lock 互斥什么是Python进程?Python进程如何创建和关闭进程是系统进行资源分配和调度的基本单位,当一个python程序在运行时就会给它分配单个或者是多个进程来利用资源。那想在python中将某一个任务进程锁住不让它被其他对象访问的话就要用到进程了,下面来给大家介绍python进程的含义和使用方法。from multiprocessing import Process,Lo
# 使用 RedisTemplate 实现 Lua ## 介绍 在分布式系统中,为了保证数据一致性和并发控制,经常需要使用分布式。Redis 是一种高性能的键值存储数据库,广泛应用于分布式系统中。Redis 的支持 Lua 脚本的特性使得实现分布式变得相对简单。本文将详细介绍如何使用 RedisTemplate 实现 Lua ,并提供了实现该功能所需的代码示例和详细解释。 ## 流
原创 2023-11-26 09:57:15
51阅读
# Redis Lua 实现 ## 概述 本文将教会刚入行的开发者如何使用 Redis 的 Lua 脚本实现分布式。我们将从整体流程出发,逐步介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码和注释。 ## 整体流程 下面是实现 Redis 的整体流程,通过表格展示每个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 连接 Redis 服务器 | | 2 | 构建
原创 2023-08-18 15:32:20
72阅读
# 如何使用Redis Lua实现分布式 ## 介绍 在分布式系统中,实现分布式是一个常见的需求。Redis作为一种高性能的内存数据库,提供了多种方式来实现分布式。其中,使用Redis Lua脚本是一种常见且可靠的方式。本文将教你如何使用Redis Lua实现分布式。 ## 整体流程 下面是使用Redis Lua实现分布式的整体流程: ```mermaid journey
原创 2024-01-24 11:19:41
41阅读
1.协同程序Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。1.1 线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。
转载 2024-04-23 16:55:52
104阅读
Linux-Lua高级教学Lua 协同程序什么是协同?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程
转载 2024-05-11 11:46:21
41阅读
1.互斥 在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步。这时可以用互斥来完成任务。1.1的创建 互斥可以动态或静态的被创建,可以用宏PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态的初始化,采用这种方式比较容易理解,互斥是pthread_mutex_t的结构体,而这个宏是一个结构常量,如下可以完成静态的初始化: pthread_mutex_t mutex =PTHREA
转载 2024-03-16 09:59:04
91阅读
# 使用Redis Lua脚本实现分布式 在分布式系统中,对共享资源进行并发访问时往往需要使用来保证数据的一致性。Redis是一种高性能的Key-Value存储系统,而Lua是一种轻量级的脚本语言,通过在Redis中使用Lua脚本可以实现高效的分布式。 ## 为什么要使用分布式 在分布式系统中,多个客户端同时访问共享资源时,可能会导致数据不一致或冲突的问题。为了避免这种情况发生,我们
原创 2024-02-27 06:33:16
28阅读
# 实现lua脚本redis的步骤 ## 引言 本文将介绍如何使用Lua脚本和Redis来实现分布式。分布式是一种常见的机制,用于解决多个进程或线程同时访问共享资源的并发问题。在分布式系统中,使用Redis作为的存储和管理工具具有很大的优势,因为Redis具有高效的性能和可靠的持久性。 ## 什么是分布式? 分布式是一种互斥机制,用于确保在分布式环境下只有一个进程或线程能够访问共享
原创 2024-02-15 05:50:23
28阅读
序言今天一起学习下分布式,分布式常见于集群环境下,用于做一些单机无法解决的问题,比如扣减库存的场景,如果扣减库存的业务机器是多台部署的就会出现超卖现象(JAVA中常见的lock和Synchronized都属于单机),此时就需要引入分布式了。分布式的实现有很多种,最为常见的是通过redis实现和zookeeper实现,今天我们通过redis来实现一下分布式吧。分布式redis分布式
