目录 一般的接口文档描述的内容: 开发get请求的脚本,接口文档的描述如下: 在loadrunner里面创建一个空脚本: 在action空白处,点击insert—>step 输入web_custom_request,双击选择该函数,填入如下几个参数值: 生成的脚本如下: 运行编译,
前言又到了一年一度的 618 年中购物节,淘宝跟去年双十一一样,推出了喵币的活动,通过做各种任务获取喵币,用户使用喵币召唤不同等级的猫猫并合成,当猫猫达到一定等级后可以兑换一定数额的红包,今天 6 月 1 号瓜分 1 亿红包,活动 29 号开始的,我没咋玩,只合成了一个 8 级的猫,分到了 6 块多钱。 看了下领喵币的任务,大部分都是类似去逛店 10s,逛会场 10s 之类的重复动作。
文章目录一、鼠标操作二、键盘操作 一、鼠标操作1、在web测试中,鼠标的操作包含在ActionChains类中,经常用到的有单击、双击、右击、拖动等操作。 2、在使用鼠标操作前需要先导入ActionChains类包:from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains3、常用操作click(ele)鼠标左键单击contex
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2024-02-20 10:39:48
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1:需求:想通过用户输入文本参数值,存入到屏的Flash中,断电不丢失,下一次上电显示的还是最后一次输入的值。2:实现原理:用户在界面上设置文本控件的输入,输入完成可通过点击“保存”按钮 来实现将数值保存起来,断电重新上电文本控件显示上次输入的值。特别注意:–按下保存按钮控件触发,画面ID是5,控件ID是4,按下状态是1;【程序实现中有体现】3:解决方法:可以通过LUA脚本进行对屏的控制。通过求助
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2024-04-25 17:23:02
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在使用Unity开发手游项目中,用Lua作为热更脚本时,也许有的RPG项目会有连战斗也要求热更,对于角色挂机自动战斗,Unity有行为树插件Behavior Designer可以实现,但不能实现战斗逻辑热更,所以我用Lua对着Behavior Designer重新实现了部分基础功能,这样,使用Lua版的行为树实现挂机自动战斗,就可以热更啦!前提说明: 1,本文假设读者对树插件Behavior De
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2024-04-18 13:15:08
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UE4中触摸屏的拖拽缩放功能——lua实现1.简述2.代码示例 1.简述在移动端的触摸场景案例参考非常少,对于触摸的各种手势操作不好参考,然鹅这种需求对于各种应用或是需求最平常不过的了 ,这里仅针对UE4的开发提供几种思路: 我们先来看下官方的推荐操作: 1、根据设备DPI缩放规则的自动缩放 DPI缩放适应 2、使用 Drag & Drop OperationDragAndDrop 可以
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2024-04-01 22:38:35
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薅羊毛!释放双手全自动盖楼刷淘宝喵币!附APK 这几天,双十一的活动有没有把你折腾的不轻呢?如果没有,只有两种可能:一,你没女朋友;二,你没有女性朋友,不然你一定会收到如下消息 要知道阿里每年都会发放大量红包、各种优惠券和各种互助游戏......而这两天,马爸爸的“ATM”们可都沉迷于这些个互助游戏里不可自拔,吾日三省吾身:签到了?做任务了么?升级了么?: 
分享一下疫情期间自己玩游戏时用按键精灵制作脚本常用的关键字,函数和设计方式。版本:按键精灵2014#按键精灵语法大小字母写无影响,变量可以用汉字。 #按键精灵2014和按键精灵9语法上有一定区别,以下适用于按键精灵2014,不适用与按键精灵9 #屏幕拖动需要使用平滑移动 #尽量不要用区域找图,并且区域设置范围不要太大,采用多点找色更加稳定 #多做容错机制,把功能定义在函数中,给函数设置返回值来判断
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2024-03-03 15:38:45
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.版本 2 .支持库 spec.程序集 窗口程序集1 .程序集变量 程序集_捕获鼠标, 逻辑型 .程序集变量 程序集_窗口句柄, 整数型 .程序集变量 程序集_控件句柄, 整数型
金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想制作脚本和学习按键精灵的朋友可以添加按键精灵学习交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长. 是不是对千篇一律的弹出窗口内容感到厌倦了呢
JS 实战: Drag 点击拖曳效果 文章目录JS 实战: Drag 点击拖曳效果简介参考正文项目结构 & 静态模版添加元素添加 position主要逻辑片段事件响应结构移动元素限制可移动范围最终版本结语 简介一直以来都觉得网页中的点击拖曳效果很酷,本篇就来尝试看看实现使用原生 JS 来实现点击拖曳元素的效果。参考DIV 点击拖动,纯JS 实现鼠标事件以及clientX、offsetX、s
lua 小技巧把常用的工具函数添加到 _G 里面,所有的文件都可以直接调用:-- 在 a 文件中将工具函数添加到 _G:
_G.IsEmptyStr = function(str)
return str==nil or type(str) ~= "string" or str == ""
end
_G.PrintObjPos = function(prefix, obj)
prefix
界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
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2024-03-19 12:42:40
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软件名称:名风找图自动点击全能模拟王软件
软件版本:V13.7.9 软件大小:1760kb
软件类型:简体中文/国产软件/免费版
软件分类:鼠标键盘/
运行环境:2000/XP/2003/Vista/Win7/win8
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2024-03-10 15:57:48
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作为一个视频制作博主,屏幕录制功能是我们常用的功能之一。有些朋友对手机上的录屏非常熟悉,但对电脑上的录屏却不太了解。电脑上区分自带的录制工具以及其他录制工具,虽然功能相似但是打开操作起来还是有所区别,那么今天就和小伙伴们唠一唠几个录屏快捷键打开方法。
方法一:使用自带录制工具
现在新系统的电脑都自带录制功能了,我们直接点击W
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2024-04-08 00:01:41
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前段时间采用小米的开源代码解决了自动抢红包的bug,从而能淡定的抢微信红包了。最近支付宝咻一咻抢红包呵呵领福又火了一把,于是在业余写了一个自动咻一咻的辅助。这个辅助真的就解放了双手,抢红包不带这么累的,手指点的累死也不一定能咻出什么东西来。废话不多说,开始分析。 看咻一咻的界面,我通过Android Device Monitor外加代码打印,发现的那个圆形按钮是一个Button类型组件,界面其它部
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2024-05-29 15:14:35
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Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法。 演示样例代码:
--[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]--
--
网上大把的lua教程 不过紫猫老师的教程向来都是讲的非常仔细 所以最近天气已经36+了 魔兽世界还需要冲飞行声望 懒得写单子根本没有单子,正好认认真真的看下紫猫老师的lua教程紫猫老师的lua教程的目的性相当明确就是让人能够独立的编写按键的lua插件 并且公布了紫猫插件的以前版本的源码 这一点对于我而言都是一个惊喜 可从紫猫老师的源码里面
通过对 Redis 源码中的 scripting.c 文件进行分析,解释 Lua 脚本功能的实现机制。 预备知识 因为脚本功能的实现源码和命令关系密切,最好在阅读这篇文章之前先了解 Redis 的脚本功能是如何使用的,否则你可能无法看明白这里的一些实现决策是如何做出的。 EVAL 命令的文档是学习使用脚本功能的一个很好起点。 脚本功能的实现 Redis 脚本功能的实现代码放在源码的
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2024-03-21 08:54:42
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Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。
变量
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2024-03-06 20:27:48
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