os.write() 方法用于写入字符串到文件描述符 fd 中. 返回实际写入的字符串长度。 语法格式: os.write(fd, str) fd -- 文件描述符 str -- 写入的字符串。 举个例子: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- impo ...
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2021-08-15 20:32:00
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write()方法语法格式如下:高佣联盟 www.cgewang.com os.write(fd, str) 参数 fd -- 文件描述符。 str -- 写入的字符串。 返回值 该方法返回写入的实际位数。 实例 以下实例演示了 write() 方法的使用: #!/usr/bin/python #
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2020-07-22 16:03:00
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package test.myOutputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
/**
* ByteArrayOutputStream测试类
* @author 黑马_王康
*
*/
/*
ByteArrayOutputStream实现了一个输出流,其中的数据被写入一个byte
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2024-06-21 06:05:02
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osos.clock ()返回一个CPU时间,秒级精度。 os.date (format[,time]])返回一个字符串或者一个包含日期和时间的表,格式由format给定。 如果给出time参数,格式化输出time描述的时间(看|os.time|),否则data格式化当 前时间。 如果format开始于’!’,日期格式为CUT(标准时间)。这个可选操作后面,如果format 是字符串’**
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2024-03-27 07:49:53
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闭包的概念在Lua中,闭包(closure)是由一个函数和该函数会访问到的非局部变量(或者是upvalue)组成的,其中非局部变量(non-local variable)是指不是在局部作用范围内定义的一个变量,但同时又不是一个全局变量,主要应用在嵌套函数和匿名函数里,因此若一个闭包没有会访问的非局部变量,那么它就是通常说的函数。也就是说,在Lua中,函数是闭包一种特殊情况。另外在Lua的C API
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2024-09-03 10:08:06
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一 环境(1) 默认的_G有什么 lua语言将'全局环境自身'保存在'全局变量_G' --> _G._G <="等价"=> _G
备注:输出的结果来看有一个'_G',也'印证'了这一点_G也是一张'普通(common)的表'
这个表'保存'了lua所有的'全局函数'和'全局变量' (2
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2024-05-26 22:22:23
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Lua操作系统库、流、文件库1.Lua中所有的操作系统库函数(1)os.clock() --功能:返回执行该程序cpu花费的时钟秒数(2)os.time(...) --按参数的内容返回一个时间值,若不带参数则返回当前时间(3)os.tmpname() --返回一个临时文件名(4)os.getenv(varname) --返回当前进程的环境变量varname的值,若无变量则返回空(5)os.remo
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2024-06-24 05:38:03
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能
os.clock()
返回当前当前cpu使用的秒数
例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间
local x = os.clock()
local s = 0
for i = 1, 10000000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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2024-02-25 08:18:30
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LWIP 的手动移植可以说非常麻烦,需要我们自己实现好多文件。最主要的是,需要实现的文件还没有个统一的说明,必须要东拼西凑! LWIP 的移植由两部分组成,分别为 LWIP 协议栈和 contrib 应用实例 。目前,这两部分是由两个独立的版本库控制,并且由不同的人来负责的(好消息是从2.1.x之后,这俩要合并了)!我们在移植使用 LWIP 时,需要从官网分别下载这两部分的源代码! 其中,cont
先对uCOS-II有了个整体了解我们就对uCOS-II进行移植开发板移植的一般思路: 1.先建立开发环境上的空工程(模板工程更好) 2.添加ucos2的核心代码进去 3.编译,解决报错和警告 4.下载运行,并小幅修改代码查看效果 5.添加并调试项目需要的BSP,编写并调试项目app部分 进行移植、遇到问题与解决首先,我们按照步骤,将之前建立号的标准库模板拿出使用。标准库的模板可
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2024-10-24 11:21:00
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模块类似于一个封装库,从Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个table,然后把需要导出的变量、函数放入其中,最后返回这个table就行
调试typescript为什么要用 typescript安装typescript设置环境语言为汉语调试设置工作区设置修改调试信息设置build环境上代码输出代码调试界面为何要搞javascript 之类的 为什么要用 typescript因为学习曲线。 本人从 C->C++ ,然后学了点儿python , 汇编 ,java ,lua ,对 javascript 的混乱语法实在不感兴趣。安装
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2024-04-13 00:53:22
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Lua OS库整理os.clock()返回一个程序使用CPU时间的一个近似值local x = os.clock();
print("---begin----",os.clock())
local s = 0;
for i = 1, 100000000 do
s = s + i;
end
print("---end----",os.clock())
print(string.format
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2024-03-03 08:36:04
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# 使用 Redis 执行 Lua 脚本的完整指南
Redis 不仅是一个高效的键值存储系统,还支持通过 Lua 脚本来执行复杂的操作。使用 Lua 脚本,你可以实现原子操作、提高性能并减少网络往返。本文将详细讲解如何在 Redis 中执行 Lua 脚本,包括操作步骤、代码以及相关图示。
## 实现流程
通过以下表格,我们将展示使用 Redis 执行 Lua 脚本的整体流程:
| 步骤 |
目标说明-iL 从已有的ip列表文件中读取并扫描-iR+扫描数量 随机选择目标进行扫描--exclude+ip 不扫描此ip主机发现-sL 列出要扫描的ip-sn 不进行端口扫描-Pn 将所有主机都默认为在线,跳过主机发现-PS/PA/PU/PY 使用TCP、SYN/ACK、UDP或SCTP协议去发现端口-PE/PP/PM:使用
Lua 语言本身并没有强大的类库,所以说不可能使用 Lua 独立开发一款程序,Lua语言本身是没有“类和对象”的概念的,但我们可以用Lua的 table,模拟出来了类和对象的关系。 类与对象模拟实现 1.Lua的类实现步骤 &
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2024-03-26 10:04:37
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2024-05-23 21:07:42
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这个库通过表os实现
os.clock ()
功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值例如:
local x = os.clock();
print(os.clock())
local s = 0;
for i = 1, 100000000 do
s = s + i;
end
print(string.format("elapsed time : %.2f\n", os.cloc
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2024-05-21 18:34:44
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能1.os.clock()返回程序所运行使用的时间local nowTime = os.clock()
print("now time is ",nowTime)
local s = 0
for i = 1,100000000 do
s =s+i
end
spendTime = os.clock() - nowTime
print(string
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2024-04-16 17:51:36
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无异常指令(共40条)1.算术指令ADDIUADDUSUBUMULUDIVUMULDIV2.逻辑指令ANDANDINORORORIXORXORILUI3.移位指令SLLVSLLSRAVSRASLTSLTISLTIUSLTUSRLSRLV4.分支跳转指令JJALJRBEQBNEBGEZBGTZBLEZBLTZ5.读写指令LWSW6.数据移动1.MFLO 2.MFHI 3.MTLO 4.MTHI包括的
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2024-05-13 12:25:11
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