此数据结构算法知识点系列笔记均是看coderwhy老师视频整理得出!!!字典一般是基于哈希表(后续学习)实现数组、字典、集合  是几乎编程语言都会默认提供的数据类型特点一 一对应的关系使用字典的方式,可以通过key取出value,键值对字典中key是不可以重复的,但是value是可以重复的字典中的key是无序的 有些编程语言中称映射关系为字典有些编程语言中称映射关系为Map&n
创建mydict的有序版本让我们从你的字典开始:>>> mydict = { ... 'b': {'play': 2, 'scratch': 5, 'face': 8}, ... 'c': {'do': 4, 'chew': 6}, ... 'a': {'wash': 1, 'drink': 10, 'give': 20, 'eat': 30} ... }普通字典是无序的。但是,
协程 Coroutine协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数。(嗯,其实不是函数。)举个最原始的例子:下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示:function greet() print "hello world" end co = corouti
# Python的字典类型在VBA类似的? 在Python中,字典(Dictionary)是一种无序的数据结构,用于存储键值对。每个键值对之间通过“:”分隔,且整个字典使用“{}”包围。在VBA(Visual Basic for Applications)中虽然没有直接的字典类型,但是可以通过使用Collection对象或Scripting.Dictionary对象实现类似字典的功能。
原创 3月前
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作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做一种嵌入式脚本,这里要保证与最大的长度对齐能保证CPU运行高效不会罢工。 tsv才是TStr
参考文章::https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125117一、lua如何操作Vector3,中间做了什么操作?1.获取Vector3对象由于Vector3的方法、
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这是对Lua 语言 15 分钟快速入门的整理显示,因为刚接触lua不久,对它的语法不是很熟悉,在阅读这篇文章时觉得很不适应,所以整理了一下,方便阅读以及提取关键知识。注释-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。 --]]变量和流控制num = 42 -- 所有的数字都是double。double的64位中52位用于保存精确的int值;
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使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意在代码里头用API设置的宏是不生效的,需要在编辑器设置。(建议平时开发业务代码不打开HOTFIX_ENABLE,只在build手机版本或者要在编译器下开
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openwrt LuCILuCI 介绍LuCI 成立于 2008 年 3 月,名称为“FFLuCI”,为 OpenWrt 固件从 Whiterussian 到 Kamikaze 实现快速配置接口。用于嵌入式设备的免费、干净、可扩展且易于维护的 Web 用户界面。 LuCI 可以实现路由的网页配置界面,是 LUA 与 UCI的合体。UCI 是 OpenWrt 中为实现 所有系统配置的一个统一接口,英
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Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回 Lua中有八种基本类型:1、nil (空) nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值: 上代码如图下: 事实证明temp的值为n
  列表这种数据结构适合于将值组织到一个结构中,并且通过编号对其进行引用。在本节中,将介绍一种通过名字引用值得数据结构。这种类型的数据结构称为映射(mapping)。字典是Python中唯一内建的映射类型。字典中的值并没有特殊的顺序,但都是存储在一个特定的键(key)下。键可以是数字、字符串甚至是元组。字典字典的特性:  dict是无序的  key是唯一的,故天生去重  注意:字典中的键是唯一(其
这篇文章记录一下C#如何获取Lua中的Table。关于如何获取Lua全局变量和函数的问题,可以看一下我的这篇文章【Unity】热更新之xLua C#获取Lua全局变量 / 函数。C# List映射Lua中的Table(无自定义索引)先在lua中定义两个table,一个类型一致,一个类型不一致。--lua list1 = { 1, 2, 3, 4, 5 } list2 = { 7, 8.9, "ab
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ICMP协议Type表示ICMP消息类型,Code表示同一消息类型中不同的信息。类型编码描述00Echo Reply30网络不可达31主机不可达32协议不可达33端口不可达50重定向80Echo Requestping 命令的使用子网掩码网络地址:主机位全为0主机地址:广播地址:主机位全为1网关位于不同网络间的主机要实现通讯,必须要把数据包给网关网关通常是一台三层设备(路由设备)网关地址就是设备的
重点知识:序号函数                               功能1dict() 2fromkeys() 3setdegault() 4pop() 5popiterm() 
Lua中,你可以像使用number和string一样使用function。可以将function存储到变量中,存储到table中,可以当作函数参数传递,可以作为函数的返回值。在Lua中,function跟其他值一样,也是匿名的。function被作为一个值存储在变量中,下面这个例子有点2,可以帮助理解:a = {p = print} a.p("Hello World") --> Hell
1.简介  偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们   暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.      2.程序   这里偶们在e12.lua先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,   return 直接返回相加后的结果.      例e12.lua  -- add two numbers   fun
# Python字典索引? ## 引言 Python是一种非常强大且流行的编程语言,它提供了许多数据结构来帮助我们组织和处理数据。其中之一就是字典(dictionary),它是一种用于存储键-值对的数据结构。 在某些情况下,我们可能需要通过索引来访问字典中的值,就像我们可以使用索引访问列表或数组的元素一样。然而,字典是一种无序的数据结构,不像列表或数组那样可以使用整数作为索引。但是,我们
原创 10月前
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How do I get the entries from all_options where the key matches an entry in selected_options?带着理解力。我们两种理解:列表理解和生成器理解。请注意,这取决于您所说的“条目”是什么意思。如果您想要一个具有匹配的键/值对的dict,那么您将需要一个创建键/值对的理解,然后使用它通过将dict输入到dict构
  变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。  编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。  Lua 变量三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数,除非用 local 显式声明为局部变量。  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。  变量的默认值均为 nil。-- test.lua
1.列表内置方法 l=[1,2,3,4,5,6,7] res = l.clear() print(res)#None 因此.clear方法没有返回值 print(l)#[] 现在列表为空了 将列表反转reserse() l = [1,2,1,3,4,5,6,7] l.reverse() print(l)#[7, 6, 5, 4, 3, 1, 2, 1] sort()排序 l1 = [43,6,
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