【一】做一个秒杀系统【高并发减库存】秒杀抢购可以说是在分布式环境下一个非常经典的案例。和普通的电商流程不同,秒杀有如下特点:(1)低廉价格 (2)大幅推广 (3)瞬时售空 (4)一般是定时上架 (5)时间短、瞬时并发量高里边有很多痛点比如: 1.高并发: 时间极短、 瞬间用户量大,而且用户会在开始前不断刷新页面,还会积累一大堆重复请求的问题,一瞬间的高QPS把系统或数据库直接打死,响应失败,导致与
转载
2024-04-18 10:29:09
150阅读
参数说明:#redis.conf
# Redis configuration file example.
# ./redis-server /path/to/redis.conf
################################## INCLUDES ###################################
#这在你有标准配置模板但是每个redis服务器又需要个性设
转载
2024-06-14 14:39:12
101阅读
Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可
转载
2024-03-19 14:56:21
42阅读
目录 一般的接口文档描述的内容: 开发get请求的脚本,接口文档的描述如下: 在loadrunner里面创建一个空脚本: 在action空白处,点击insert—>step 输入web_custom_request,双击选择该函数,填入如下几个参数值: 生成的脚本如下: 运行编译,
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。
转载
2024-03-12 12:30:56
271阅读
分享一下疫情期间自己玩游戏时用按键精灵制作脚本常用的关键字,函数和设计方式。版本:按键精灵2014#按键精灵语法大小字母写无影响,变量可以用汉字。 #按键精灵2014和按键精灵9语法上有一定区别,以下适用于按键精灵2014,不适用与按键精灵9 #屏幕拖动需要使用平滑移动 #尽量不要用区域找图,并且区域设置范围不要太大,采用多点找色更加稳定 #多做容错机制,把功能定义在函数中,给函数设置返回值来判断
转载
2024-03-03 15:38:45
151阅读
性能测试流程
需求分析--数据指标(并发用户数、请求响应时间、吞吐量、资源消耗cpu、内存、磁盘、网络)制定测试计划--录制哪些操作(用户使用频繁、用户关心、影响系统性能的、模拟未来用户量的、系统核心的)执行--录制脚本、设置运行场景、收集数据分析--收集的数据是不是满足需求性能测试策略
基准--单用户执行单脚本递增--模拟用户逐渐增加,查看系统真实性能并发--考察系统瞬间承受压力在线
主要实现了C++里的GetAsynckeyState(VK_NAME)方法来监控鼠标的操作状态,然后利用GetCursorPos(LPPOINT lp)来获取鼠标位置,最后读取录制的操作数据,进行操作重放; 使用说明工具的使用比较简单粗暴,第一次运行请先打开如图(鼠标脚本1.0.exe)文件,会出现下图模式选择界面代表运行成功,如果报错请先运行资源里的(环境配置.bat)文件; 第二步先进行鼠标操
转载
2024-02-19 17:38:49
648阅读
在使用Unity开发手游项目中,用Lua作为热更脚本时,也许有的RPG项目会有连战斗也要求热更,对于角色挂机自动战斗,Unity有行为树插件Behavior Designer可以实现,但不能实现战斗逻辑热更,所以我用Lua对着Behavior Designer重新实现了部分基础功能,这样,使用Lua版的行为树实现挂机自动战斗,就可以热更啦!前提说明: 1,本文假设读者对树插件Behavior De
转载
2024-04-18 13:15:08
109阅读
文章目录一、鼠标操作二、键盘操作 一、鼠标操作1、在web测试中,鼠标的操作包含在ActionChains类中,经常用到的有单击、双击、右击、拖动等操作。 2、在使用鼠标操作前需要先导入ActionChains类包:from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains3、常用操作click(ele)鼠标左键单击contex
转载
2024-02-20 10:39:48
1068阅读
内容提供者ContentProvider,UriMatcher说到,内容提供者,我们立马想到的应该是数据库,让我们先去建立数据库吧> public class MySqliteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
