LwIP终于能跑了,总结下: 平台是LPC2136+ENC28J60,32K的RAM,软件是uCOS-II 2.51+LwIP 1.1.1。 感觉主要解决两个问题: 操作系统仿真层的移植。这个基于uCOS-II的代码太多了。COPY下就行! 1,设备驱动的移植.驱动的移植主要就是完成ethernetif.c的工作。作者已经给好了驱动的接口。 st
转载 2024-08-01 15:23:46
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文件系统:   文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图(Qt5):    QIODevice:所有 I/O 设备类的父类,提供了字节块读写的通用操作以及基本接口;    QFileDevice:Qt5新增加的类,提供了有关文件操作的
Lua程序设计(二十七)编译、执行和错误解释型语言的区分并不在于源码是否被编译,而在于是否有能力(且轻易地)执行动态生成的代码。编译函数dofile是运行Lua代码段的主要方式之一。实际上,函数dofile是一个辅助函数,函数loadfile才完成了真正的核心工作。 函数loadfile也是从文件中加载Lua代码段,但它不会运行代码,而只是编译代码,然后将编译后的代码段作为一个函数返回。 可以将函
转载 2024-10-11 18:35:17
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文件QFile    QFile类提供了一个用于读/写文件的接口,是一个可以用来读/写文本文件、二进制文件和Qt资源的I/O设备。QFile可以单独使用,也可以和QTextStream或者QDataStream一起使用,这样会更方便。一般在构建QFile对象时便指定文件名,当然也可以使用setFileName()在其他任何时间进行设置。无论在哪种操作系统上,文件名路径中的文件分隔符都需要使用‘/’
转载 2024-02-29 06:43:01
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(四)Lua标准库与文件 接上一篇 (三)Metatables和面向对象 10、Lua常用标准库        1)math库 2)string库 结果:         3) os库(clock, date, time ) 结果: 结果:      4)
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背景知识 Lua 给我的感觉是:各种内置函数和标准库的存在感都是比较强的。如果执行这句:for name in pairs(_G) do print(_G) end 就会把各种环境中已存在名称的打印出来:全局变量:比如字符串 _VERSION。内置函数:比如 print、tonumber、dofile模块名称:比如 string、io、coroutine_G&nbs
转载 2024-06-22 15:33:44
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Linux下实现压力测试,只能在Linux下安装加压器---load-generator,然后通过本地录制脚本,通过loadrunner controller 的Scenario--》Load Generators  登录linux服务器,从而实现linux下的压力测试。安装步骤基本在网上都可以找到:安装前提条件:①必须为Linux的root用户;②根据平台选用适合的load gener
转载 2024-09-30 09:57:43
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1.dofile  loadfile  Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块。但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数。相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块。因此,我们
Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为 2.为 Lua 函数库提供支持 3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为。例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 me
dofile函数使用在交互模式下我们只能一句一句的输入输出代码如果我们想要程序执行一段代码之后再进入交互模式我们就可以使用dofile函数lua函数的写法菜鸟教程解释 Lua 函数 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上
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lua ~~~~Ⅳ参考文档:https://www.runoob.com/lua/lua-data-types.htmlhttps://www.w3cschool.cn/lua/https://zhuanlan.zhihu.com/p/141875196本篇学习下面的内容:元表 ?协同I/O异常错误处理调试?元表??协同Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局
#include <iostream> using namespace std; void func() { //int v1[985][985]; //int v2[985][985]; int v1[985][1000]; } int main(int a
封装技术封装对于芯片来说是必须的,也是至关重要的。因为芯片必须与外界隔离,以防止空气中的杂质对芯片电路的腐蚀而造成电气性能下降。另一方面,封装后的芯片也更便于安装和运输,由于封装技术的好坏还直接影响到芯片自身性能的发挥和与之连接的PCB(印制电路板)的设计和制造,因此它是至关重要的。1、BGA 封装 (ball grid array)球形触点陈列,表面贴装型封装之一。在印刷基板的背面按陈
<functional>是C++标准库中的一个头文件,定义了C++标准中多个用于表示函数对象(function object)的类模板,包括算法操作、比较操作、逻辑操作;以及用于绑定函数对象的实参值的绑定器(binder)。这些类模板的实例是具有函数调用运算符(function call operator)的C++类,这些类的实例可以如同函数一样调用。不必写新的函数对象,而仅是组合预定
4.5 Copy Task:对文件和目录进行复制Copy 任务把一个或多个文件复制到指定的目录下。但要注意的是,如果目标目录下具有同名的文件,那么只有当源文件相对于目标文件更新时,Ant工具才会复制这个文件。在Copy任务中可以使用FileSet类型来定义文件集合。4.5.1 Copy Task的属性及功能Copy 任务具有以下属性:(1)file:用于指定要复制的源文件。(2)preservel
Buuctf 逆向wpeasyre下载附件,打开ida,shift+f12得到flagreverse1下载附件,打开ida,shift+f12,有一个可疑字符串点进去跟进,f5查看代码int sub_1400118C0(){ char *v0; // rdi@1 signed __int64 i; // rcx@1 size_t v2; // rax@5 size_t v3; // rax
Lua 中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1 的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数可以访问
 左值和右值这两个术语在c/c++编程中经常出现,但每当你运行程序是,你对他们并不是很了解,只有在编译器报错的时候我们才回去深究这些东西。 先看看两个例子:int foo() { return 2; } int main() { foo() = 2; return 0; }编译器报错:In function 'int main()':[Error]
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Lua的文件操作 先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境:游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表(包括本服、跨服),原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像、下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个
一. 简单介绍文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动粮草先行    当前我用的是quicklu
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