1. xor亦或运算只有在两个比较的位不同时其结果是1,否则结果为0 即“两个输入相同时为0,不同则为1”!0000000011111111111111110101xor0000000011111111000000000010结果00000000000000001111111101112. and与运算只有两个位都是1时才为1 即有假(0)即得假(0)000000001111111111111
这个标题起得不好,不太符合文中意思,但是标题亦表明了事实。关于ld命令,网上资料不多,流传的有ld的中文手册,不过那手册不是给人看的,至少不是给新手看的,太难理解了。 背景交待:1、将gcc与ld命令分开执行以生成可执行文件;2、回归经典,在屏幕上打印“Hello World!”; main.c内容:#include <stdio.h> int main(
转载 2024-08-08 11:21:16
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文章目录前言必然可能多个可能和必然一个选择题讲解 前言最近复习高级数理逻辑,抽空写了一下个人对于模态逻辑中关于必然和可能的理解,由于是考前突击的所以会有各种问题,所以有可能完全是错的,大家看的时候注意擦亮双眼,假如被我坑了,概不负责,嘿嘿嘿。必然:这里K是指可能宇宙的集合,A是指一个命题,w是可能宇宙中的一个。它的意思对于从w出发,对于所有能到达的可能宇宙(可以为空),A都成立。 就比如现在有一
一、逻辑地址(有时也称虚拟地址)逻辑地址(Logical Address) 是指由程序产生的与段相关的偏移地址部分。比如在C语言指针编程中,能够读取指针变量本身值(&操作)。实际上这个值就是逻辑地址,它是相对于当前进程数据段的地址,和绝对物理地址无关。仅仅有在Intel处理器的实模式下,逻辑地址才和物理地址相等(由于实模式没有分段或分页机制,CPU不进行自己主动地址转换)。逻辑地址也就是在
简介:Linux 中可以使用分号";“、双and号”&&“和双竖线”||"来连接多个命令。根据场景的不同适当的使用合适的符号。历史攻略:python:执行dos命令、Linux命令命令连接符解析:仅连接,表示运行先后,无逻辑关系:分号";",如command1 ; command2 逻辑与关系:&&,如command1 && command2 逻
转载 2024-10-25 07:58:21
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在上一篇数据结构的博文《数据结构(三):非线性逻辑结构-二叉树》中已经对二叉树的概念、遍历等基本的概念和操作进行了介绍。本篇博文主要介绍几个特殊的二叉树,堆、哈夫曼树、二叉搜索树、平衡二叉搜索树、红黑树、线索二叉树,它们在解决实际问题中有着非常重要的应用。本文主要从概念和一些基本操作上进行分类和总结。一、概念总揽(1) 堆堆(heap order)是一种特殊的表,如果将它看做是一颗完全二叉树的层次
 零碎知识点:lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.用type()可以获取变量类型.如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.判断语句:if xt<=0 then------------
转载 2024-03-22 19:24:55
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从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
转载 2024-06-26 10:27:20
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编写程序的时候,随着需求和业务的增加,代码的维护会越来越困难,如何做到可扩展,易维护呢?一个比较好的方案就是提高代码的复用率,抽取易变的部分统一维护,以降耦。 代码框架一般可以分为两类,一类是业务逻辑的抽象,主要用于提高业务逻辑代码的复用率,比如不同业务对某个规则的验证。另外一类是处理流程的抽象,主要用于降耦,即对修改关闭,对扩展开放。新增的业务不影响原来的业务。当然,更多的是将两者的合理糅合
转载 2024-04-22 19:30:36
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表达式 表达式用于表示值。Lua的表达式中可以包含数字常量、字面字符串、变量、一元和二元操作符及函数调用。另外有别于传统的是,表达式中还可以包括函数定义和table构造式。 算术操作符 Lua支持常规的算术操作符有:二元的“+”、“-”、“*”、“/”、“^(指数)”、“%”,一元的“-”。所有这些操作符都可用于实数。 关系操作符 < > <= >= == ~= 所有这些操
Lua字符串*注*:本文根据 lichuang/Lua-Source-Internalgithub.com 修改而成,原文参考Lua版本为5.1.4,本文参考Lua版本为5.3.5本文 Github 地址: yangruihan/Lua-Source-Internalgithub.com 上一章:[Lua虚拟机解析系列]01 Lua中的数据类型,传送门0. 概述C 语言并没有自带
Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型泛型泛型for k, v in pairs(t) do print(k, v) end上面代码中,k, v为变量列表;pair(t)为表达式列表。查看以下实例:array = {"L
转载 2024-06-28 15:06:20
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(1)Windows坐标系统Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言,GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。<1>逻辑坐标系(Logical Coordinate)是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。&l
//与或非 //与: if( n<60&&n<70 )两个判断都成立才为true //或: if(name=="a"||name=="b"||name=="c") alert("存在abc的其中一个")两个判断成立一个即可为true //非:if(name!="x") alert("不是x"); ...
IT
转载 2021-08-19 22:38:00
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class TestLogic  { public static void main(String[] args)  { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println(a&b); System.o
原创 2015-01-06 21:48:36
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class Program { static void Main(string[] args) { bool b = true; int i = 0; if (b || (++i>0)) { } Conso...
转载 2017-03-23 09:59:00
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:local x1, x2 = 2, 4 print(x1) -->2 print(x2) -->4在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便
转载 2024-03-19 09:12:17
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1.Python中的逻辑结构①顺序执行②选择执行:if...elif...else...没有switch..case..③循环执行:for...in...while...没有do..while...注意: if/for/while后面不使用{ }, 而用 : 代替;  下面一句必须有缩进(可以是TAB或若干空格);  再下面一句
转载 2023-09-06 21:27:31
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前言上一章节我们介绍了lua的前世今生,虽然看的小伙伴并不是很多,同时也并没有上没有流量;大部分觉得没什么营养,其实我个人并不这么认为:“你喜欢一门语言,是不是需要去了解这门语言的由来;作者为什么会创造这门语言?解决了哪些痛病?它自身的优势以及过往历程?”。至少通过翻译外文去了解lua语言的过往,感觉它一路挺不容易的。Java、Go、Python这些大众语言深受大家喜爱,当然啦,我也很喜欢它们
Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下:  ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值。其实它就是一个动作,控制进度条变化。  它的类继承图如下: ProgressTimer是
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