1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
转载 2024-02-29 11:03:21
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Table函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
--[[ Table: 元方法: 当表达式中混合了不同元表的值时, 先看第一个值有无对应元表, 没有再看第二个对象的. 两个对象都没有,应发一个错误.  算术类的:__add加法, __mul乘法, __sub减法, __div, __unm(相反数), __mod取模, __pow乘幂, __concat连接操作符 关系类的:__eq等于, __lt小于, __le大于, 其他的进
转载 2024-04-18 14:40:30
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。    L
转载 2024-02-15 14:44:39
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tableLua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下: (1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串; (2).table 的默认初始索引一般以 1 开始; (3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响; (4).table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长; (5).table 所有索引
转载 2019-09-12 12:10:00
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tableLua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下:(1) table 是一个“关联数组 table...
原创 2022-11-29 20:09:12
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。 Lua中每个值都有一个元表。
转载 2024-03-19 21:43:00
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        在开发 C/C++ 与 Lua 交互程序的过程中,Lua_gettable() 经常会使用,函数声明在 lua.h 里,其实现是在 liblua.a 库里。该函数原型为: int lua_gettable (lua_State *L, int index); Pushes onto the stack the value 
tableLua中仅有的数据结构,具有强大的功能。table类型实现了关联数组(associative array)不仅可以通过整数来索引,还可以使用字符串或者其它类型的值(除了nil)来索引。此外table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。基于table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表(symbol table)、集合、记录、队列和其它数据
•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. •error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
转载 2024-08-16 08:07:11
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lua_getallocflua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud);返回给定状态机的内存分配器函数。如果ud不是NULL,Lua 把调用lua_newstate时传入的那个指针放入*ud。lua_getfenvvoid lua_getfenv...
转载 2014-09-11 15:38:00
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Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end) concat是concat...
转载 2012-12-26 14:25:00
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Table构造函数最简单的构造器是“{}”,用来创建一个空表。可以直接初始化数组: 可以使用表构造一个链表:list = nil for line in io.lines() do if line=="0" or line=="false" then break; end list = {nextVar = list, valueVar = line} en
Lua中的table函数库一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分的总长.sep, start, end这三个参数是顺序读入的, 所以
转载 2012-12-26 14:25:00
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使用迭代器函数 输出数据 数组类型的集合一般来说,只需要输出 值即可 函数中的重点为 Pairs 函数Table 函数大全:在使用 table.getn()函数的时候,发现只要运行起来就报错。对于键值对类型的 表,不能使用 # 符号,也能 使用 getn()表的连接、使用 concat()函数,把表中的数据进行连接后输出、只是对于 数组类型,对于 键值对 是不可以用的表的插入、使用 insert(
原创 2023-02-03 01:06:22
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
转载 2024-03-20 14:32:36
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元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
转载 2024-03-28 13:31:12
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tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
转载 2024-02-11 15:04:04
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Lua学习笔记之函数1、  函数的作用函数主要完成指定的任务,这样的情况下函数作为调用语句使用,函数可以计算并返回值,这样的情况下函数作为赋值语句的表达式使用。语法:funcationfunc_name(arguments-list) Statements-list end调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表示是函数调用。Print(8*9,9/8) a = math.sin
转载 2024-03-07 10:49:32
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