如何用开发板实现update功能 目录名称如何用开发板实现update功能简介概述材料准备步骤常见问题相关资料以及购买链接 简介update是物联网中比较常用的功能,本文介绍如何用Air724开发板,和合宙IOT后台如何做update升级。概述参数定义:参数语法参数参数释义返回值update.request()实时启动一次升级update.request()无无无update.setup()配置服
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2024-05-11 10:00:46
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前言最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。数据类型lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的
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2023-08-26 11:00:08
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序号其它NodeMCU LUA开发文档①NodeMCU/ESP8266 DHT11使用②NodeMCU/ESP8266 HTTP POST数据至中国移动OneNET③NodeMCU/ESP8266 MQTT接入中国移动OneNET④NodeMCU/ESP8266 远程升级(OTA)⑤微信小程序获取中移OneNET数据⑥NodeMCU/ESP8266 NodeMCU连接阿里云那么今天来讲一下远程升级
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2024-05-11 09:52:45
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一、API 的定义:数据共享模式定义 4 大种类作为互联网从业人员,API 这个词我耳朵都听起茧子了,那么 API 究竟是什么呢?API 的定义,即应用程序接口(API:Application Program Interface)应用程序接口是一组定义、程序及协议的集合,通过 API 接口实现计算机软件之间的相互通信。根据不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将 API 分为四种类型:远程过程调用
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2023-09-15 15:34:37
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易语言x64位调用call函数与 分析64位call技术上两篇易语言对x64位进程操作的技术贴发出后,因为得知我们 Game-Ec 驱动模块8.5.3里 开发了对x64程序进程里的模块,API取地址,内存读写,内存搜索,函数hook,call函数调用等诸多命令功能后,很多写64位游戏辅助的学员激动不已。因为这些功能预示着写64位游戏辅助不用换其他语言来写了,有了这次版本里加入的各种x64功能,易语
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2024-02-27 20:07:13
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先简单写一下; lua调用java的方法,在luaJ中有两种。1 使用官方提供的luaJava库local ins = luajava.newInstance( "com.test.lj.TestClass");
ins:test() 2 自己绑定方法,采用类似原版lua的方式将方法local ins = TestClass.new() --new方法自己绑定
ins:tes
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2023-06-27 14:46:42
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lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue
这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清
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2023-07-16 11:51:43
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.子程序 全T屏Z遍C历V.局部变量 怪物数量, 整数型.局部变量 首次地址, 整数型.局部变量 一级偏移, 整数型.局部变量 二级偏移, 整数型.局部变量 递加偏移, 整数型.局部变量 怪ESI, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量 z, 整数型.局部变量 临时变量, 整数型.局部变量 计次, 整数型.局部变量 次数, 整数型.局部变量 触发ESI1, 整数型.局部
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2024-05-12 15:31:48
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先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础 Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数; 所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装; &nb
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2024-04-29 19:56:53
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Lua调用C语言:C语言函数的原型必须为:int C_Func(lua_State* L);其中L为lua的状态机,返回值为返回给lua脚本的返回值的个数。方法一:利用lua_register函数,通过lua_register函数将被调用的C语言函数注册到Lua中,然后再Lua中就可以被调用了如下:Main.c: int C_Func(lua_State* L)
{
printf("C_Fun
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2024-04-07 08:36:25
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缘由今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。简介Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以
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2023-10-27 08:13:13
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1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G
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2024-05-22 10:35:00
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在lua中操作http请求有两种方式第一种方式:使用通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制第二种方式:因为openresty默认没有引入第三方http 客户端类库lua-resty-http,需要下载。下载lua-resty-http类库cd /usr/example/lualib/resty/ wget htt
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2024-01-04 12:03:17
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WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
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2024-03-07 09:17:27
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3.1 - 堆栈
3.2 - 堆栈尺寸
3.3 - 伪索引
3.4 - C Closure
3.5 - 注册表
3.6 - C 中的错误处理
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2024-05-27 15:15:18
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远程接入PC或者服务器已经不是什么高深的技术了。很多企业都需要这方面的员工或者网络管理员,以便可以让管理者或业务人员不论在什么地方都可以访问到远程服务器或者分支机构的系统。但是市面上各种远程连接程序并不都具有相同的功能和效果。Windows自带的远程桌面连接需要服务器支持才可以实现在同一地点访问多台远程主机,更糟糕的是,有些第三方的打印机并不能很好地在远程接入的情况下使用。 有些远程接入
Lua 是由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于1993年开发的一种轻量、小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
官网:http://www.lua.org/
Redis 在 2.6 版本中推出了脚本功能,允许开发者将
本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
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2024-04-26 16:01:03
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前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。 Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
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2024-08-23 17:45:16
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。 每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
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2024-05-04 15:31:54
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