Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
转载 2024-02-10 00:12:16
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  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。  我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
转载 2024-03-14 18:18:31
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1 chaiscript,这个是昨天找到的,只编译了一个demo程序,感觉编译速度有点慢,帮助文档不是很全,不过总体来说没有细用,不好评论;2 anglescript, http://www.angelcode.com, 这个文档似乎还可以,但是也没有细用;3 lua, http://www.lua.org/, 这个似乎在游戏开发界用到比较多, 用的多人气就旺, 就越稳定,据说暴雪也是用它,而且和
转载 2024-07-26 14:40:05
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我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
转载 2024-05-06 14:24:24
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当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢?    应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你
转载 2024-01-31 15:59:10
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通过LR录制手机脚本的方式有三种:1)通过安卓模拟器录制;2)通过抓包录制;3)通过代理方式录制; 本文使用第二种方式进行录制,首先需要先安装LoadRunner11测试工具,然后安装lr录制App补丁“LR_03105_Patch4.exe”,网上有很多下载地址。LR_03105_Patch4.exe安装成功后在LoadRunner11中可以创建 Mobile App(HTTP/XML)脚本&n
Lua语法介绍 目录名称Lua语法介绍白话Lua教程初始变量字符串逻辑运算分支判断函数table循环详解string库跨文件调用Lua语法教程 白话Lua教程初始初识Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,它用标准C语言编写并以源代码形式开放。这意味着什么呢?这意味着Lua虚拟机可以很方便的嵌入别的程序里,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。而整个Lua虚拟机编译后仅仅一百余K,经过适当的裁
转载 2024-04-10 21:58:44
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之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~ 不过LUA语法不难,加上实际上大部分还是用Cocos2d-x的接口,所以这个模式开发起来应该也很快。听说
Nginx Lua编程经过合理配置,Nginx毫无疑问是高性能Web服务器很好的选择。除此之外,Nginx还具备可编程能力,理论上可以使用Nginx的扩展组件ngx_lua开发各种复杂的动态应用。不过,由于Lua是一种脚本动态语言,因此不太适合做复杂业务逻辑的程序开发。但是,在高并发场景下,Nginx Lua编程是解决性能问题的利器。Nginx Lua编程的主要应用场景Nginx Lua编程主要的
转载 2024-02-23 22:15:37
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公司需要进行性能测试,服务器是web,但客户端用手机app。因目前网上最新只有loadrunner11破解,但11又不支持手机代理录制app脚本,所以牵涉到如何用loadrunner11来录制手机app脚本问题,网上找了很多方法,都不同程度出现各种问题,最终问题解决,记录如下: 原料:1. Loadrunner11,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4NHwTv
思路代码(还是以前的旧代码 并且只是思路代码 无法直接使用)//例子:遍历读取账号文件内容 并且具备记忆功能 自动从上次的位置开始 不是粗暴的执行一个删除一个账号的处理 而是把记忆写到脚本配置里面 //1.读取账号文件内容 //2.对账号文件做基础的判断和处理 文件是否存在 内容是否对 是否去掉了可能的Bom头和乱码 去掉空行等等 这里粗略的写一写 //3.获取账号文件内容转化为数组 账号文件内容
如果测试员希望了解更多程序设计方面的知识,我们建议学习Perl、VisualBasic、TCL、JavaScript、Python或周围程序员了解并使用的任何脚本语言。有些脚本语言,例如Unix壳脚本或DOS批处理文件已经被使用很长时间了。脚本语言是便于使用而不是用来提高执行性能的高级语言。使用脚本语言而不是系统程序设计 语言,例如C/C++或Java时,很多程序员的生产率都更高,更不容易出错。对
之前写过使用Loadrunner录制APP脚本的基本流程_Loadrunner_APP测试_性能测试_脚本录制_基本操作流程,但是只能用于请求单一服务器端口适用这次主要是写的多server服务器时,如何录制脚本(APP、浏览器脚本录制均适用) 录制多server端脚本基本流程工具:Loadrunner、fiddler方式:代理方式,使用Loadrunner录制fiddler抓包的所有请求一、fid
# 如何在Android开发中运行Lua脚本 在Android应用开发中,Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式系统。本文将带你逐步实现“在Android应用中运行Lua脚本”,并提供详细的代码示例和解释。 ## 流程概述 下面是实现这一目标的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 7月前
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    最近接手一个移动端应用,要为其android版本扩展支持调用lua脚本解析,而且最好同时能支持luasocket。如果只是希望在android下支持lua标准库的使用,那么androLua这个开源项目就可以解决这个问题。然而在为其扩展支持三方库,如luasocket时,遇到了一些问题,经过一翻折腾,最终解决了这个问题,把折腾的过程记录下来,方便有其他相同需求的
转载 2023-06-30 16:32:55
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需求近有一个需求是在pun2联网项目中结合纯lua实现项目热更新(这里使用的是xlua),起初在NetworkMgr框架搭建,房间搭建等非游戏操作逻辑中使用纯lua开发一切正常,没有发现什么问题。但是进入游戏角色逻辑开发时,就遇到了难题,众所周知,pun2中有一个很好用的attribute,叫做[PunRpc]。 具体可看官方文档:PunRpc标签官方描述 但是lua中貌似并不支持给lua方法添加
转载 2024-04-08 07:08:46
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要使用Loadrunner11录制手机脚本,需要先搭建好测试环境:  1.能够正常使用的LoadRunner11;  2. 安装一个LR11的补丁包LR_03105_Patch4.EXE,用于手机录制;  3. pc端和手机端的网络在同一个网段(同一个局域网,并且这个局域网内只有这个PC端和手机端)。  这里特
1、安装EditPlus编辑器: EditPlus 简单又好用, 我自己喜欢汉化版 http://www.crsky.com/soft/1578.html. 2.3以上版本可以使用一下注册码: Name:www.cnzz.cc  Code:60A8E-21F10-5BZ83-ADW4E-F3TC9  2、让EditPlus支持lua高亮 下拉菜单"工具" -- "首选
转载 2024-01-11 20:57:57
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请按如下步骤使用冰狐智能辅助脚本平台:1.准备设备准备若干Android手机,安装「冰狐智能辅助」客户端程序,并登录。2.开启冰狐智能辅助调试功能设备登录后默认为发布模式,可以多次连续点击手机端APP中的"头像"即可切换为调试模式,切换成功后标题右边显示"prod-dev",再次连续多次点击"头像"可以切换为发布模式。或者在网页端进入【移动端】/【我的设备】,选择设备,然后点击"编辑"/"切换模式
0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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