接触 Lua 是由于网易的梦幻和魔兽争霸两款游戏,这两款都是我个人比较喜欢的游戏,几经波折,发现他们使用的动态脚本是 Lua;很多人认为 Python 是很好的一门脚本语言,不错,但是我个人认为还是 Lua 比较好! 大家注意 Lua的读音:---> 鲁啊 首先大家需要下载一个 Lua 的解释器,Lua.exe 以及 Lu
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2024-05-27 15:59:54
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Lua环境搭建及简单使用方式TIPS:以下示例使用Lua-5.3.6版本进行介绍,结合VS2022进行演示。下载安装下载链接:http://www.lua.org/ftp/压缩包内容如下:紧接着,使用VS2022创建一个空项目,将Lua源码压缩包内部src文件的源代码文件拷贝至VS2022创建的空项目中运行即可,具体步骤如下: 将Lua源文件中str文件夹下除Makefile文件外所有文件复制进入
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2024-02-19 23:41:41
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用指针遍历一维数组1 #include<stdio.h>
2 int main()3 {4 int a[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};//定义一个一维数组并初始化
5 int i;//定义一个整型变量
6 int *pointer;//定义一个指针变量
7 pointer=a;//并且指针指向数组a
8
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2024-07-10 02:19:21
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LUA程序设计语言 是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。LUA读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。目录1 目标2 特性3 示例代码4 外部链接 目标LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括仙境傳說、魔兽世界、战锤40k
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2023-11-13 21:17:28
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# 如何实现“Python 读 Lua”
作为一名经验丰富的开发者,我将向您介绍如何使用 Python 读取 Lua 脚本。Lua 是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式系统。而 Python 是一种广泛使用的高级编程语言,具有丰富的库和框架。通过 Python 读取 Lua 脚本,可以方便地进行脚本的解析和操作。
## 流程概述
以下是实现“Python 读 Lua”的步骤:
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原创
2024-07-19 03:53:14
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对Excel文件进行读写相对来讲,对Excel文件读写的情况较为复杂。首先我们要使用pip install openpyxl。然后我们还得稍微熟悉一下Excel文档的基本概念 一个Excel文档也称为一个工作薄(workbook),每个工作薄里可以有多个工作表(wordsheet),当前打开的工作表又叫活动表。每个工作表里有行和列,特定的行与列相交的方格称为单元格(cell)。比如上图第A列和第1
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2024-07-15 10:55:45
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一:总体流程在客户端输入需要访问的域名,如:www.baidu.com;浏览器请求解析DNS服务器,把域名解析成相应的IP地址;得到IP地址和端口号之后,客户端和服务器建立TCP连接(三次握手);建立连接后,浏览器向服务器发送http请求报文;服务器读取请求报文并响应,返回http响应报文;结束后关闭http连接,关闭TCP连接(四次挥手),浏览器渲染并呈现响应的内容。二:要点域名解析建立TCP连
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2024-04-02 20:48:26
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>>> import xlrd,xlwt 一、读excel1、打开一个excel(读模式) >>> book = xlrd.open_workbook(r"C:\视频\python高效实践技巧笔记\6数据编码与处理相关话题\6-6.xls") #读模式打开一个excel,读一个excel要先实例化一个workbook
>>> boo
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2024-04-18 17:42:49
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常用数学输入符号:≈ ≡ ≠ = ≤≥ < > ≮ ≯ ∷ ±+ - × ÷/ ∫ ∮ ∝ ∞ ∧ ∨ ∑ ∏ ∪ ∩ ∈ ∵ ∴ ⊥ ‖ ∠ ⌒ ≌ ∽ √ () 【】 {} Ⅰ Ⅱ ⊕ ⊙∥α β γ δ ε ζ η θ Δ 大写 小写 英文注音 国际音标注
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2024-04-19 13:37:15
