1.先说几个基本概念 Sample: 采样,对于音视频来说就是一个编码帧;Sample_count即总帧数,Sample_index即帧下标。 在一个Mp4文件里面,所有Box处理的Samples都是严格按照帧序号排列的。 删除或者修改一帧,很多个Box里面的内容需要从新计算。Chunk: 块,一个Chunk包括一个或者多个同类型Samples,使用Chunk的目的是为了加快Sample数据访问效
速录师(五级)初级速录师 ,运用速录机设备,从事语音信息实时采集并生成电子文本的人员,要求具有准确的听辨能力,反映灵敏,观察敏锐,双手操作灵活、协调。 本职业 设三个等级,分别为:速录员(国家职业资格五级)、速录师(国家职业资格四级)、高级速录师(国家职业资格三级)。职业薪酬速录师工作中速录的*高录入速度可达到684字/分钟,而录入速度在每分钟200个字以上时,就完全
音频采集在windows上获取音频的方法,主要尝试了2种,效果差不多。一种是通过ffmpeg的dshow获取,另一种是直接从windows的Core Audio API 来获取。通过这两种方式采集到的音频的采样率都是当前声音播放的扬声器的采样率。ffmpeg dshow 采集使用dshow抓屏需要安装抓屏软件:screen-capture-recorder。在命令行用dshow:ffmpeg -f
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每次在使用 H.264、HEVC、VP9 或者 AV1 等面向分发的编解码器对视频文件进行编码时,你都要选择一种码率控制机制来控制码率、整体质量、瞬态质量和编码成本。常见的码率控制模式包括 CBR、VBR、CRF 和 Capped-CRF。本篇文章将向大家介绍这些模式的工作原理,它们各自的优点和缺点,如何以及何时实现它们。我们要讨论的前两个模式,CBR(恒定码率编码)和 VBR(可变码率编码)几乎
一、框架图 二、帧率调控算法 根据上图所示,发送端帧率调整算法有两个:1、视频采集帧率与编码器输入帧率之间的FrameDropper算法。2、编码器输入与编码器输出之间的MediaOptimization算法。三、webrtc的帧率 如上框架图,webrtc的帧率从左到右,帧率是持递减状态的。摄像头的采集帧率是发送端帧率的极限值。1、摄像头采集帧率 视频采集卡帧率能力集,可以通过potplay工具
平时小伙伴们,在看直播的课程或者玩一些游戏时,想把精彩的片段录制下来,这时我们需要把屏幕上展示的东西,需要录制下来,有时我们不需要录制整个全屏,只需要录制某个区域,这款软件支持自定义区域录制,不管是录制全屏还是自定义区域录制,QVE屏幕录制–高清流畅画质 , 音画同步录制,录制出来都是高清的视频.下面小编说说如何使用这款软件,快速录屏. 工具: 系统:win vista/win 7/win 10
带宽带宽指单位时间内能传输的数据量,单位Mbps(兆比特位/秒) 我们平时使用的文件一般都是以MB结尾的,如下: 假如带宽为100Mbps,换算为我们常用的文件就是100/8MBps=12.5MB/s,那么下载一个191MB的文件就需要:191MB/12.5MB = 15.28s,需要15秒左右。码率码率就是单位时间传送的数据位数页脚比特率。 码率的计算方法:【码率kbps】=【文件大小MB】*1
1、帧定格有三种方法实现帧的静止方法一:两遍素材法使用两遍一样的素材,复制素材,粘贴插入素材,然后对第一段素材使用右键“帧定格选项”,设为 ‘入点’即可方法二:时间重映射对着素材的fx右键,时间重映射,速度,选中钢笔工具,点击定格的起始帧,出现起始点,ctrl+alt+拖动起始点,出现时间线,延长到n秒,即可定格n秒使用效果控件的时间重映射做关键帧动画即可方法三:插入帧定格分段(推荐) 选中某段,
平台 / 框架:全平台一、概念解释分辨率:单位英寸中所包含的像素点数。帧率:是单位时间内视频显示帧数的量度单位,单位为 fps(frame per second)。码率:是指每秒传输的比特(bit)数,单位为 bps(bit per second)。二、设置分辨率、帧率、码率设置视频参数时,主要考虑的因素有视频清晰度、屏幕尺寸以及宽带压力,一般要根据实际场景来调整。高分辨率、高码率会保证高质量的视