public MySqliteOpenHelper(Context context, String name, SQLiteDatab
如果你想知道一个进程在Linux操作系统中运行多长时间,请采用本文介绍的四种方法:使用ps命令etime/etimes选项、使用进程名称及proc文件系统(procfs)。可以在ps命令的帮助下完成,它显示了给定的过程正常运行时间,形式为[[DD-]hh:]mm:ss,以秒为单位,以及确切的开始日期和时间。ps命令中有多个选项可用于检查,每个选项都有不同的输出,可用于不同的目的。关于top命令的说
转载
2024-09-05 16:39:28
16阅读
# Lua脚本在Redis中的存放与执行指南
作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在Redis中存放和执行Lua脚本感到困惑。不用担心,本文将为你提供一个详细的指南,帮助你理解整个过程。
## 流程概览
首先,让我们通过一个简单的表格来了解整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 连接到Redis服务器 |
| 2 | 编写Lua脚本 |
| 3 | 将
原创
2024-07-30 08:50:24
54阅读
国际化脚本-iOS:打造全球化的App利器是一个由Alex Feng开发的开源工具,旨在简化iOS应用的国际化过程,让开发者能够更高效地管理多语言内容。在本文中,我们将深入探讨该项目的核心功能、技术实现和应用场景,以期帮助更多开发者充分利用这一资源。项目简介国际化的应用程序需要支持多种语言,而这通常涉及到大量的文件管理和文本翻译工作。InternationalizationScript-iOS 提
薅羊毛!释放双手全自动盖楼刷淘宝喵币!附APK 这几天,双十一的活动有没有把你折腾的不轻呢?如果没有,只有两种可能:一,你没女朋友;二,你没有女性朋友,不然你一定会收到如下消息 要知道阿里每年都会发放大量红包、各种优惠券和各种互助游戏......而这两天,马爸爸的“ATM”们可都沉迷于这些个互助游戏里不可自拔,吾日三省吾身:签到了?做任务了么?升级了么?: 
# Android使用Lua脚本模拟点击 开发指南
## 1. 概述
在Android开发中,有时候需要使用Lua脚本来模拟点击事件。下面将详细介绍如何实现这一功能。
## 2. 流程
下面是整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 在Android项目中集成Lua引擎 |
| 2 | 创建Lua脚本文件 |
| 3 | 编写Lua脚本模拟点击
原创
2024-03-13 05:03:06
624阅读
之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~
不过LUA语法不难,加上实际上大部分还是用Cocos2d-x的接口,所以这个模式开发起来应该也很快。听说
转载
2024-03-27 11:07:00
43阅读
在有些场景下,希望将自动化脚本重复执行多次,比如想看看自动化脚本的稳定性,还比如想利用功能测试用例直接进行压力测试,即对某一些脚本反复执行从而对应用产生压力等,Pytest框架中可以通过第三方插件pytest-repeat来实现这样的需求。首先需要执行如下命令安装pytest-repeat插件pip install pytest-repeat种使用方式在脚本中直接使用 @pytest.mark.r
转载
2024-03-28 04:15:37
75阅读
UE4中触摸屏的拖拽缩放功能——lua实现1.简述2.代码示例 1.简述在移动端的触摸场景案例参考非常少,对于触摸的各种手势操作不好参考,然鹅这种需求对于各种应用或是需求最平常不过的了 ,这里仅针对UE4的开发提供几种思路: 我们先来看下官方的推荐操作: 1、根据设备DPI缩放规则的自动缩放 DPI缩放适应 2、使用 Drag & Drop OperationDragAndDrop 可以
转载
2024-04-01 22:38:35
222阅读
第11章 向XML窗体中添加行为我们现在已经创建了窗体、图形以及字体,并能对窗体的大小和位置进行设置,但是这些窗体都是静态的,不能同用户进行交互,或对任何游戏事件进行响应。本章将讨论XML模板,并且开始向XML窗体中添加动态行为。本章仅简单介绍如何添加行为,
转载
2024-07-09 18:27:02
440阅读