函数rand()功能:用来产生随机数; rand函数产生一个0到RAND_MAX的伪随机数,这里的RAND_MAX至少为32767。伪随机数在c语言中为整数; 例1:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int n=10,i; for(i=0;i<n;i+
刚学习了lua中的随机数生成,简单谈一下lua随机数学习心得 一开始学习随机数的时候简单的以为lua语言生成随机数很方便,在编写代码后发现确实能生成随机数,但是多运行几次后发现生成的随机数都是一样的,是因为C生成的随机序列是固定的,导致了每次运行时获取的随机数是一样的,如下代码:(PS:下文中都是给出了生成10个随机数的代码)for i=1,10 do local n = math.ran
Lua获取随机函数:math.random ([m, n])   该函数有三种用法1.random():返回0到1之间的一个伪随机数 2.random(n):返回1到n之间的伪随机整数3.random(m, n):返回m到n之间的伪随机整数比如计算100次1到10的随机数:local res = {} for var=1, 100 do local num = m
基于图搜索的路径规划算法主要用于低维度空间上的路径规划问题,它在这类问题中往往具有较好的完备性,但是需要对环境进行完整的建模工作,在高维度空间中往往会出现维数灾难。为了解决这些问题,本文将介绍基于随机采样的路径规划算法。这类算法适用于高维度空间,它们以概率完备性(当时间接近无限时一定有解)来代替完备性,从而提高搜索效率。基于随机采样的路径规划算法又分为单查询算法(single-query path
--得到一个随机数local function GetTrueRandom(min,max) --得到一个时间字符串 local strTime = tostring(os.time()) --print(strTime) --得到一个反转字符串 local strRes = string.reverse(strTime) --得到前 6 位 local
原创 2023-02-03 01:07:53
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最近编程的时候遇到一个问题,需要用c++来产生一个满足正态分布的的随机数,用c++产生一个均匀分布的随机数很容易,但是满足正态分布还是有点懵逼的。然后就在网上搜一些资料,发现有三种方法可以产生正态分布的随机数。但是看别人从理论上的推导,感觉还是没有说清楚,我想写写关于我自己对于这三种方法的理解!!方法一: 利用分布函数的反函数来求取 在讲这个方法前,我要先证明一个定理:就是任何分布函数的概率都服从
function getrandom(nMax) math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) local tab = {} local tabFin = {} local Rand for i=1,nMax do table.insert(tab,i) end for i=1,table.getn(tab) do Rand = math.random(table.getn(tab)) while tab[Rand] == nil do Rand = math.random(table.getn(tab)) end...
转载 2013-02-25 14:47:00
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1 .Lua生成随机数:Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数; 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数; 有两个参数 n
一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)        函数内容      
L1[function]01. 定义与调用函数函数的定义 和概念 没什么可说的lua函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     pri
Lua是一种动态类型的语言。 在Lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。 print(type("Hello World") -->string print(type(10.2*3))
luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[]) { char* d="luac.out"; /* default output file */ int i; for (i=1; i<argc; i++) { if (argv[i]
转载 2月前
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error and exception程序健壮性的一个体现就是对异常和错误的处理。     由于Lua是一种扩展语言,通常嵌入在应用程序中,因此在发生错误时它不能简单地奔溃或退出。相反,只要发生了一个错误,Lua就应该结束当前程序块并返回应用程序。1. error 函数      Lua程序遇到不合法操作时都会引发一个错误,也可以显示地引
生成随机汉字           最近在项目中用到了一个功能,就是要生成随机汉字,想到很多人使用的很少,但是要用的时候确实又不知道从何入手,那么今天我将把这段代码分享出来,供大家参考学习,可以用作工具类,供及时之需; /** * 生成随机汉子 * @return */
一  Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体' 一对圆括号'()'把参数列表'括起来' 即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()' ++++++++++++'分割线'++++++++++++ function function_name(argument1, argument2, ar
funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小 function compare(a, b)
lua5.3在线手册地址  https://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html#contents 其实我们直接啃手册就够了 推荐如果有基础的先啃手册再看紫猫教程 能节约很多时间L1[数值]01. 数值写法小知识:zeroBrance studio工具配置紫猫老师的函数 可以实现按键下的traceprint的基本功能1.可以显示reacepri
Lua虚拟机中存在一个全局的数据区,用来存放当前系统中的所有字符串,同一个字符串数据,只会有一份副本,一个字符串一旦创建,将不可改变,字符串变量存放的仅是字符串的引用,而不是实际的内容。根据字符串的长度分为两种类型,一种短字符串类型为正常的字符串类型,一种为长字符串类型,会将类型的第5位置为1,如下:#define makevariant(t,v) ((t) | ((v) << 4)
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