基于图搜索的路径规划算法主要用于低维度空间上的路径规划问题,它在这类问题中往往具有较好的完备性,但是需要对环境进行完整的建模工作,在高维度空间中往往会出现维数灾难。为了解决这些问题,本文将介绍基于随机采样的路径规划算法。这类算法适用于高维度空间,它们以概率完备性(当时间接近无限时一定有解)来代替完备性,从而提高搜索效率。基于随机采样的路径规划算法又分为单查询算法(single-query path
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2024-03-20 15:26:42
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1. 随机数概述编写程序过程中,我们经常需要产生一些随机数。随机数在程序中分为两种:1. 真随机数:完全没有规则,无法预测接下来要产生的数。2. 伪随机数:通过一些预先设定好的规则产生不能简单预测的数。当然,我们在程序中使用的随机数主要是伪随机,一般场景下,伪随机数能够满足我们大部分的场景了。本篇文章给大家介绍下,如何在C语言中产生一个伪随机数。伪随机数在C语言中产生分为两个步骤:1. 设置随机数
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2024-02-19 21:34:13
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刚学习了lua中的随机数生成,简单谈一下lua随机数学习心得 一开始学习随机数的时候简单的以为lua语言生成随机数很方便,在编写代码后发现确实能生成随机数,但是多运行几次后发现生成的随机数都是一样的,是因为C生成的随机序列是固定的,导致了每次运行时获取的随机数是一样的,如下代码:(PS:下文中都是给出了生成10个随机数的代码)for i=1,10 do
local n = math.ran
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2024-02-17 11:21:30
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lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说 table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式table.sort(tbl,function(a,b)
return a > b
end) 以上是一个简单的例子,得到的效果是对于待排序的数据的一个升序,你这样认为就是错了,
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2024-08-15 21:38:15
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Lua中的点、冒号与self,它们之间的关系主要体现在函数的定义与调用上,Lua在函数定义时可以用点也可以用冒号,如: 1 function mytable.fun(p)
2 return p
3 end
4
5 function mytable:fun(p)
6 return p
7 end 用冒号定义的函数有个特别的地方是它内部有个self表示自身可以直接访问(虽然sel
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2024-06-05 16:17:26
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1、开发缘由这是很久以前的事情了,当时我一直在思考网络世界和现实之间关系的事情,最后得出的结论是网络应该彻底虚拟化,并去思想化。比如,博客应该有随机的博客名,但是内容必须是认真发布的,这更看重实质。虚拟世界应该与现实世界分离,这样反而能保证虚拟世界的真实性。 2、设计思路开始是想做一个文字库,然后用random随机读取其中的几个。后来就发现任何平台都是有这个库的,所以找到了对应的方法。&
Lua获取随机数函数:math.random ([m, n]) 该函数有三种用法1.random():返回0到1之间的一个伪随机数 2.random(n):返回1到n之间的伪随机整数3.random(m, n):返回m到n之间的伪随机整数比如计算100次1到10的随机数:local res = {}
for var=1, 100 do
local num = m
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2024-03-03 23:05:59
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随机函数1. 概念 ( 随机函数 库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。函数原型含义int rand(void);返回一个[0,RAND_MAX]间的随机整数。void srand(unsigned seed);参数seed是srand()的种子,用来初始化srand()的起始值。一个最简单的随机函数代码:#include<stdio.h>
#incl
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2024-03-20 11:59:41
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1、开发缘由这是很久以前的事情了,当时我一直在思考网络世界和现实之间关系的事情,最后得出的结论是网络应该彻底虚拟化,并去思想化。比如,博客应该有随机的博客名,但是内容必须是认真发布的,这更看重实质。虚拟世界应该与现实世界分离,这样反而能保证虚拟世界的真实性。 2、设计思路开始是想做一个文字库,然后用random随机读取其中的几个。后来就发现任何平台都是有这个库的,所以找到了对应的方法。&
内核的各个子系统已经有大量的跟踪点,如果这些跟踪点无法满足工作中的需求,可以自己手动添加跟踪点。添加跟踪点有两种方式,一种是仿照events/目录下的跟踪点,使用TRACE_EVENT() 宏添加。另一种是参考内核目录samples/trace_events添加。本文对这两种方式分别进行介绍。使用 TRACE_EVENT 定义 tracepoint我们仿照events/timer/timer_st
1 数据结构 1.1 数组
对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。
若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。
只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。
对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。
1.2 多维数组
即table的元素也是table。其能比较好的支持稀疏矩阵的存储
1 .Lua生成随机数:Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数; 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数; 有两个参数 n
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2024-02-22 23:38:12
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function getrandom(nMax) math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) local tab = {} local tabFin = {} local Rand for i=1,nMax do table.insert(tab,i) end for i=1,table.getn(tab) do Rand = math.random(table.getn(tab)) while tab[Rand] == nil do Rand = math.random(table.getn(tab)) end...
