要使用Loadrunner11录制手机脚本,需要先搭建好测试环境: 1.能够正常使用的LoadRunner11; 2. 安装一个LR11的补丁包LR_03105_Patch4.EXE,用于手机录制; 3. pc端和手机端的网络在同一个网段(同一个局域网,并且这个局域网内只有这个PC端和手机端)。 这里特
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2024-03-27 10:32:00
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Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
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2024-02-10 00:12:16
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导入MySQL我们可以用一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql共含数据库相关的文件。复制代码 代码如下:mysql = require "luasql.mysql"可变的MySQL将提供通过参照主MySQL表访问该功能。建立连接我们可以设立一个启动MySQL的环境,然后创建环境的连接。如下所示。复制代码 代码如下:local env = m
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2024-03-06 11:51:06
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。 今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
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2024-03-14 18:18:31
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android adb shell常用脚本分析课件ADB概要 Android 调试系统是一个面对客户服务系统,包括三个组成部分: 电脑上运行的客户端。 在你用于开发的机器上作为后台进程运行的服务器。该服务器负责管理客户端与运行模拟器或设备上的adb守护程序(daemon)之间的通信。 一个以后台进程的形式运行于模拟器或设备上的守护程序(daemon)。 又瑚帅蔑泊饺茎甜牺砷急嚼峨等凸惟已每窄洒窘体
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2024-07-17 01:35:37
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当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢? 应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你
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2024-01-31 15:59:10
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我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
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2024-05-06 14:24:24
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通过LR录制手机脚本的方式有三种:1)通过安卓模拟器录制;2)通过抓包录制;3)通过代理方式录制; 本文使用第二种方式进行录制,首先需要先安装LoadRunner11测试工具,然后安装lr录制App补丁“LR_03105_Patch4.exe”,网上有很多下载地址。LR_03105_Patch4.exe安装成功后在LoadRunner11中可以创建 Mobile App(HTTP/XML)脚本&n
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2024-04-25 14:37:41
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脚本执行顺序默认脚本是无序执行,也就是哪个脚本先执行,哪个脚本后执行是未知的。也可以手动指定执行顺序,在如上图所示中,可以点击 加号 按钮,然后添加脚本的顺序,数值越大,执行顺序越靠后。消息函数Awake 初始化执行,仅执行一次,在Start方法前,脚本被禁用后依旧会执行,Start 初始化执行,仅执行一次,脚本被禁用后不会执行Update , 帧更新,每帧调用一次,OnEnable, 脚本组件启
之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~
不过LUA语法不难,加上实际上大部分还是用Cocos2d-x的接口,所以这个模式开发起来应该也很快。听说
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2024-03-27 11:07:00
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3.Lua语法入门Nginx编程需要用到Lua语言,因此我们必须先入门Lua的基本语法。3.1.初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:https://www.lua.org/Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。Nginx本身也是C语言开发,因此也允许基
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2024-03-02 09:52:07
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Lua 数据类型 Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 数据类型 描述 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包
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2024-05-06 16:30:58
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ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1] 这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平参差不齐,基础线难以恒定。有的人已经是Unity大牛,看下框架的使用方式即可,有的人用U3D一两年了,它不需要知道怎么生成包,而有的是第一天才开始学U3D,甚至连Unity导入插件包不能有中文路径都不知道。 我们不可能从头教你怎么去学Unity,
网站开发中经常用到的javaScript 1 >屏蔽功能类1.1 屏蔽键盘所有键<script language="javascript">
<!--
function document.onkeydown(){
event.keyCode = 0;
event.returnvalue = false;
}
-->
</script>
性能测试是一个入门简单,但是精通难,很依赖实践经验的技术活。如何编写压测脚本只是小术,而如何快速找到问题的原因,压出瓶颈却是大有学问。不过本文先从术入手,先对一个自己临时写的的一个网站进行压测,希望能帮大家更好理解性能测试产品,特别是脚本编写的部分。开始压测第一件事情绝对不是直接动手就写压测脚本。一个规范的性能测试需要包括需求调研、测试准备、执行压测、生成压测结果并做汇总几个部分。这些步骤都有其存
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2024-05-21 09:47:35
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之前写过使用Loadrunner录制APP脚本的基本流程_Loadrunner_APP测试_性能测试_脚本录制_基本操作流程,但是只能用于请求单一服务器端口适用这次主要是写的多server服务器时,如何录制脚本(APP、浏览器脚本录制均适用) 录制多server端脚本基本流程工具:Loadrunner、fiddler方式:代理方式,使用Loadrunner录制fiddler抓包的所有请求一、fid
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2024-04-15 14:59:00
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如果测试员希望了解更多程序设计方面的知识,我们建议学习Perl、VisualBasic、TCL、JavaScript、Python或周围程序员了解并使用的任何脚本语言。有些脚本语言,例如Unix壳脚本或DOS批处理文件已经被使用很长时间了。脚本语言是便于使用而不是用来提高执行性能的高级语言。使用脚本语言而不是系统程序设计 语言,例如C/C++或Java时,很多程序员的生产率都更高,更不容易出错。对
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2024-05-26 21:29:13
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公司需要进行性能测试,服务器是web,但客户端用手机app。因目前网上最新只有loadrunner11破解,但11又不支持手机代理录制app脚本,所以牵涉到如何用loadrunner11来录制手机app脚本问题,网上找了很多方法,都不同程度出现各种问题,最终问题解决,记录如下: 原料:1. Loadrunner11,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4NHwTv
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2024-05-09 12:26:44
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思路代码(还是以前的旧代码 并且只是思路代码 无法直接使用)//例子:遍历读取账号文件内容 并且具备记忆功能 自动从上次的位置开始 不是粗暴的执行一个删除一个账号的处理 而是把记忆写到脚本配置里面
//1.读取账号文件内容
//2.对账号文件做基础的判断和处理 文件是否存在 内容是否对 是否去掉了可能的Bom头和乱码 去掉空行等等 这里粗略的写一写
//3.获取账号文件内容转化为数组
账号文件内容
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2024-07-24 06:32:57
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lua和java lua和java写脚本
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2014-05-06 09:55:00
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