Lua-元表元表作用元表扩展普通表举例:如果A+B两个表相加,如果不设置元表的话就会报错,这种情况就可以设置元表来实现,就类似C++
原创
2023-04-27 12:13:07
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--函数作为另个函数的参数--[将函数赋值给变量 myprint]myprint = function(param) print("这是打印函数:", param)end--函数作为
List = {}--first用于队列头部索引 last用于队列尾部索引function List.new() return {first = 0, last = -1}endfunction List.pu
--[var从1变化到10,每次变化以2为步长递增var,并执行一次“执行体”]for var=1, 10, 2 do print("var="..var)end--[i是数组索引
--一维数组array = {}for i= 1, 10 do array[i] = iend--长度操作符print("array len="..#array)--以1作为数组的起始索引for i = 1, 10 dor={}
Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和
在Lua中,闭包(closure)是由一个函数和该函数会访问到的非局部变量(或者是upvalue)组成的,其中非局部变量(non-loca
协成接口使用:--coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就
require(modname)加载给定的模块.函数首先检查表package.loaded来判定modname是否已经存在.如果存在,则require返回p
元表在我们平时的开发中应用的不多,最熟悉的要数lua中的面向对象实现。今天就总结下metatable的使用,底层原理,以及使用场景。metatable是什么? 简单一句话,是lua提供给我们的一种操作table的方法。metatable也是table,从源码中我们看到: typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /
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2024-06-14 15:13:25
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1.元表、元操作
1.1算术元操作
Metatables允许我们改变table的行为,例如,使用Metatables我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,他会检查两个表是否有一个表有Metatable,并且检查Metatable是否有__add域。如果找到则调用这个__add函数(所谓的Metamethod)去计算结果。
Lua中的每一个表都有
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2024-05-07 11:03:13
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua表1.table(表)的构造2.table(表)的操作1.table连接2.table插入和移除3.table排序4.table最大值?二、Lua模块与包?1.require函数?2.加载机制?3.C包?????总结 前言?一、Lua表table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关
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2024-05-14 19:09:22
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一、简单认识table作用:table是lua的一种变量类型,而在lua中没有提供数据结构,所以table将会用于帮助我们创建不同的数据结构,如数组、字典等;使用语法:table是一个关联性数组,可以用任意类型的值来做数组的索引,除了nil(lua语法支持nil,但不提倡使用);而且所有的索引值都需要用[],如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有中括号,则认为是字符串索引;表是lua中最主要
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2024-03-07 16:50:00
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Metatable和表在使用lua的时候,lua 的表是最经常用到的,虽然表已经提供给我们非常多的操作,包括变量,函数等,Metatable的引入可以改变相应的表行为,使得表更加的灵活。有时我们需要对表中新创建的元素进行跟踪,使用Metatable可方便的做到这一点。带着这个问题,看看是如何使用Metatable 做到这一点的。__index和**__newindex**如下先创建一个带Metat
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2024-05-10 19:13:43
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不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。[code="lua"]local table1 = {a=1,"2",c="3","4","5"}print("size:"..#table1)print("size:"..table.getn(table1))print(table
原创
2023-04-11 00:41:10
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官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。
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2024-03-11 13:49:28
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lua实现将请求参数里url的地址获取到后进行重定向
原创
2021-04-19 17:56:59
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lua table (表)table是lua的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如 : 数组、字典。lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能为Nil.lua table 是不固定大小的,你可以根据自己的需要进行扩容。lua 也是通过table来解决模块(module) 、包(package)和对象(Objec)的。例如 string.for
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2024-02-13 09:33:29
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前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助。 
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2024-07-28 19:26:24
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一、元表概述通常,Lua中的每个值都有一套预定义操作集合,比如数字可以相加,字符串可以连接,表中可以插入键值对等;但是我们无法对两个table相加,无法对函数进行比较等;元表的出现可以解决以上问题:我们可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作;Lua中每个值都有一个元表,table和userdata可以有各自独立的元表,其它类型的值则共享其类型所属的单一元表
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2024-05-03 13:54:36
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