大家好我又回来了! 今天是学习gglua的第四课我们是今天来学习什么呢?今天要介绍的是lua的循环 (while and for)那么我们在了解这两个循环之前 先来看看lua中的真值和假值那么真代表什么呢?假又代表什么呢?介绍除false 和 nil 以外都为真假同理只有 false 和 nil 为假别的都为真这里举几个例子true 真1 真{} 真“教师” 真   &nbsp
引言:通过上一篇的论述,我们知道gradle脚本是如假包换的groovy代码,但是这个groovy代码是运行在他的上下文环境里面的,学名叫语义模型。这一篇我们就来看看他的语义模型到底是什么,如何使用。gradle下载安装gradle的下载安装并没有什么出乎意料的东西,进入他的官网(http://gradle.org/),下载gradle压缩包,解压,配置bin路径到Path即可。我安装在c盘下,进
OpenURL 脚本指南OpenURL 脚本指南目录 OpenURL 脚本指南目录OpenURL指令说明指令返回值说明iggparams.txt参数文件说明触动脚本示例0、URI编码函数1、启动应用2、生效指定记录3、一键新机4、重命名当前记录5、设置当前记录坐标 OpenURL指令说明功能代码启动应用openURL("IGG://cmd/open");一键新机ope
GeoGeo脚本编辑调试 GeoGeo的脚本编辑器可以实现简单的编辑调试功能。一、编辑代码可以使用GeoGeo脚本编辑器编辑脚本代码。这是一个基于RichEdit控件的文本编辑窗口,提供基本的输入、修改和撤销、重做等简单功能。编辑完成后的文本被保存为扩展名为“.c”的纯文本文件。也可以使用其它文本编辑器编辑GeoGeo脚本,保存为扩展名为“.c”的纯文本文件后,由GeoGeo脚本编辑器打
导读本文将讲解一些比较简单的 zsh 脚本实例。实例一:复制一个目录的目录结构功能:将一个目录及它下边的所有目录复制到另一个目录中(即创建同名目录),但不复制目录下的其他类型文件。例子:src 的目录结构: src ├── a ├── b │ ├── 1.txt │ └── 2 │ └── 3.txt ├── c.txt ├── d ├── e f │ └── g │
千呼万唤使出来...终于开始更新lua版本的内容了,之前一直有这方面的计划,由于公司业务比较多,一直比较忙~见谅..费话不多说,直接上内容..整体来讲,先是先建议看一下之前关于cocos2dx上的使用,基本都是相通的。一、修改lua的库,要想能在lua中调用talkingdata的内容,必须要把talkingdata的方法全部注册到lua中。二、修改main方法,添加java对象的调用。三、在初始
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     CEGUI的全部界面逻辑都可以lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。      tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua++则是对tolua的封装,为了支持C++语言。 &
一、badboy软件的脚本录制:1).安装badboy软件并打开            2).输入待测网址并点击开始录制            3).操作完之后点击右上角的File
Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。特性轻量级:标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制支持面向过程编程和函数式编程自动内存管理;只提供
用户可以通过在脚本中定义一个全局变量UI来实现定义脚本的配置界面,该界面会在脚本运行前显示给用户,用于让用户设置一些脚本的参数, 这些参数的值会赋值给指定的变量,脚本运行时可以通过访问这些变量来获取用户的配置。下面是一个完整的例子: UI = { { 'TextView{-请如实填写哦-}' }, { 'InputBox{}',
使用lua语言编写脚本传到redis中执行的好处: 1.减少网络开销(一个脚本只发送一个请求) 2.原子操作 3.可复用Lua语言高效的轻量级脚本语言(IOS游戏经常使用,通过修改脚本来实现相映功能,减少上线次数,要审核的)一、数据类型二、变量脚本只能使用局部变量local,不能使用全局变量,默认值nil –声明一个局部变量c,默认值nil local c –同时声明多个局部变量 local e,
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cegui 7 在CEGUI中使用Lua脚本入门 CEGUI所使用的脚本是基于Lua5.0.2 和tolua++ 1.06pre2-1的. 界面的编写很大一部分可以通过脚本来实现.我们可以修改脚本而不必重新编译整个程序, 这就为我们省去了好多时间去设计界面. 目前的Lua脚本模块仍然处于初期的开发阶段。它支持绝大多数的内核系统、基层的
经过近几年游戏市场的变迁,手游市场也在飞速发展。同时手游本身的安全风险也逐渐暴露出来。无恒实验室也在承担着手游安全评审的相关工作,上期我们分享了游戏安全评审的技术进阶历程。2020年市场上重度手游的不断推出,游戏外挂的风险更是与日俱增,无恒实验室也加入到反外挂的战场。外挂分析作为反外挂的第一步,分析的深度、质量和时效,又往往对外挂打击起着决定性的作用。 本文从外挂分类讲起,给大家一个初步
Linux中脚本的使用方法一、前言  关于Linux中的脚本的用法,一直没有时间去好好地总结,正好今天下雨,就好好的整理一下思路吧,其实精通了一门语言,比如C语言,学习其他语言需要的成本是非常少的,同样的脚本作为一种比较简易的语言,只要知道了语法,我们在通过几个例子好好的理解和掌握一下常规的使用,这样就等于是入门了,之后要想精深的话,其实更应该学习一下Linux中的命令,比如三剑客、文件
VoidInitWCB(WCBfar*lpwcb,shortretType,LPSTRlpBuffer,shortcBufferSize);InitWCB的参数说明如下:@@0541701.JPG;表2@@例如,下面这段程序是获取所选区域的字符串字体情况:WCBwcb;//Word的参数和返回值传递的数据区 short isbold; InitWCB(&wcb,TypeShort,NULL
据说本文作者是OGDEV的HACK达人通过例子学习Lua(1) ---- Hello World1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方C++写,而经常需要改动的地方Lua写。偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.在网站
lg g3现在已经可以进行root了,看到论坛里还是有一部分在找相关的root教程,今天在这里就把这个手机的具体的root教程给大家分享一下了,这个root教程也是采用一键root的方式操作的,很方便了,并且论坛里也是有一部分人测试成功了,如果你的手机还没有进行root的话,就一起来看看具体的root步骤吧:第一种root方法:一:lg g3 root前的准备工作:1:确保你的手机能用usb数据线
业务要求,需要在nginx这边直接做pb编解码。我这里选用了https://github.com/cloudwu/pbc/tree/master/binding/lua。感兴趣的点击进去。接下来就是如何做了,下载什么的就不用多说了,关键在于编译。我这里讲的是在linux下的支持,windows下后期在更新文件,需要的可以持续关注。进入https://github.com/cloudwu/pbc/t
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编译ts文件tsc xxx.ts自动编译1.生成配置文件tsconfig.json: tsc --init 2.修改tsconfig.json配置: “outFirst”:''./js" "strict":false 3.启动配置任务: 终端 --> 运行任务 --> 监视tsconfig.jsonwebpack打包ts1.安装相关插件:"clean-webpa
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