近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过 javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数 函数和随意的参数返回值等。 这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不
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2024-04-08 18:57:13
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一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停。一 协同程序基础 -协同程序的函数放在”coroutine”的table中状态status初始状态(创建时) -running -dead当协程A唤醒协程B,A就处于n
评价机器学习系统是的指标同样适用于图像或者视频描述领域。BELU、Meteor、ROUGE、CIDEr和SPICE。前两个是评测机器翻译的,第三个是评测自动摘要的,最后两个应该是为caption定制的。1、BLEUBilingual Evaluation Understudy用于分析候选译文(待评价的译文)和参考译文中N元组共同出现的程度,IBM于2002年提出的。对于一个待翻译的句子,候选译文用
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2024-09-07 08:43:55
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阅前提示:本文讲述内容为如何优化luaframework的打包流程,并不是讲如何使用luaframework配合unity3D进行热更新的基础内容,因此需要读者有unity3d + luaframework的使用经验,以及熟悉assetbundle的热更原理和流程,否则不建议阅读.目录: 1.为什么要做一键打包2.使用OnScriptsReloaded 来串接整个流程3.如何在OnScriptsR
作者:赖勇浩()注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。LUA是一个优秀的脚本语言,目前已经被广泛应用的游戏开发中,连WOW这样优秀的游戏也是使用了LUA脚本的.最近的工作中,我分到一个项目,要 实现LUA脚本功能的扩展(主
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2024-08-03 14:31:23
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1.1 xLua简介xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。
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2024-05-10 03:25:13
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lua的一个重要的应用是作为程序配置文件的语言(configuration language)。下面通过一个简单示例来说明其应用。
从一个简单示例开始假设一个c语言程序要画一个窗口界面,窗口的长和宽可以由用户指定。要实现这个功能还有另外更简单的方法,例如使用环境变量或只包含(key, value)形式的普通文本文件,但是如果使用普通文本文件你还是需要对其进行解析。程序的配置文件如下
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2024-02-21 19:34:28
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lua的设计目标是嵌入式语言,所以和其它动态语言(如python、ruby)相比其自带的库缺少很多实用功能。好在有lua社区有Penlight,为lua提供了许多强大的功能,接下来的几篇博客,我会简译Penlight的wiki。 目的 常有人说lua不带电池。因为lua的目标是可以运行在各种机器上的简洁语言,(有些机器甚至不支持布尔系统)。lua类似于操作系统内核(注:即不是完整的系统,
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2024-03-28 22:13:55
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现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用文本编辑
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2024-08-12 10:33:46
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新媒体创作少不了制作短视频,市面上有的创作工具都是收费的,今天给大家推荐一款良心的开源视频创作工具——《视搭》,用鼠标拖拽就可完成动画制作,导出视频就可以了。《视搭》是一个视频可视化搭建项目。您可以通过简单的拖拽方式快速生产一个短视频,使用方式就像易企秀或百度 H5 等 h5 搭建工具一样的简单。目前行业内罕有关于视频可视化搭建的开源项目,《视搭》是一个相对比较完整的开源项目,仅抛砖引玉希望您喜欢
lux(annie)是个github上的一个开源项目,可以使用他来下载网上各个平台的视频与图片。昨晚弄了很久,终于是可以用了。算是一款非常便利的工具了。 下面我就来说一下lux的安装与使用lux安装:先给出github上的原地址。 lux之前是叫annie的,后来博主进行了改进,将annie改成了lux。 打开lux的github地址。其实上面已经写了如何进行安装与使用。github还是很香的。
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2024-09-29 15:23:44
