Farmework With PG.ToLua And PMServerIntroduction在游戏开发中,Lua由于其简洁规范的语法的特点得以广泛使用,在引进Luajit后,脚本语言的性能问题也得以解决,而ToLua的插件则给出了Lua与C#交互的解决方案。C#实现与Unity3D交互的内核框架,Lua脚本编写业务逻辑,ToLua插件进行两者的交互,这套客户端开发体系逐渐成熟。对于服务器端,则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-24 15:15:31
                            
                                121阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            linux 复制文件到另外一个文件夹cp   /home/test.txt    /home/test/test.txt find 路径 查找方式按文件名称查找:[root@localhost etc]# find /etc/ -name "*.conf"
[root@localhost etc]# find /etc/ -name "*.con            
                
         
            
            
            
            出处: 问题描述:       在用socket的通信中,经常会出现这种情况,客户端连接服务器,客户端使用输出流写数据,服务器用输入流读数据,但是服务器会出现read()的阻塞,导致程序一直阻塞跑不下去。解决方法:       一  客户端使用flush()方法,刷新缓存。    &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-31 17:49:53
                            
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            Linux Luasocket是一款用于Lua程序设计的网络编程库,它提供了一系列的接口,使得Lua程序可以在网络上进行数据传输和通信。这个库为Lua提供了强大的网络编程能力,使得Lua程序员可以更方便地处理网络相关的任务。
对于那些熟悉Linux操作系统和Lua编程语言的开发者来说,Linux Luasocket是一个非常有用的工具。它可以帮助他们快速地开发出网络应用程序,无论是简单的客户端程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            着色器  着色器程序看起来确实和C语言非常类似,它们从入口点main函数开始,并且使用同样的字符集和注释约定,以及很多相同的处理指令。着色器是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的一个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器不是别的,只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种相当独立的程序,它们不能相互通信;只能通过输入和输出的方式来进行沟通。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入            
                
         
            
            
            
            一、Nginx简介    nginx是一个轻量级的服务器软件,目前世界排名第三,第一占据大部分的市场份额的是apache,第二的是微软公司的IIS站的比重大约是23%。nginx自开发出来04年公布出来市场份额逐年上升,所拥有的功能是前两者都没有的,而且还能与之互补,所以很有必要认真研究一番。    Nginx是一款w            
                
         
            
            
            
            本篇主要介绍在Lua服务里调用skynet网络层底层接口的流程,Lua层的api主要在lualib/skynet/socket.lua,可参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Socket。通过一个简单的例子说明Lua服务是如何最终调用到网络层底层接口的:1    local socket = require “socket”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Fl2440 uboot移植步骤一.配置参数的设置1.      建立配置参数方法1:添加boads.cfgroot@ubuntu:/home/hfl/hflsamb/uboot/u-boot-2010.09#vi boards.cfg
 238 sbc2410x    arm arm920t     -      -       s3c            
                
         
            
            
            
            今天打算更新下自己电脑上的工具,我都把我自己之前在校学的备份了,留给自己一个纪念吧。先是C语言,太老的就不说了!现在写的有  Code :: Blocks(太丑)  Visual Studio 2015-2020(文件大,太重)  Visual Studio Code(编辑器不能直接写)  我之前用的visual Studio 2017  以后我想用VScode了,官网:https://code.            
                
         
            
            
            
            传输控制协议TCPTCP主要特点 :面向连接的运输层协议每一条TCP连接只能有2个端点, TCP是点对点的提供可靠交付全双工通信面向字节流 TCP的工作流程TCP字节流TCP的连接TCP连接的端点叫套接字(socket)socket = (IP地址 : 端口号)每一条TCP连接唯一地被通信两端的两个端点(socket)所确定. 即 :TCP连接 ::= {socket1, socket2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-14 22:25:25
                            
