今天又尝试新的语言,传说中的lua语言,以下是来自一个网友的博客!!!写的非常好!他写的是VS2015,但是我用的是VS2008不过同样适用哦!这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛的话就是圣旨,否则我们就不算是圈里的人。所以本人开始爬坑cocos2d
转载 2024-07-22 11:05:35
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lua调用windows api或dll库
原创 2020-12-28 09:51:09
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lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清
转载 2023-07-16 11:51:43
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3.1 - 堆栈 3.2 - 堆栈尺寸 3.3 - 伪索引 3.4 - C Closure 3.5 - 注册表 3.6 - C 中的错误处理
转载 2024-05-27 15:15:18
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1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G
转载 2024-05-22 10:35:00
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Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量.在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。 AD: 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。当然,我们也需要一个高效的传递方法。  以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是,定义一个 C 函数 get_mouse_pos 。当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。  但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切
转载 2024-04-17 09:42:50
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Lua可以与C很好地互通。主要是通过栈来通信。引入Lua提供的C APIlauxlib.h   lua.h   lua.hpp   luaconf.h   lualib.h   以下实现一个Lua的简单的解释器#include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #
转载 2024-07-24 19:06:20
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说明:openresty可以理解为一个服务器它将nginx的核心包含了过来,并结合lua脚本语言实现一些对性能要求高的功能,该篇文章介绍了使用openresty1.purview.lua --调用json公共组件 cjson = require("cjson") fun = require("ttq.fun") -- 引用公用方法文件 conf = require("ttq.ini") --引用
转载 2024-04-06 08:00:17
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代码: #[cfg(windows)] extern crate winapi; use std::io::Error; #[cfg(windows)] fn print_message(msg: &str) -> Result<i32, Error> { use std::ffi::OsStr; ...
转载 2021-08-21 22:43:00
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在Java中调用Windows API是一种常见的需求,可以实现更多的功能和与系统进行更深层次的交互。在本文中,我将向您介绍如何在Java程序中调用Windows API,并提供相应的代码示例。 ### 流程概述 首先,让我们来看一下整个过程的步骤,以便清楚地了解如何实现在Java中调用Windows API。 | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 引入
原创 2024-05-28 10:19:23
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前言由于Hadoop是使用Java语言编写的,因此可以使用Java API操作Hadoop文件系统。 使用HDFS提供的Java API构造一个访问客户端对象,然后通过客户端对象对HDFS上的文件进行操作(增、删、改、查)。准备工作Hadoop集群搭建hadoop-win-2.7.7 window简化阉割版(up主提供,下载链接请见文末)步骤1.在Window系统下,配置hadoop环境,使用Ja
# 教你如何实现JAVA调用WINDOWS API ## 流程图 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入`JNA`库 | | 2 | 找到Windows API函数 | | 3 | 声明接口 | | 4 | 定义接口的方法 | | 5 | 调用Windows API函数 | ## 详细步骤 ### 1. 导入`JNA`库 首先,你需要在你的项目中导入`JNA
原创 2024-04-11 04:57:55
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Lua与C++交互初探之C++调用Lua自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力。奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客、网站、论坛不断的摸索测试。我也不知道花了多长时间。总之在今天测试成功了。我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考。lua环境的搭建 建议去网上下载lua
转载 2024-04-23 13:00:56
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通过FileReader 对象我们可以读取本地存储的文件,使用File 对象来指定所要读取的文件或数据;其中File 对象可以是来自用户在一个元素上,选择文件后返回 FileList 对象,也可以来自由拖放操作生成的DataTransfer;Files 对象由于HTML5中我们可以通过为表单元素添加 multiple 属性;因此我们通过<input>上传文件后得到的是一个Files对象
转载 2024-06-28 13:57:08
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文章目录1.c通过虚拟机和虚拟栈调用luatest-vm.ctest-vm.lua打印效果2.lua通过虚拟机和虚拟栈调用clua-tbl.ctest-tbl.lua3.lua的协程test-co.lua展示效果4.常用的lua api解释(C语言函数)1)lua_State *luaL_newstate (void);2)lua_State* L=luaL_newstate();3)lua_S
转载 2024-02-19 21:34:33
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一、lua c api 是什么  C API是一组能使C/C++代码与Lua交互的函数。其中包括读写Lua全局变量、调用Lua函数、运行一段Lua代码,以及注册C函数以供Lua代码调用等。二、常用api  在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了
转载 2024-02-25 07:47:49
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代码一例:1 // Sound.cs 2 // (c) Copyright Jason Clark 2003 3 // Shows a variety of basic marshalling concepts by making sounds 4 5 using System; 6 using Wintellect.Interop.Sound; 7 8 class
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1.前言  Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”。这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现;另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table。为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中。例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称。1 for n
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前言 Lua作为游戏开发的吃饭语言,写了2、3年的lua,一行源码没看过,只能当个工具人,勉强维持生活。机缘巧合听了公司一个lua table源码解析的分享,感觉还蛮有意思,决定开始看一下lua源码,看懂这个我们开发使用的吃饭语言。【主要是闲了】 1.1 目录 下载到lua-5.2.1的源代码后,会发现源代码文件。全部放在src子目录下。这些文件根据实现功能的不同,可以分为四部分。
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