# Redis 释放 Lua 在分布式系统中,是一个常用的机制来保证数据的一致性和避免资源竞争。Redis是一个非常流行的内存数据库,提供了一种简单而有效的方式来实现分布式。通过使用Redis的分布式,我们可以避免多个客户端同时修改同一资源的情况。 在实际应用中,我们通常会使用Lua脚本来释放Lua是Redis支持的脚本语言,可以帮助我们在一次请求中完成多个Redis命令,这样可以
原创 2024-03-16 06:30:52
62阅读
# 实现Redis Lua乐观 ## 1. 流程图 ```mermaid sequenceDiagram participant 小白 participant 经验丰富的开发者 小白->>经验丰富的开发者: 请求学习Redis Lua乐观 经验丰富的开发者-->>小白: 确认学习意愿 小白->>经验丰富的开发者: 学习实现步骤 经验丰富的开
原创 2024-07-05 04:05:01
36阅读
面试常问:Redis分布式如何解决超时问题?AI乔治 2020-11-23 19:09:35 227 收藏 2 分类专栏: java 面试 文章标签: Java 架构 面试 版权一、前言 关于redis分布式, 查了很多资料, 发现很多只是实现了最基础的功能, 但是, 并没有解决当已超时而业务逻辑还未执行完的问题, 这样会导致: A线程超时时间设为10s(为了解决死锁问题), 但代码执行时
转载 2023-12-28 11:24:11
38阅读
前言分布式一般有三种实现方式:数据库乐观;基于Redis的分布式;基于ZooKeeper的分布式本篇将介绍第二种方式,基于Redis实现分布式。虽然网上已经有各种介绍Redis分布式实现的博客,然而他们的实现却有着各种各样的问题,为了避免误人子弟,本篇博客将详细介绍如何正确地实现Redis分布式。可靠性可靠性首先,为了确保分布式可用,我们至少要确保的实现同时满足以下
多线程的概念不太明确,所以这一章,还是没有和线程技术对比来理解。这一章对协同程序的应用和前面提到的过滤器和迭代器不同。 无论是在过滤器和迭代器中,即使有多个协同程序,协同程序之间两两之间都有关系。 比方说,在过滤器中,生成者如果通过函数coroutine.yield(x)将程序挂起,就会把x传递给函数coroutine.resume()作为这个函数的返回值,过滤器拿到这个返回值作为下一个协同函
转载 2024-04-23 14:48:59
46阅读
       redis被大量用在分布式的环境中,自然而然分布式环境下的如何解决,立马成为一个问题。例如我们当前的手游项目,服务器端是按业务模块划分服务器的,有应用服,战斗服等,但是这两个vm都有可能同时改变玩家的属性,这如果在同一个vm下面,就很容易加锁,但如果在分布式环境下就没那么容易了,当然利用redis现有的功能也有解决办法,比如redis的脚
记得之前,部门某款游戏陆陆续续收到一些玩家反馈,抱怨在登录游戏时会等待很久。初步排查后基本断定可能是此游戏的登录服务器程序某块代码有问题,于是即安排了服务器同事作排查分析但一直无果。  之后我时间有了空余,开始协助排查调试。简单了解了此登录服务器的逻辑处理流程后(接收到经过加密的 HTTP 登陆请求-->解密数据包-->去数据库查询对应的玩家信息并作验证),一开始我简单认为瓶颈估计出现
转载 2024-03-25 13:47:01
50阅读
Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yield函数后才被挂起,同一时间内只有一个协程正在运行。Lua将它的协程函数都放进了coroutine这个表里,其中主要的函数如下摘取一段云风的代码来详尽解释协程的工作机制,在这段代
转载 2024-05-11 08:18:25
159阅读
最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突。重新编译后,崩溃频率有所减少。但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃
转载 2024-04-03 15:25:42
88阅读
声明:本文来自滴水公司于海东老师的课程。 ThreadSwitch.h #pragma once //最大支持的线程数 #define MAXGMTHREAD 100 //线程信息的结构 typedef struct { char* name; //线程名 int Flags; //线程状态 int SleepMillsecondDot; //休眠时间
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5