Lua教程-1:C/C++操作Lua数组和字符串C/C++操作Lua数组Lua数组Overview通用Table操作方法专门的数组操作方法C/C++操作Lua字符串基本字符串操作格式化输出存储Lua状态Registry方式C++怎么传递一个数组到LUAlua堆栈Lua 字符串字符串操作字符串截取字符串大小写转换字符串查找与反转字符串格式化字符与整数相互转换匹配模式 读后感受:基本介绍了C/C++
转载 2024-03-22 11:21:43
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安装lodash建议安装lodash-es,lodash-es 是 lodash 的 es modules 版本 ,是着具备 ES6 模块化的版本,体积小。按需引入。示例npm i lodash-esimport { chunk,compact } from 'lodash-es'; /**按需引入*/lodash常用方法1.chunk 数组分组chunk(array, [size=1])参数ar
Table1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: T1 = {}&nb
转载 2024-05-26 13:38:35
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1.数据结构table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。1.1数据在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必视像指定大小,大小可以随需要动态的增长。通常我们初始化数组的时候就间接的定义了数组的大小,a =
转载 2024-02-23 21:36:40
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前言冒泡、冒泡改进、鸡尾酒、快速…… 话说,用lua做这些算法不会很奇怪吗?也许有lua模块可以进行更快的排序吧!在写这篇也算是学习(复习)一下lua了,在实现了几个排序后可能会加一下特殊点的语法。 (用的是sublime text编译)基本显示print('hello lua developer\n基本显示') a={1,8,9,10,'a',3,2,6,7,4,5,'hello'} --lu
转载 2024-08-15 21:39:16
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1 数组使用整数来索引table即可在lua中实现数组。因此数组没有固定大小,可以根据需要增长。通常初始化一个数组大小时,也间接的定义了它的大小。例如:a = {} --新建一个数组 for i=1,100 do a[i] = 0 end print(#a) -- 100 长度操作符(#)依赖这个事实计算数组的大小 --可以使用0或1 任意值作为索引 a = {} for i = -
转载 2024-04-27 13:50:05
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。net。Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System。Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。可以用以下两种方法初始化一个随机数发生器;函数是这样用,比如100至999的随机数Ra
1、typeof操作符。对于Function、String、Number、Undefined这几种类型的对象来说,不会有什么问题,但是针对Array的对象就没什么用途了:  Js代码  复制代码代码如下: 2、instanceof操作符。此操作符检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象,恩,听起来不错,应该可以解决我们的数组检测问题:  a
解释性语言的理解lua属于一种解释性语言有很多参数可选 开始学习可以先忽略这些知识对lua有一定的了解后可以再来研究。lua数据类型Lua 中包含 8 种基本数据类型, 即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table 数据类型的理解– nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。– boolean 布尔值,包含 tr
--lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。 --string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果 基本函数函数描述示例结果len计算字符串长度string.len("abcd")4rep返回字符串s的n个拷贝(repeat重复)string.rep("abcd",2)abcdabcdlower返回字符串全部字母大写string.l
转载 2024-03-11 07:24:42
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作者:Wonfody一、普通一维数组js中用 sort() 方法为数组排序。sort() 方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序的函数。如果这个参数被省略,那么数组中的元素将按照ASCII字符顺序进行排序。如:var arr = ["a", "A", "c", "B"];arr.sort();console.log(arr); // ["A", "B", "a", "c"] v
算术操作符Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。关系操作符Lua提供的关系操作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;所有这些操作符的运算结果都是true或f
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置 void lua_rawge
转载 2024-03-04 12:06:17
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Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world" b = 10 t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行
转载 2024-04-15 19:43:29
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
转载 2024-07-29 18:01:28
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创 2023-04-11 00:30:08
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