为什么要在游戏中使用脚本语言?  要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言特性:学习门槛低,快速上手开发成本低,可维护性强动态语言,灵活性高  相对于C/C++这类高复杂性、高风险编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级动态语言,简单语言特性,精简核心和基础库,使得语言学习门槛大大降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能。实际上游戏设计是一种十分繁杂工作,C/C
转载 2024-03-07 15:37:26
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2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子执行多条命令Lua脚本执行过程创建并修改Lua环境1 创建基础Lua环境2 载入函数库3 创建全局表格Lua4 替换随机函数5 创建排序辅助函数6 创建redis.pcall函数7 全局环境保护8 修改后Lua环境保存到服务器状态Lua属性,等待脚本执行Redis中带有不确定性命令:SINTER SUNION SDI
转载 2024-04-07 10:16:47
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1.lua是什么简介:Lua是一个小巧脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里一个三人所组成研究小组于1993年开发。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大库,这是由它定位决定。所以Lua不适合作为开发独立应用程序语言。Lua 有一个同时进行JIT项目
转载 2024-03-02 09:40:24
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Lua 脚本在服务器端执行复杂操作尽管使用流水线可以一次发送多个命令,但是对于一个由多个命令组成复杂操作来说,为了执行该操作而不断地重复发送相同命令,这并不是最高效做法,会对网络资源造成浪费。如果我们有办法避免重复地发送相同命令,那么客户端就可以减少花在网络传输方面的时间,操作 就可以执行得更快。脚本功能有以下好处:使用脚本可以直接在服务器端执行 Redis 命令,一般数据处理操作可
转载 2024-02-22 00:31:08
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一、Lua语法   1. 变量:分为全局变量和局部变量,局部变量声明为local;
转载 2023-05-26 21:49:12
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# Lua脚本在Java应用中作用 ## 介绍 Lua是一种轻量级脚本语言,被广泛用于嵌入式系统、游戏开发和其他领域。在Java应用中使用Lua脚本可以提供更大灵活性和可扩展性。本文将介绍Lua脚本在Java应用中作用,并提供一些示例代码来演示如何集成Lua脚本。 ## Lua与Java集成 为了在Java应用中使用Lua脚本,我们需要使用Java虚拟机(JVM)上Lua解释器。目
原创 2023-07-19 03:43:07
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Lua 是一种轻量小巧脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henri
对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉概念,本篇则向大家简单介绍脚本用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua原因则
转载 2024-08-23 07:47:47
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  在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G中添加了标准库比如math、函数比如pairs等。可以通过下面代码,可以递归打印_G中所有信息: _G = {_G,.....
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Lua优点及特性 Lua 是一个小巧脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大库,这是由它定位决定Lua 有一个同时进行JIT项目,提供在特定平台上即时编译功能。Lua脚本可以很容易被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++
仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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lua调用C++函数和对象     利用LuaPlus可以方便从C++中调用lua脚本,翻过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。       一、C风格函数注册     Lua提供了C风格回调函数注册,该函数原型如下:     int
转载 2024-03-13 15:55:43
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LuaPlus是LuaC++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua源码上进行增强得来。用它与C++进行合作,是比较好一个选择。LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以
 序:记得在刚开始学编程时候,知道了一个字符串并不是一定要在程序中固定死,而是可以用TEdit.Text来连接,于是有了一个想法,把一整段代码(几个函数)放在Memo中,想在程序运行时候通过修改Memo中内容而让程序能灵活使用.可惜后来失败了.大家看到这一定会笑半死.的确这是一个很幼稚想法.后来知道用脚本可以实现程序灵活运行,可惜一直没有时间研究,这几天刚好要用到脚本,所
转载 2024-07-22 10:21:07
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前言:  前面我们已经分析了如何实现分布式锁,以及在实现过程中分布式锁存在各种问题,并且提出了解决办法,虽然我们上面看似实现了分布式锁,但是却存在一个致命问题,原子性问题,无论是获取锁还是释放锁,都是用多行Redis命令来实现,如果无法保证这个命令执行原子性,则整个过程中就存在安全问题,在这里我们要引入另一门语言LuaLua脚本语言则可以用来解决多行Redis命令原子性问题,下面来看一下L
转载 2023-08-30 09:26:58
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使用流程 1. 函数使用    以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions  function pythagorean(a, b)  local c2 = a^2 + b^2  return sqrt(c2)  end  print(pythagorean(3,4
转载 2024-01-15 21:26:15
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++子集 2.1 C++与面向对象杂谈         上一节,我大概罗列出一些静态语言缺陷及动态语言优点,但这些观点仅仅只是一些教条式陈述,并没有给出一些具有逻辑推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发;
转载 2024-06-18 22:44:39
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1、什么是Lua  Lua脚本是一个由C语言编写小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua速度是最快Lua核心代码不过一万多行,因为是C语言编写,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂数据交互,访问频次超高接口实现2)、 lua适合是无阻塞,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
转载 2024-02-19 10:34:48
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Lua脚本语法说明(修订) Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单归纳一下Lua一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一
准备工作调试代码下载生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示 演示 演示 xlUA 如果你已经有调试
转载 2024-05-02 08:52:33
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