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1UARTUART是异步串口通信协议,英文全称是Universal Asynchronous Receiver /Transmitter 即通用异步收发传输器,它不像SPI和I2C这样的通信协议,但在SOC中也是一种比较常用的IP。它最大的优点是仅用两根线进行通信,支持全双工,也就是一根线utx用于发送数据,另一根线用于接收数据。两个uart通信如下图所示: 其中发送UART可能来自控
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2024-09-21 07:18:55
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本想学习PRT技术,但是觉得这个技术太高级,而且就中国现在的技术来看,还未到这个程度。但是PRT技术一定要学,一定要掌握,才能不致于落后国际水平太多。这几天学习了一下骨骼动画。以前记得参加齐鲁软件大赛的时候,用Ogre很简单的就实现了骨骼动画。现在终于可以自己在DX基础上亲手完成这个3d游戏中最重要的技术。 骨骼动画中有许多我们需要注意的。简单屡一下骨骼动画中需要知道的基本知识点。首先我
新手练级篇TimeLimit: 1 Second MemoryLimit: 32 MegabyteTotalsubmit: 455 Accepted: 195 Description 你玩过魔兽吗?没玩过不要紧,我会带你去体会一下。里面有很多英雄,当然你只能选择其中一个。每个英雄都有属于自己专
小编自己写了一套读写XML文件的脚本,方便后面项目中的使用。需要的同学可以自行拿去,代码如下:
/* 创建时间:2017/12/22
*
* 编写:
*
* 介绍: 属于静态类,用于写入和读取XML文件.
*
* 注意:
*/
using System.Collections;
using System.C
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2024-04-07 00:00:43
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来看一下 ZIO 缓冲。词法分析读一个一个的字符就是从它读的。或者 umdump 时也是从它读字符(一个 char 字节)的。缓冲区隔离了下层数据源的不同,对上层提供一致的读取接口。相关的代码文件是 lzio.h 和 lzio.c 。先看一下数据结构:#ifndef ZBSIZE
#define ZBSIZE 256 /* buffer size */
#endif
s
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2024-03-27 08:48:49
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Lua用一个名为environment普通的表来保存所有的全局变量。 (更精确的说,Lua在一系列的environment中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表。为了简化操作,Lua将环境本身存储在
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2024-03-27 09:26:44
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Lua内存是自动收集的, 这点跟Java类似, 不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有, 只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了全局变量(忘了加local修饰符)。 类似这样造成的
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2024-03-24 15:11:44
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lua内存泄漏查证
本文主要介绍某项目脚本(lua)部分内存泄漏的查证与处理过程,希望对大家有点
帮助。需要说明的是,lua本身并不存在真正的内存泄漏,只是因为使用上面的原
因导致无法gc,从而导致逻辑上的泄漏:)。
参考GCObject的声明可以发现,lua中的复杂数据类型变量的传递都是基
于引用的。当lua从根开始gc扫描的时候,只要还有一个地方有对此变量的引用,那
么
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2024-04-17 10:48:37
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前言最近做的手游项目(Unity+tolua架构)快接近尾声了,功能差不多齐备之后开始对各种技术指标进行优化。Unity自带的Profiler能对C#的Cpu和内存使用状况进行比较好的分析,但是无法涵盖lua部分,很多人可能跟我一样,对lua部分的优化觉得无从下手。本人在网上搜了很多工具之后发现了这个很实用的工具,能够对内存消耗情况和lua和mono的GC进行很好的监测,废话不多说,一起来看。安装
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2024-03-07 10:47:59
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[b] Nio学习[/b]
[i]——如何以行为单位来读写数据 Victor[/i]
最近在学习Nio,想比较出Nio与io之间的效率。确实发现Nio在大部分情况下比io要快、消耗的内存与CPU要小,在处理大数据、多并发的情况下,使用Nio更好。
随着学习的深入,却发现Nio没有按行读取文件的方法。这在某种特殊要求下,无疑限制了Nio的使用,于
目录文件打开文件信息写/读文件关闭文件打开打开文件使用fopen()函数来创建一个新的或打开一个已有的文件,这个调用会初始化FILE的一个对象,类型FILE包含了所有用来控制流的必要的信息。fopen调用格式:fopen(文件名,文件使用格式);使用fropen()函数,若成功打开文件,返回给文件的FILE类型的文件指针,否则返回一个空指针NULL。参数文件名是一个字符串常量或字符串数组,可以包含