导入MySQL我们可以用一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql共含数据库相关的文件。复制代码 代码如下:mysql = require "luasql.mysql"可变的MySQL将提供通过参照主MySQL表访问该功能。建立连接我们可以设立一个启动MySQL的环境,然后创建环境的连接。如下所示。复制代码 代码如下:local env  = m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 11:51:06
                            
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            对于写稿爱好者来说,一款适合自己的写作软件至关重要,尤其是对于需要进行长篇幅写作或者长时间写作的写稿爱好者来说,选择一款好的写作软件不仅可以有效提高写作效率和提高写作质量,还可以让写作成为一件轻松愉悦的事。现在市面上的写作软件众多,想要寻找到一款适合自己的写作软件并非一件容易的事。对于身份不同有着不同需求的写稿爱好者来说,对写作软件的设计和功能要求都比较有针对性。就拿 XMind ,滴答清单和 E            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、快速入门创建hello.lua文件,内容为print("hello");保存。执行命令lua helloworld.lua输出为:hello 2、LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。交互式编程就是直接输入语法,就能执行。脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习使我进步相关链接环境搭建内置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安装与Lua插件入门知识点标识符与关键字命名规则变量注释语句结束符字符串数据类型与运算符 相关链接1.笔者为了学习创建的Github工程。 环境搭建1.克隆Github工程,里面有所需的软件(先安装Softs目录下的vcredist-86.exe,然后再安装LuaForWindows) 2.验证安装 cmd打开命令行输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【转】ISP、IAP、ICP烧写方式的区别玩单片机的都应该听说过ISP、IAP和ICP这几个词。一直搞不太清楚他们之间的区别。今天查了资料后总结整理如下。ISP:In System Programing          在系统编程IAP:In applicating Programing   
 在应用编程ICP:In Cir            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            --local util={}--function util.Split(str, sep)-- local sep, fields = sep or ":", {}-- local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)-- str:gsub(patter ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前 言Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来杜绝这一问题。决策制定和决策执行之间微妙的差异会改变AI程序员不得不关注的诸多方面。游戏AI的另一个大            
                
         
            
            
            
            一、简单的拖放界面 :DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能;DragDrop 还有两个公共方法:enable()和 disable() : 相应添加和删除所有的事件处 理程序 ; 提供了额外的对拖放功能的控制手段 ;使用 DragDrop 对象:页面上包含这些代码 ;并调用 enable();拖放会自动针对所有包含 "draggable"类的元素启用 ;元素能被拖放,它必须是绝            
                
         
            
            
            
            如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1. 对脚本/资源文件本身加密2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密首先来演示对脚本文件的加密            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);       &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过 javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数 函数和随意的参数返回值等。 这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第11章 数据结构   11.1数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组,一般以1作为数组起始索引。 a = {}
 for i=1, 1000 do
 a[i] = 0
 end
 print(#a)         –> 1000   11.2 矩阵与多维数组 两种方法表示矩阵。第一种是使用一个“数组的数组”,也就是说,一个table            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.起因上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Object数量一直在上升,由此判断,项目中Lua的使用存在操造成C#堆内存泄漏的问题。2.问题分析与应对项目采用的热更新方案是ToLua,ToLua给C#对象分配ID存在一个字典里(objectsBackMap),Lua层通过id访问对应的对象。当Unity的Ob            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Visual Studio Code(以下简称vscode)是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,在性能、语言支持、开源社区方面,都做的很不错,广受各类开发方向的码农喜爱。由于vscode有些定制化的功能需要安装插件,这让很多初次使用的朋友有点无所适从,本次特别整理了Lua开发相关的vscode入门推荐配置,希望对大家有所帮助。1下载安装打开官网:https://code.visualstudi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从Lua调用C: 方式:C函数从栈中获取函数參数(第一个參数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数须要返回结果数量。 
  每一个函数都有自己的局部私有栈样例:
static int l_sin(lua_State *L){
	double d = lua_tonumber(L,1);	//获取參数,索引为1(私有栈)
	lua_pushnumber(L,sin(d));		//压入结果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            评价机器学习系统是的指标同样适用于图像或者视频描述领域。BELU、Meteor、ROUGE、CIDEr和SPICE。前两个是评测机器翻译的,第三个是评测自动摘要的,最后两个应该是为caption定制的。1、BLEUBilingual Evaluation Understudy用于分析候选译文(待评价的译文)和参考译文中N元组共同出现的程度,IBM于2002年提出的。对于一个待翻译的句子,候选译文用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-07 08:43:55
                            
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