大家好我又回来了! 今天是学习gglua的第四课我们是今天来学习什么呢?今天要介绍的是lua的循环 (while and for)那么我们在了解这两个循环之前 先来看看lua中的真值和假值那么真代表什么呢?假又代表什么呢?介绍除false 和 nil 以外都为真假同理只有 false 和 nil 为假别的都为真这里举几个例子true 真1 真{} 真“教师” 真  
转载
2024-03-17 12:21:15
394阅读
OpenURL 脚本指南OpenURL 脚本指南目录 OpenURL 脚本指南目录OpenURL指令说明指令返回值说明iggparams.txt参数文件说明触动脚本示例0、URI编码函数1、启动应用2、生效指定记录3、一键新机4、重命名当前记录5、设置当前记录坐标 OpenURL指令说明功能代码启动应用openURL("IGG://cmd/open");一键新机ope
转载
2024-08-22 16:27:29
74阅读
导读本文将讲解一些比较简单的 zsh 脚本实例。实例一:复制一个目录的目录结构功能:将一个目录及它下边的所有目录复制到另一个目录中(即创建同名目录),但不复制目录下的其他类型文件。例子:src 的目录结构:
src
├── a
├── b
│ ├── 1.txt
│ └── 2
│ └── 3.txt
├── c.txt
├── d
├── e f
│ └── g
│
转载
2024-07-12 17:29:00
304阅读
引言:通过上一篇的论述,我们知道gradle脚本是如假包换的groovy代码,但是这个groovy代码是运行在他的上下文环境里面的,学名叫语义模型。这一篇我们就来看看他的语义模型到底是什么,如何使用。gradle下载安装gradle的下载安装并没有什么出乎意料的东西,进入他的官网(http://gradle.org/),下载gradle压缩包,解压,配置bin路径到Path即可。我安装在c盘下,进
转载
2024-04-06 08:19:28
84阅读
GeoGeo脚本编辑调试 GeoGeo的脚本编辑器可以实现简单的编辑调试功能。一、编辑代码可以使用GeoGeo脚本编辑器编辑脚本代码。这是一个基于RichEdit控件的文本编辑窗口,提供基本的输入、修改和撤销、重做等简单功能。编辑完成后的文本被保存为扩展名为“.c”的纯文本文件。也可以使用其它文本编辑器编辑GeoGeo脚本,保存为扩展名为“.c”的纯文本文件后,由GeoGeo脚本编辑器打
转载
2024-04-30 14:38:32
486阅读
CEGUI的全部界面逻辑都可以用lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。 tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua++则是对tolua的封装,为了支持C++语言。 &
转载
2024-05-06 07:21:07
419阅读
常用工具:
1、 软件包管理工具
2、编辑器
3、编译器
4、调试器
5、项目自动化构建工具
6、项目版本管理工具软件包管理工具:安装其他的软件工具。
yum-类似于手机的应用商店。
提供软件包的查看、安装、移除等管理操作
三板斧操作:
查看:所有软件包:yum list,yum srarch–搜索指定软件包,
yum makecache将软件包信息保存到本地。
安装:1.su
用户可以通过在脚本中定义一个全局变量UI来实现定义脚本的配置界面,该界面会在脚本运行前显示给用户,用于让用户设置一些脚本的参数, 这些参数的值会赋值给指定的变量,脚本运行时可以通过访问这些变量来获取用户的配置。下面是一个完整的例子: UI = {
{ 'TextView{-请如实填写哦-}' },
{ 'InputBox{}',
转载
2024-03-30 21:28:51
208阅读
一下假设我们正在写的web框架叫nice
为了兼容使一些函数能够兼容http.handleFunc,比如Nice.Get("/hello",func(){
return "hello"
})
在访问127.0.0.1:3000的时候就能看到hello。
实现的方法就是,我们要为每个请求维护一个上下文,然后利用对被兼容函数的反射,自
cegui 7
在CEGUI中使用Lua脚本入门
CEGUI所使用的脚本是基于Lua5.0.2 和tolua++ 1.06pre2-1的.
界面的编写很大一部分可以通过脚本来实现.我们可以修改脚本而不必重新编译整个程序,
这就为我们省去了好多时间去设计界面.
