# Java读取桌面文件路径的实现方法
## 介绍
在Java开发中,有时候需要读取桌面文件的路径,以便进行后续的操作,比如复制、移动、删除等。本文将介绍如何使用Java代码实现读取桌面文件路径的功能。
## 实现步骤
下面是读取桌面文件路径的实现步骤:
```mermaid
journey
title 读取桌面文件路径的实现步骤
section 创建一个Java项目
原创
2023-09-10 13:42:50
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一、获取文件路径实现1 获取当前文件路径import os
current_file_path = __file__
print(f"current_file_path: {current_file_path}")__file__变量其实有个问题,当文件被是被调用文件时__file__总是文件的绝对路径;但当文件是直接被执行的文件时,__file__并不总是文件的绝对路径,而是你执行该文件时给p
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2023-09-26 11:38:23
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缘由今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。简介Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以
前提确保我们的所有lua文件都在统一目录下为什么直接使用require()无法引用文件,在 Lua 中,模块搜索路径由全局变量 package.path 控制。模块搜索路径告诉 Lua 解释器在哪里查找要被 require 加载的 Lua 模块文件。1. 了解 package.path 变量
package.path 是一个用于设置 Lua 模块搜索路径的全局变量。该变量包含了一个用分号分隔的文件
获取路径public void showURL() throws IOException {
// 第一种:获取类加载的根路径 D:\git\daotie\daotie\target\classes
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.p
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2023-07-17 14:01:16
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项目场景:如何读取电脑任意位置下的csv文件问题描述:python,如何读取电脑任意位置下的csv文件解决方案:import csv
def ssh(url):
url =url +'fb'
print(url)
file_path = 'E:/The_data_for_topiclcrlaw/my_url/my_url.csv'
with open(file_path) as f
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2023-09-05 11:50:02
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# Python读取桌面指定的Excel文件路径教程
在这篇文章中,我将教你如何使用Python读取桌面上指定的Excel文件路径。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个流程,并提供每一步所需的代码和注释。
## 整体流程
在我们开始之前,让我们先梳理一下整个流程,以便更好地理解。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 获取桌面路径 |
| 2 | 获取Ex
require:只加载一次,后面不会执行dofile:每一次文件都会执行loadfile:载入后不执行,等你需要的时候执行时local HaosModel = {}
local function getname()
return "Hao&n
原创
2016-06-23 17:46:47
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这是我最早而且持续时间最长的一个优化工作。在我们的游戏中,策划会有大量的配置表,全都配置在excel表中,通过编写导表工具,可以将excel表导出为对应的lua表,用于在游戏中进行lua表的加载和查找。我总结一下优化的几个节点: 1、最初版本的导表 最初版本的lua导表,是将exc
市面上各种收费的UA软件都有一个诱人的功能,那就是直接解析XML获取结点集,而开源的OPC库中,据我所知只有open62541有,这可以极大的简化我们的流程,并且OPC UA Foundation已经建立了相应的NodeSet文件。这里我们采用milo的nodeparser来解析XML文件。 版本要求是milo的-0.4.0-SNAPSHOT或以上<dependency>
FileSystemView fsv = FileSystemView.getFileSystemView();
//1、获取<“桌面“>路径方法
File com=fsv.getHomeDirectory(); //2、获取<”我的文档“>路径的方法(getDefaultDirectory())。
fsv.getDefaultDirectory() ; //这便是读取我的
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2023-06-25 20:16:07
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Lua中解析生成Json、Xml、Html等文本格式 Win32exts for Lua 内置了极为丰富的API,可以非常方便地解析或者生成Json、Xml、Html、ini等文本格式,并轻易地实现它们之间地相互转换。 项目地址:https://github.com/tankaishuai/win32exts_
如果游戏逻辑用Lua开发的话,那么配表读取就很方便了,可以写一个转换工具,把策划配好的Excel表转换为Lua文件,直接用table保存所有的配表数据,Lua直接读取就好了,不需要解析,效率也非常高。但我前几个游戏都是用C++开发,而且由于上一个项目配表比较多(估计有上百个),让我不得不关注配表读取的效率问题。一开始的解决方案是写了一个工具,把Excel转换成xml文件,然后用TinyXml读取,
--I/O库为文件操作提供2个里一个输入库和一个输出库io.read()
--io.write() 该函数将所有参数按照顺序写到当前输出文件中
FILE_NAME = 'd:/2013-08-08.txt'
FILE_NAME2 = 'd:/lua1.txt'
function write()
io.write('hello ', 'world')
end
--write()
--i
lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty
Centos和debian的安装就简单了。。
这里说下freebsd的安装:
fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
make freebsd
make i
Lua文件加载执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法
比如:/* C# Code */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using XLua;
namespace Tutorial
{
public class ByString : MonoBehaviour
{
1、编译LUA第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。第2步: 使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua” 2、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下 3、根据生成的文件来添加需要编译
加载lua脚本的方法方法一LuaEnv env = new LuaEnv();
env.DoString("require('Welcome')");调用env.DoString(),就可以执行lua语法了,这里建议通过lua中require的方法调用另一个脚本,避免了大量字符串的产生 xlua中使用require时,会默认查找Resources文件夹下的文件,如果查找不到会报错
在使用lua代码开发的过程中,一个非常重要的部分是对C#代码的调用,接下来就结合源码分析理解它的实现: 在lua中,使用诸如以下代码便可以调用C#的代码:CS.UnityEngine.Debug.Log('he
io操作: io.input(filename):指定一个输入流,可以是标准输入stdin,也可以是一个文件路径,返回一个文件句柄; io.output(filename):指定一个输出流,可以是标准输出stdout,也可以是一个文件路径,返回一个文件句柄; io.lines():迭代器,从指定的输入流中读取一行; io.read():从指定的输入流中读取数据,如果不带参数默认读取一行,