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2013-02-25 14:47:00
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Conmajia © 2012, 2018
Published on May 23rd, 2012
Updated on March 10th, 2018
这是重新排版的版本。真随机和伪随机随机数是计算机编程中一个非常重要的工具. 随机数够不够随机,非常关键. 在软件编程中,比如C♯(其他任何语言均与此类似),可以用 System.Random 来获得随机数. 从本质上讲,Random 生成的不是
在 Excel 中,生成随机数可以用Rand函数或RandBetween函数,其中前都用于生成 0 到 1 的小数随机数,后者用于生成指定范围的整数随机数。Rand函数也可以生成指定范围的随机数,但要用公式 =RAND()*(b-a)+a,且生成的随机数仍然为小数。直接用Rand函数或RandBetween函数生成随机数,都可能产生重复的随机数,如果要求生成不重复的随机数,需先产生种子再用种子生成
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2024-07-09 16:23:35
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生成随机汉字
最近在项目中用到了一个功能,就是要生成随机汉字,想到很多人使用的很少,但是要用的时候确实又不知道从何入手,那么今天我将把这段代码分享出来,供大家参考学习,可以用作工具类,供及时之需;
/**
* 生成随机汉子
* @return
*/
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2024-04-14 14:26:57
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前面两篇我们对性能做了一个优化,接下来继续来丰富调试器的特性。我们前面提到过,函数内并不是所有行都是有效行,空行和注释行就不是有效行。我们之前在添加断点的时候,并没有对行号进行检查,任何行号都能成功添加断点。所以如果添加的断点行号是无效的,那么永远也不会断到那里。但是钩子里并不知道它是无效的,call事件仍然会以为函数有断点从而启动line事件,造成CPU的浪费。所以本篇,我们将对断点的行号进行检
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2024-04-30 20:35:39
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条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。 Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但你也可以把 Lua 编译成使用 32 位整数和单精度(32 位)浮点数。 以 32 位表示数字对小型机器以及嵌入式系统特别合适。table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以
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2024-02-28 13:30:45
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本文是开发中的简略记录,具体涉及知识点有:Lua,随机数。0x01 背景Lua语言生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(n) : 用法是 接收一个整数n作为随即序列的种子。math.random([n [,m]]) : 用法有三种:
random(),产生[0, 1)之间的浮点随机数。random(n),产生[1, n]之间的整数。.random(m, n),产生[n,
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2024-03-29 13:53:55
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在Lua虚拟机中存在一个全局的数据区,用来存放当前系统中的所有字符串,同一个字符串数据,只会有一份副本,一个字符串一旦创建,将不可改变,字符串变量存放的仅是字符串的引用,而不是实际的内容。根据字符串的长度分为两种类型,一种短字符串类型为正常的字符串类型,一种为长字符串类型,会将类型的第5位置为1,如下:#define makevariant(t,v) ((t) | ((v) << 4)
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2024-03-22 11:07:32
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