚本引擎中可以说是效率最高的,正式因为如此,它也被广泛的应用在了嵌入式脚本语言中,那么今天我们要说的主人翁到底是谁了,它就是我们神秘的lua。下面我们来搭建一个lua运行环境并使用它。二、配置lua运行环境
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2024-04-23 06:36:32
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ES7中的includes 在ES7中,数组方法includes被提出,这个方法被提出的考虑是,在开发过程中,indexOf方法其实处于一个很尴尬的地位,indexOf接受一个参数,返回当前的被查询元素在数组中的位置,不存在时返回-1。我们的工程师使用这个方法的时候不能直接使返回值转布尔值这样判断,经常写一些额外的检查语句,比如arr.indexOf(1) > -1。var arr = [
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2024-04-01 11:10:07
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摘要:在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点:Lua 拥有虚拟机的概念,
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2023-10-27 10:59:20
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最近研究了下Python的代码,有了一些新的发现。大量的内置字符串常量没有做Intern优化,在python源码中搜索形如"__dict__"之类的常量是这么用的:PyObject* xxxObject = PyObject_GetAttrString(someObject, "__dict__");这样会导致每次调用到这里时都会去查找一下有没有创建过这个字符串。实际上对于脚本虚拟机中这类常量应该
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2023-09-22 12:35:45
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