Lua通过一个“虚拟栈”(Lua State)与C/C++程序进行数据交互。当在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,可非常灵活地操纵这个栈的任意位置。c/c++调用lua实际上是:c/c++获取全局表中的lua变量或函数,然后把数据放入栈中,lua再去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回c++。lua调c/c++也一样:先将c/
1:两次取反操作!!--------------------将目标对象转变成对应的boolean类型而已。取反操作“!”会得到与目标对象代表的布尔型值相反的布尔值,而再做一次取反就得到了与其相同的布尔值。Boolean(xx)和!!xx是一样的。以a两次取反为例:如果a是0;两次取反当然是false;如果a是null;两次取反是false;如果a是undefined;两次取法是false;其余的,
数据类型布尔类型a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = falseb. 操作符 == 和 !=c. 取反操作符: !bd. && 和 || 操作符e. 格式化输出占位符: %t package main
import "fmt"
func boolTest(){
var a bool = true
var b
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2024-07-01 00:24:21
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做题目前首先需要掌握的知识:~ 取反运算符,如果运算位为1取反后则变为0,如果运算为为0取反后则为1& 与运算符,当运算的两个数同时为1时,
按位取反 进制
十进制
十六进制
十进制
此部分摘抄于该博客 假设要对正数9按位取反——> (~9),计算步骤如下,
原码为 0000 1001,
反码为 0000 1001,
补码为 0000 1001,(正数的原码=反码=补码) 对其取反 1111 0110(符号位一起进行取反,这不是反码更加不是最终结果,只是补码
上一节介绍了二元操作符,本节以Lua EBNF为基础,介绍Lua表达式的各种表现形式。 Lua支持逗号分隔的表达式列表 explist,在多重返回值、多重赋值、参数列表等场景使用,示例如下:return a,b,c
a,b,c=1,2,3
local a,b,c=1,2,3
f = function (a,b,c) end
print(1,2,3)从 explist 开始介绍表达式。ex
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2024-09-23 12:57:41
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LUA简明教程基本特性类似 python 的脚本语言-- hello.lua
print('hello world')lua hello.lua定义变量数字只有double型price = 18.99
count = 100
-- 支持科学计数法,e 和 E 都可以
a = 1.23E12字符串--单引号和双引号都可以
str1 = 'hello'
str2 = "world"
-- 字符串拼
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2024-10-21 12:17:04
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在lua的简单学习语法上,以下是需要我们注意的1、if语句后面跟then关键字(不管是if、if else、if嵌套),if的条件语句后面一定要加上then关键字,结束以后加上end关键字形如:if(a>b)thenreturn aelsereturn bend2、while,for循环语句后面要加上do关键字,结束同样要加end关键字形如:for a,b in ipairs(table)d
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2024-05-04 20:09:06
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C语言中的逻辑取反是“~”符号吗逻辑或是“|”符号吗?以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!C语言中的逻辑取反是“~”符号吗逻辑或是“|”符号吗?不是。~和|都是位运算符号,不是逻辑运算符号。逻辑 或 是 | |逻辑 与 是 &&逻辑 反 是 !二进制位运算时:位运算 或 |位运算 与 &
1.多重赋值:
在lua中可以多重赋值,和Python类似:
a, b = 1, 2
这样就能在函数中返回多个值了,并且lua的多重赋值更加智能,当值得个数多于变量的个数时,多余的值将被舍弃;
当变量的个数多于值得个数时,多
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2024-05-13 20:44:41
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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2024-02-08 07:32:17
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lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua应用场景:游戏开发、独立应用脚本、Web应用脚本、扩展和数据库插件。nginx上使用lua 实现高并发OpenRestry:一个可伸缩的基于Nginx的Web平台,是在nginx之上集成了lua模块的第三方服务器
OpenRestry是一个通过L
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2024-03-05 04:14:19
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lua脚本学习因为项目中使用到lua脚本特来学习学习基本用法;Redis中对lua脚本的介绍https://redis.io/commands/eval/Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。lua脚本特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点:嵌入式语言: 它是ANSI C
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2024-03-05 23:46:13
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demo包括lua脚本文件、文件读入、redis命令执行脚本;(1)Lua脚本位置放在resource目录下:脚本较多,列举几个:1. 如果key存在,自减返回计算后的值local key = KEYS[1]
local usedstore = tonumber(redis.call('get', key))
if usedstore ~=nil and usedstore>0 t
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2024-03-06 00:10:36
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准备工作调试代码下载生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示
演示
演示
xlUA
如果你已经有调试
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2024-05-02 08:52:33
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1.场景最近做了一个新的项目,需要提供接口供第三方调用,在api接口调用处需要实现一个限流的策略, 所以采用了 Redis + Lua脚本的一个策略来达到一个限流的目的2.实现原理:当第三方服务在请求某一个具体的接口之前,把接口名作为key去redis中查看这个key在单位时间内的访问次数(例如1秒20次,那就设置这个key的过期时间是1秒)当这个key的次数在一秒内的次数没有达到20次,也就是没
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2024-03-21 10:58:40
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1.lua是什么简介:Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目
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2024-03-02 09:40:24
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------------------------第一章--lua语言基本语法----------------------------
第一节:变量与函数
lua是个和C十分相像的东西,不过也有很多不同点。引用一句话,lua除了关键字就是变量。
比如:C语言里面想定义一个整型变量的话:int i = 0; 但是在lua里面就简单了: i = 0;省略了变量前面的类型关键字。除此之外,lua里面
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2024-05-26 23:56:10
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不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的一种计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、开心消消乐、放置奇兵、最强蜗牛等手游也采用了Lua语言进行编写。 近年来,Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄
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2024-03-10 14:12:27
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Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
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2024-02-10 20:38:04
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