Lua教程-1:C/C++操作Lua数组和字符串C/C++操作Lua数组Lua数组Overview通用Table操作方法专门的数组操作方法C/C++操作Lua字符串基本字符串操作格式化输出存储Lua状态Registry方式C++怎么传递一个数组到LUAlua堆栈Lua 字符串字符串操作字符串截取字符串大小写转换字符串查找与反转字符串格式化字符与整数相互转换匹配模式 读后感受:基本介绍了C/C++
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2024-03-22 11:21:43
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安装lodash建议安装lodash-es,lodash-es 是 lodash 的 es modules 版本 ,是着具备 ES6 模块化的版本,体积小。按需引入。示例npm i lodash-esimport { chunk,compact } from 'lodash-es'; /**按需引入*/lodash常用方法1.chunk 数组分组chunk(array, [size=1])参数ar
Table1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: T1 = {}&nb
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2024-05-26 13:38:35
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1.数据结构table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。1.1数据在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必视像指定大小,大小可以随需要动态的增长。通常我们初始化数组的时候就间接的定义了数组的大小,a =
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2024-02-23 21:36:40
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解释性语言的理解lua属于一种解释性语言有很多参数可选 开始学习可以先忽略这些知识对lua有一定的了解后可以再来研究。lua数据类型Lua 中包含 8 种基本数据类型, 即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table 数据类型的理解– nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。– boolean 布尔值,包含 tr
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2024-03-29 16:12:01
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前言冒泡、冒泡改进、鸡尾酒、快速…… 话说,用lua做这些算法不会很奇怪吗?也许有lua模块可以进行更快的排序吧!在写这篇也算是学习(复习)一下lua了,在实现了几个排序后可能会加一下特殊点的语法。 (用的是sublime text编译)基本显示print('hello lua developer\n基本显示')
a={1,8,9,10,'a',3,2,6,7,4,5,'hello'} --lu
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2024-08-15 21:39:16
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1 数组使用整数来索引table即可在lua中实现数组。因此数组没有固定大小,可以根据需要增长。通常初始化一个数组大小时,也间接的定义了它的大小。例如:a = {} --新建一个数组
for i=1,100 do
a[i] = 0
end
print(#a) -- 100 长度操作符(#)依赖这个事实计算数组的大小 --可以使用0或1 任意值作为索引
a = {}
for i = -
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2024-04-27 13:50:05
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。net。Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System。Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。可以用以下两种方法初始化一个随机数发生器;函数是这样用,比如100至999的随机数Ra
1、typeof操作符。对于Function、String、Number、Undefined这几种类型的对象来说,不会有什么问题,但是针对Array的对象就没什么用途了: Js代码 复制代码代码如下:
2、instanceof操作符。此操作符检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象,恩,听起来不错,应该可以解决我们的数组检测问题: a
--lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。 --string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果 基本函数函数描述示例结果len计算字符串长度string.len("abcd")4rep返回字符串s的n个拷贝(repeat重复)string.rep("abcd",2)abcdabcdlower返回字符串全部字母大写string.l
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2024-03-11 07:24:42
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简单说说Lua中的面向对象Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = {a = 1, b = 2}
local tb2 = {a = 1, b = 2}
local tb3 = tb1
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2024-05-24 20:11:38
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2014-01-10更新: ByteArray 和 ByteArrayVarint 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.
许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 B
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2024-05-24 22:18:06
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表在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua
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2024-03-25 15:47:31
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学习传送:https://www.runoob.com/lua/lua-tables.html,放了个五一,之前写的忘了保存,伤心.....1.数组(1)一维数组 最简单的数组,一行一列的线性表,定义的时候可以直接赋值,值支持多种类型,不像c#中整型数组就只有整型值,如果没有赋值循环取值的时候输出的是nil输出: &nb
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2024-02-22 14:33:35
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作者:Wonfody一、普通一维数组js中用 sort() 方法为数组排序。sort() 方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序的函数。如果这个参数被省略,那么数组中的元素将按照ASCII字符顺序进行排序。如:var arr = ["a", "A", "c", "B"];arr.sort();console.log(arr); // ["A", "B", "a", "c"]
v
数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 一、数组 在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。 a = {}
for i = 1,100 do
a[i] = 0
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2024-05-28 09:23:10
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题目是这样的, 数组是无序的, 可能没有重复的数,但最多只可能有一个重复的数,要求用最快的方法找到是否有重复的数。 乍一想,挺难的,但是其实非常的简单。 解决办法: 数组a[N],1至N-1这N-1个数存放在a[N]中,其中某个数重复一次。写一个函数,找出被重复的数字。时间复杂度必须为o(N)函数原型: int do_dup(int a[],int
@TOC添加链接描述欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全
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2024-08-21 18:53:14
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当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: for key, value in pairs(tbtest) do
XXX
end
for key, value in ipairs(tbtest) do
XXX
end
for i=1, #(tbtes
1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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