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对于协同程序在真正应用中怎么使用还不太明白,先写下它的使用方法供日后研究吧。直接上代码:co=coroutine.create(
function(a,b)
print(a+b)
coroutine.yield(a*b)
print(a-b)
end
)
data1,data2= coroutine.resume(co,2,3)
print(data1,data2)
coroutine.resum
百度通用翻译API实现在线翻译界面前期准备注册账号:api.fanyi.baidu.com申请百度通用翻译API服务记住appid以及key(后面用的上)准备一个MD5算法观看文档学习使用规则文档地址:http://api.fanyi.baidu.com/product/113接入的API地址:https://fanyi-api.baidu.com/api/trans/vip/translate输
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2024-07-17 13:10:01
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Lua 脚本在服务器端执行复杂的操作尽管使用流水线可以一次发送多个命令,但是对于一个由多个命令组成的复杂操作来说,为了执行该操作而不断地重复发送相同的命令,这并不是最高效的做法,会对网络资源造成浪费。如果我们有办法避免重复地发送相同的命令,那么客户端就可以减少花在网络传输方面的时间,操作 就可以执行得更快。脚本功能有以下好处:使用脚本可以直接在服务器端执行 Redis 命令,一般的数据处理操作可
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2024-02-22 00:31:08
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文章前言JDAX-GUI 反编译工具下载使用以及相关技术介绍
现在反编译一个未加固的APP,一般来说有两种方式。
一种是用Jadx-gui,优点是一个软件就帮你将所有活给干了,缺点是如果遇到较大的APP(代码加起来超过30mb的),这个软件的索引功能基本会失效,需要用Android Studio辅助。
另一种就是传统的三件套,即Apktool + dex2jar + jd-gui,最基础的反编译三
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2024-05-25 22:43:18
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前言游戏开发中基本都需要这么一个工具,就是把策划配的excel表转换为我们程序需要的格式读取。刚好公司新项目也有这么个需求:给你一个xml配置,对应配置每张excel表需要读取的字段,需要读取的工作薄,字段名,导出文件名,数据类型等。然后根据这些配置信息去筛选excel对应内容,导出到本地。 项目准备用Lua脚本写,因此这个工具是用C#实现,将excel表转换为Lua的table表。(也是发了几
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2024-03-29 08:06:09
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关于性能优化的两条格言,规则 1:不要优化;规则 2:还是不要优化(仅限专家)。不要在缺乏恰当度量(measurements)时试图去优化软件。编程老手和菜鸟之间的区别不是说老手更善于洞察程序的性能瓶颈,而是老手知道他们并不善于此。做性能优化离不开度量。优化前度量,可知何处需要优化。优化后度量,可知「优化」是否确实改进了代码。 —— 由
SegmentFault分享
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2024-08-21 20:25:15
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因站长有phpgoto解密并且做一些二开,找了5-6小时后,在某站花168元在买的,亲测后两个字“完美”。其它很多php源码会进行goto加密,比如很多微擎应用。对于已加密的应用很多人是不敢直接使用的,因为不知道里面有些什么内容。 今天,分享源码网为您整理分享一套goto解密的源码 直接上传服务器就可以使用的。PHP7及以上。将要解密的代码上传到decodeFile文件夹,然后访问index.ph
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2024-09-29 14:43:23
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对于写稿爱好者来说,一款适合自己的写作软件至关重要,尤其是对于需要进行长篇幅写作或者长时间写作的写稿爱好者来说,选择一款好的写作软件不仅可以有效提高写作效率和提高写作质量,还可以让写作成为一件轻松愉悦的事。现在市面上的写作软件众多,想要寻找到一款适合自己的写作软件并非一件容易的事。对于身份不同有着不同需求的写稿爱好者来说,对写作软件的设计和功能要求都比较有针对性。就拿 XMind ,滴答清单和 E
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2024-07-31 14:28:51
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文章目录一、创建一个自定义新资源二、设置新资源在ContentBrowser中的显示1. 资源缩略图操作资源名资源描述资源类型颜色筛选资源缩略图图标2. 编辑器布局与设置3. 注册Action参考文章:一、创建一个自定义新资源首先创建两个模块:NewAssets和AssetEditor,分别用于保存资源类和编辑器模块相关的类。 因为NewAssets模块在项目打包时需要打包进项目程序,而Asset