关于lua table介绍,看以前的文章。官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。#也可以求得一个table的长度table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-30 14:34:20
                            
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            在corona sdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台的抽屉就类似于“key            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【Lua程序设计】Table表Table是Lua语言中最主要和强大的数据结构(确实)。可以表示很多的数据结构,包括但不限于数组,集合,字典,链表。实现面向对象也是通过使用表(后续再写)。对于Lua语言提供的原生的函数库其实也是表,表中包含提供给我们使用的函数,当进行对应的函数调用时其实就是调用对应表中的函数。全局变量实际也存储在表( Global)中。 可以将表看做是一个字典,其中的key可以为任            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua向表内新增元素(N)主要走的是luaH_newkey函数。其过程大体如下: 根据给定的key计算出应该存放的位置P如果P处没有元素,直接存放就好如果P处已经有元素,这时存在两种情况: 
  在P处发生了碰撞,需要在物理上将N存放到下一个空位,并从逻辑上将N连接到P的链表中在别处放生碰撞的元素(O)被放到P处,需要将O移到下一个空位,将N存放到P处 可以看到,无论何处发生的碰撞导致P处被占据,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过tab            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte flags;  /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
  lu_byte lsize            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.forma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:  
    
    
     1. -- helloLua.lua文件  
2. myName = "beauty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、需要注意的数据类型1. 表tableLua 实现表的算法颇为巧妙。每个表包含两部分:数组(array)部分和哈希(hash)部分,数组部分保存的项(entry)以整数为键(key),从 1 到某个特定的 n,所有其他的项(包括整数键超出范围的)则保存在哈希部分。哈希部分使用哈希算法来保存和查找键值。它使用的是开放寻址(open address)的表,意味着所有的项都直接存在哈希数组里。键值的主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的;下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二;  lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    在开发 C/C++ 与 Lua 交互程序的过程中,Lua_gettable() 经常会使用,函数声明在 lua.h 里,其实现是在 liblua.a 库里。该函数原型为: int lua_gettable (lua_State *L, int index); Pushes onto the stack the value             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table(表)  
 table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 lua的table实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是值也不是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table是Lua中仅有的数据结构,具有强大的功能。table类型实现了关联数组(associative array)不仅可以通过整数来索引,还可以使用字符串或者其它类型的值(除了nil)来索引。此外table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。基于table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表(symbol table)、集合、记录、队列和其它数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            字节码文件头lua5.1字节码文件头的长度为12字节,在我的环境里(Win7 64位,VS下编译为Win32应用)如下:1b4c 7561 5100 0104 0404 0800 其中第1-4字节为:"\033Lua"; 第5字节标识lua的版本号,lua5.1为 0x51; 第6字节为官方中保留,lua5.1中为 0x0; 第7字节标识字节序,little-endian为0x01,big-end            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法  在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个值都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                183阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 =
{
    1,
    2,
    3
}
print(table.getn(tblTest1))  这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 =
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-15 10:18:04
                            
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