目前的Lua脚本模块仍然处于初期的开发阶段。它支持绝大多数的内核系统、基层的
转载
2024-03-03 07:45:38
555阅读
因站长有phpgoto解密并且做一些二开,找了5-6小时后,在某站花168元在买的,亲测后两个字“完美”。其它很多php源码会进行goto加密,比如很多微擎应用。对于已加密的应用很多人是不敢直接使用的,因为不知道里面有些什么内容。 今天,分享源码网为您整理分享一套goto解密的源码 直接上传服务器就可以使用的。PHP7及以上。将要解密的代码上传到decodeFile文件夹,然后访问index.ph
转载
2024-09-29 14:43:23
161阅读
经过近几年游戏市场的变迁,手游市场也在飞速发展。同时手游本身的安全风险也逐渐暴露出来。无恒实验室也在承担着手游安全评审的相关工作,上期我们分享了游戏安全评审的技术进阶历程。2020年市场上重度手游的不断推出,游戏外挂的风险更是与日俱增,无恒实验室也加入到反外挂的战场。外挂分析作为反外挂的第一步,分析的深度、质量和时效,又往往对外挂打击起着决定性的作用。 本文从外挂分类讲起,给大家一个初步
转载
2024-08-05 21:33:13
660阅读
VoidInitWCB(WCBfar*lpwcb,shortretType,LPSTRlpBuffer,shortcBufferSize);InitWCB的参数说明如下:@@0541701.JPG;表2@@例如,下面这段程序是获取所选区域的字符串字体情况:WCBwcb;//Word的参数和返回值传递的数据区
short isbold;
InitWCB(&wcb,TypeShort,NULL
转载
2024-07-30 13:28:48
418阅读
最近因为笔记本数据丢失,翻网盘的时候找到了大学时候写的基于XNA的2D游戏引擎的代码,和为这个引擎写的使用示例。其中比较大点的示例就是一个ACT游戏,一个AVG游戏和一个A*寻径算法。因为当时的AVG游戏的脚本没有加密,就拿出来了看了一下。 谈到脚本,我想大家都不陌生,通过简易快速和可扩展性俘获大家的脚本语言比比皆是。 之前在百度博客的时候,就有很多人问道过AVG游戏的脚本。 其实AVG游戏的脚本
据说本文作者是OGDEV的HACK达人通过例子学习Lua(1) ---- Hello World1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.在网站
转载
2024-05-06 14:21:51
151阅读
lg g3现在已经可以进行root了,看到论坛里还是有一部分在找相关的root教程,今天在这里就把这个手机的具体的root教程给大家分享一下了,这个root教程也是采用一键root的方式操作的,很方便了,并且论坛里也是有一部分人测试成功了,如果你的手机还没有进行root的话,就一起来看看具体的root步骤吧:第一种root方法:一:lg g3 root前的准备工作:1:确保你的手机能用usb数据线
转载
2024-08-18 09:34:47
55阅读
一、badboy软件的脚本录制:1).安装badboy软件并打开 2).输入待测网址并点击开始录制 3).操作完之后点击右上角的File
转载
2024-03-24 11:16:52
55阅读
千呼万唤使出来...终于开始更新lua版本的内容了,之前一直有这方面的计划,由于公司业务比较多,一直比较忙~见谅..费话不多说,直接上内容..整体来讲,先是先建议看一下之前关于cocos2dx上的使用,基本都是相通的。一、修改lua的库,要想能在lua中调用talkingdata的内容,必须要把talkingdata的方法全部注册到lua中。二、修改main方法,添加java对象的调用。三、在初始
转载
2024-06-03 21:27:39
748阅读
背景 在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll 这个dll是一个很轻量级的库,100
转载
2024-04-25 12:07:04
146阅读
一、录制脚本 测试脚本的录制过程可以参考下面这位仁兄的博客,写的很是详细: 二、修正脚本 使用VUGen录制好脚本后,还需要对脚本进行调试和修改才能保证脚本的正确性。另外,为了方便Analysis对测试结果得分析,还需要在录制好的脚本中修正一些内容。 一般来说,对脚本的修正包括:参数化处理,关联,插入事务,增加检查点等。前两者后面学习过程中再做补充,先说后面两点。1、插入事务 在Load