【Lua基础系列】之数值型for和泛型for          大家好,我是Lampard~~       欢迎来到Lua基础系列的博客       PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以
转载 2024-02-22 17:57:40
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简单介绍Lua语言的特性以及语法 基础特性lua中不需要分号作为语句的结束点注释语句-- 单行注释 --[[ 注释语句 ]]--..操作符可以用于拼接类型,拼接后的结果是string(nil不支持拼接)a = 123 .. 456 -- data type is string -- data is 123456 print("data type is
转载 2024-03-04 16:56:17
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前言备注:大家可以看看“SOM v3.3.3 C++ DLL用户自定义技能实战”文章,DLL代码已经上传 前不久接触了这种新式的语言LUA,和一些机器人二次开发的一些概念。很杂很乱,其实在开始学习这个杂七杂八的玩意儿之前,就已经暗自打算一定要写一写技术来记录自己的学习,然而时间不是很多,一直都没有写,甚至机器人的事情也被耽搁了下来。 网络上找不到类似这种ILOBOKE机器人开发的技术文章(
我在使用js的时候可能发现一个现象:js语句结尾有时候有分号,有时候没有,没有的时候js代码也是能正确执行的。到底要不要写分号?QAQJavaScript自动加分号规则,有3条当有换行符(包括含有换行符的多行注释),并且下一个token没法跟前面的语法匹配时,会自动补分号。当有}时,如果缺少分号,会补分号当程序源代码结束时,如果缺少分号,会补分号。 利用我自己的JS语法分析工具JSinJ
找不到工作,开始研究lua。 看网上较少这方面的教程就写一下以供参考,顺便加深记忆。 我把需要修改的地方作一个简单介绍吧。一 注册控制器和场景CtrlNames = { Snake = "SnakeCtrl" } PanelNames = { "SnakePanel", } 在Comman/define下注册,将你需要用到的控制器和场景写进上面的table。 注册的控制器和场景
今天学习的是LUA语言的一些基本语法,也就是一些语句规则。 任何语言都实现都是通过语句这个介质。 在以往语言的学习中,每条语句都是以分号结尾,你会问这不是很正常吗?这似乎在你的思维里已经定格了。 在LUA语言分号是可选可不选的,没写不是错误。看过LUA代码的应该知道,基本上大家都会省略分号,但是在一行有多条语句的时候建议用上分号 语句中最常见的是赋值语句。 赋值语句 (1)LUA语句中任何变
分号,表示这个循环是空语句,除了执行for()括号里的,什么都不干,然后就执行下一行。不加分号,那for循环后面的printf语句就是for循环的一部分,跟着for一起执行,但前提是for循环里的条件要满足。分号代表语句结束。例如:for(i=0;i;i+);就等于:for(i=0;i;i+){}扩展资料:注意事项格式:for(表达式1;表达式2;表达式3){若干语句(循环体)}执行规则:计算表
有编程语言基础时,学习一个新语言语法是非常快速的 ,无非从以下几点入手:注释变量类型运算符条件分支语句循环语句函数特殊用法面向对象思想(未包含在此) 等以下通过Lua代码加注释,直观阐述以上内容--注释方式 --[[ 多行注释 --]] --********************变量类型******************** --lua中所有的变量 不需要申明变量类型 --lua中的所有变量
匹配模式(pattern). 任何单个字符%a 任何字母%c 任何控制字符%d 任何数字%g 任何除空白符外的可打印字符%l 所有小写字母%p 所有标点符号%s 所有空白字符%u 所有大写字母%w 所有字母及数字%x 所有 16 进制数字符号%x (这里 x 是任何非字母/数字的字符) 表示字符 x。如 %% 表示百分号%,%. 表示点号.,%/ 表示斜杠/。 [set] 表示 set 中所有字符
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
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Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
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一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量
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