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            1、当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写数据操作之前,server 与 client 之间必须事先建立好一个连接。当读写操作完成后,双方不再需要这个连接的时候,它们便可以释放这个连接。连接的建立是需要三次握手的,而释放则是需要四次挥手,所以说,每个TCP连接的建立和释放都是需要资源消耗和时间消耗的。三次握手和四次挥手的示意图:                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux系统下的Luasocket是一个非常强大且方便的网络库,它为Lua语言提供了对网络编程的支持。Luasocket提供了一系列的API,可以用来创建网络连接、发送和接收数据等操作。在Linux系统上安装Luasocket并开始使用它并不复杂,下面将介绍如何在Linux系统上安装Luasocket。
首先,我们需要确保系统上已经安装了Lua。如果系统中没有安装Lua,可以通过包管理工具来安            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-20 10:48:20
                            
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                动态链接库(DLLs)是从C语言函数库和Pascal库单元的概念发展而来的。所有的C语言标准库函数都存放在某一函数库中,同时用户也可以用LIB程序创建自己的函数库。在链接应用程序的过程中,链接器从库文件中拷贝程序调用的函数代码,并把这些函数代码添加到可执行文件中。这 种方法同只把函数储存在已编译的.OBJ文件中相比更有利于代码的重用。&nb            
                
         
            
            
            
            目录一、 docker安装二、 教程学习三、 实践操作四、结果  一、 docker安装windows安装教程:https://www.runoob.com/docker/windows-docker-install.html安装docker遇到问题:问题1: 解决方案:1、  打开控制面板-程序-启用或关闭Windows功能,确保Hyp            
                
         
            
            
            
            要在自己的程序中使用Lua,我们必须将Lua解释器核心编译到自己的程序中来,无论是直接编译到主程序中,还是作为外部DLL调用,总之,第一件事情是编译Lua解释器核心。说明:以后的操作如果没有特别注明,就是在Windows平台上进行的。首先,到Lua官方网站下载最新的Lua源代码,得到的是一个.tar.gz。可以用流行的压缩软件如WinZip,WinRAR,或者开源的7z(推荐使用)来解开。解开的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-08 19:35:45
                            
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            项目背景客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。需求  手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索网上的资料,基于LuaSocket针对项目需求做了一定的调整,使用了该文中提到的ByteArray和lpack库实            
                
         
            
            
            
            起因在下本来是做Java开发的,然后老大突然给我下发一个任务——面向国产网关apisix做插件开发,然后看了一下,插件是用lua语言开发的,然后就上手了lua进行了一段时间开发。
经过一阵子学习,只能说是刚刚入门,基本是掌握一定的编写运用,再更深层次的理解使用还是欠缺的,为了让这阵子踩坑的时间不白费,我决定还是记录一下一些小错误。
个人总结因为我需要到达的程度只是能进行apisix业务开发,所以更            
                
         
            
            
            
            # 1 准备工作
### 1.1 添加以太网址
添加以太网地址,使得gio017可以访问到需要安装的节点。
修改gio017上的/etc/hosts,将需要批量操作的节点名以如下方式添加。
```
[gio017:/etc/hosts]
......
20.0.2.15 gio015
20.0.2.16 gio016
......
```
### 1.2 配置c3
配置c3使得可以在gio017上            
                
         
            
            
            
            光流跟踪源代码// OpticalFlow1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "opencv2/opencv.hpp"
#include <sstream>
#include <iomanip>
using namespace std;
using namespace cv;
class Fr            
                
         
            
            
            
            1、TCP/IP最主要的特点:(1)TCP是面向连接的运输层协议。(2)每一条TCP连接智能有两个端点。(3)TCP提供可靠交付的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,而且按需到达;(4)TCP提供全双工通信。(5)面向字节流。“流”指的是流入到进程或从进程流出的字节序列。 2、TCP的连接TCP连接的端点叫做套接字或者插口。端口号拼接到IP地址即构成套接字。套接字so            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-06 15:23:04
                            
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