准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程
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2023-07-13 20:20:37
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在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低
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2023-08-10 11:43:31
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系统介绍SkeyeVSS是一个基于Web无插件直播点播的视频云综合监控管理系统:支持 WEB 页面配置管理;支持组织机构管理;支持设备或平台通过GB/T28181协议接入;支持IPC、NVR通过Onvif协议接入;支持IPC、NVR通过RTSP协议接入;支持设备状态管理, 可实时查看设备在线状态;支持标准的RTSP协议输出;支持基于WebSocket的RTSP协议输出;支持全平台(PC/Andro
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2024-07-26 09:41:01
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FrameRateThe rate at which the control should be re-drawn, in Hertz. 赫兹FPS渲染帧率=1000.0 / frameTime
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2014-01-18 13:36:00
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一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
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2024-02-03 05:24:59
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1. 什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他们两个是一回事吗?FPS是英文"Frame per second"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧"变化速度的数值描述,单位是"帧/秒\"。一般而言,12祯就可以让人形成连贯的视觉感受,认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,6
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2024-04-26 11:45:14
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序言开始之前, 简要介绍一下移动客户端的动态化排版方案.为满足UI布局的灵活和后端可控性, 移动端开发了基于Card的动态排版渲染引擎:前后端制定好协议, 客户端解析后端下发的描述信息,构建和拼接不同UI元素。 相较于Native客户端固化布局, 动态化方案由于事先不知道UI属性和确切尺寸,需要动态创建并计算UI元素显示区域。 这对代码性能优化提出了更高的要求. 本文就帧率测试方法和优化经验做下总
Android Camera简单整理(二)-Qcom HAL3 Camx架构学习一. Android Hal3回顾Camera HAL3学习 HAL层操作简单总结: 1.Framework层发送捕获数据的异步请求。 2.HAL层设备必须按照次序处理请求。对于每个请求,HAL层需要输出元数据和一个或者多个图像数据。 3.对于请求和结果都需要遵循先进先出的原则;这个数据流将被后续的请求所参考。 4,对
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2024-08-27 09:58:43
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文章目录前言一、准备工作1.1 UIThreadMonitor 初始化第一部分:反射 Choreographer第二部分:监听主线程 Looper 事件前后2.2 准备数据容器二、FrameTracer 添加监听三、UIThreadMonitor 监听帧率3.1 监听系统 VSync 信号3.3 准备接收系统信号3.4 接收到信号之后小总结四、FrameTracer 接收数据总结 前言Trace
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2023-08-25 20:12:14
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0.引言阅读本文前可以先看看前面的文章,方便理解,文章列表如下: 1.保持编码格式音视频均以copy的形式,就是不重新编码,换了一个封装,-codec copy 这个命令等同于-vcodec copy -acodec copy。如下命令:(1)ffmpeg -i test.mp4 -vcodec copy -acodec copy test_copy.ts(2)ffmpeg -i te
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2024-04-07 10:19:27
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假定帧率设置为100, 则抓取的时候,需要做到每秒抓取100张图片,而且每秒钟能够编码100张图片,而抓取图片和编码图片都是很费时间的,本人这电脑上,抓取和编码1920x1080尺寸的图片,每张都会耗时20多毫秒。 读者如果用ffmpeg命令行进行桌面视频抓取。 ffmpeg -f gdigrab -i desktop -pix_fmt yuv420p -r 100 -f mp4 d:/out.m
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2024-05-22 13:37:28
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参数名称cv::CAP_PROP_POS_FRAMES等宏变量,里面的PROP是property的缩写,代表的是视频流文件的具体文件性质。 cv::WINDOW_AUTOSIZE会将窗口缩放为与视频中图像的尺寸相同的大小。 cv::WINDOW_NORMAL,会将窗口放大到全屏幕大小,如果图像的尺寸不够,就会自动进行缩放,放大的效果就像马赛克、模糊一样。视频视频输出从摄像机打开的视频流,使用.ge
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2024-02-24 18:13:47
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A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
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2024-02-24 10:59:46
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在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
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2024-08-30 15:00:51
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前言做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上指标了。说说 List<FrameTiming>Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。
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2023-10-11 19:11:41
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enumerate(dataloader) 和iter(dataloader) 来进行训练时候没什么区别! 每次都是一个batchsize的数据进行训练,len(x)和len(label)都是batchsize 唯一的不同是,iter可以进行一个 无线循环的训练 一个epoch中for i, (source_data, target_data) in enumerate(zip(src_train
1.先说几个基本概念 Sample: 采样,对于音视频来说就是一个编码帧;Sample_count即总帧数,Sample_index即帧下标。 在一个Mp4文件里面,所有Box处理的Samples都是严格按照帧序号排列的。 删除或者修改一帧,很多个Box里面的内容需要从新计算。Chunk: 块,一个Chunk包括一个或者多个同类型Samples,使用Chunk的目的是为了加快Sample数据访问效
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2024-07-19 07:59:26
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# 如何实现 Android Monitor 帧率
## 1. 整体流程
下面是实现 Android Monitor 帧率的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 打开 Android Studio |
| 2 | 连接设备并打开你想要监测帧率的应用 |
| 3 | 点击 Android Studio 右下角的 Android Monitor |
| 4
原创
2024-03-20 04:34:56
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# 利用 JavaCV 获取视频帧率的实现
在视频处理领域,帧率(Frame Rate)是一个重要的指标,它指的是每秒钟播放的帧数,通常以 FPS(Frames Per Second)来表示。一般来说,帧率越高,视频的流畅度就越好。JavaCV 是 Java 的一个计算机视觉库,它封装了 FFmpeg,OpenCV 等功能强大的库,可以方便地进行视频处理和帧率提取。本文将介绍如何使用 JavaC
原创
2024-09-02 05:50:28
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最近在做一个场景动画,有一个欢迎界面和一个主动画界面,两个界面之间的连接通过一个进度条来完成,当进度条完成,提供通往主动画的按钮。
画面会从一个个的场景移动过去,用户可通过点击抽奖、查看气泡商铺等进行交互,同时可拖动画面,前移或后退。该项目中,出了主动画,还有人物场景对话的动画等,性能的优化、用户的体验变得尤为重要,这里总结一下在开发过程中使用的一些性能