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DKPlayerA player based on IjkPlayer.特性支持直播和点播。支持调整显示比例:默认、原始大小、16:9、4:3、铺满屏幕、居中裁剪。支持滑动调节播放进度、声音、亮度;双击播放、暂停;保存播放进度。支持,rtsp,concat协议。支持播放本地视频以及raw和assets视频。支持重力感应自动进入/退出全屏以及手动进入/退出全屏,全屏状态下可锁定
web播放器介绍视频云提供的web播放器是以videojs为基础,加入了视频云自身的一些业务逻辑封装并针对性的优化而成。当前视频云直播流支持rtmp,http-flv,hls三种格式,点播支持mp4,http-flv,hls三种格式。在pc端浏览器上,我们优先使用flash模式来播放直播和点播的各种视频格式,以提供更强大的流控制和更好的稳定性。在移动端浏览器上,使用html5模式,支持hls播放和
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我们在制作视频的时候经常会遇到导入的视频跟序列大小不一致的情况,这时候我们可以借助缩放为帧大小或设为帧大小来解决,那么这两个到底有什么区别 具体又应用在哪些场景中呢? 先上结论:任何情况下都要选择 设为帧大小假定情景:我新建了一个1080P的序列 最终成品也是要做成1080P的我手头有一些4K分辨率的视频 以及720P和1080P的当我导入视频到1080P的序列里1080P
视频1. 码率 1. 又叫比特率,单位时间内传输的数据量,单位是kbps/mps 2. 计算公式 平均码率(kbps) = 文件大小(kb) * 8/时间(s) 3. 恒定码率 CBR 码率稳定可控,图像变化较大时方块效应明显 4. 动态码率 VBR 码率波动较大,图片变化较大时方块效应有所改善,网络抖动时容易丢包 2. 分辨率 1. 又叫解析度,分辨率越高像素越多,图像越清晰 2.
帧在现在常规视频的拍摄中,主要有1秒24帧、1秒25帧、1秒30帧这三种规格。1秒24帧(24帧/秒)是电影的帧数率,1秒25帧是国内视频的帧数率,1秒30帧是欧美国家的帧数率。分辨率一般来说现在国内的视频网站的视频清晰度仅仅指的是分辨率,标清360p(或叫流畅),高清480p(可能有的有576p),超清720p,蓝光1080p,就画质而言和同等分辨率的YouTube视频要差很多,应该是编码设置普
 在时间线面板拖入一个音频,点击“显示关键帧”,出现弹出菜单: (图1)在这里面有“素材关键帧”和“轨道关键帧”,这两个有什么区别呢: 素材关键帧是针对素材的,素材关键帧是影响素材本身,就算这个素材拖动到1、 2、 3等任意一个轨道,素材关键帧仍旧不变。 轨道关键帧是针对轨道的,就算a、b、 c等不同素材拖到此轨道,关键帧也有效。 默认是选中“素材关键帧
一、MediaRecorder作用 1、MediaRecorder可以实现直接录制视频,不能对每一帧数据进行处理。如果对每一帧数据都能进行处理的话,有两种选择:1.MediaCodec 2.FFMpeg_x264/openh264 二、使用到的权限<user-permission android:name="android.permission.RECORD_AUdio"/> &lt
准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程
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系统介绍SkeyeVSS是一个基于Web无插件直播点播的视频云综合监控管理系统:支持 WEB 页面配置管理;支持组织机构管理;支持设备或平台通过GB/T28181协议接入;支持IPC、NVR通过Onvif协议接入;支持IPC、NVR通过RTSP协议接入;支持设备状态管理, 可实时查看设备在线状态;支持标准的RTSP协议输出;支持基于WebSocket的RTSP协议输出;支持全平台(PC/Andro
FrameRateThe rate at which the control should be re-drawn, in Hertz. 赫兹FPS渲染帧率=1000.0 / frameTime
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一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
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