一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函数:local function func1(...)
end 当然它也支持在变长参数前面添加固
函数1) 函数定义函数是封装和抽象块的主要机制。函数的主要功能就是在内部封装一些需要的功能模块,并且对外只开发函数与的名称和参数。Lua中函数的定义和其它语言基本一致。function func()
end 也可以这样
function func()endLua 编程语言函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name
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2024-02-27 09:04:19
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Function Description在LUA中, Function和Number, String一样属于基本类型. 凡是基本类型可以出现的地方Function一样可以出现. 这意味着Function可以存储在变量中,可以作为另一个Function的参数传递,也可以作为某个Function的返回值. 可以把Function德名字视为一种变量,它指向具体的Function实现. 这样的机制给程序设
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2024-04-04 19:58:57
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仍然是用 Get 方法,不同的是类型映射。1、映射到 delegate这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛 InvalidCastException 异常)。delegate 要怎样声明呢?对于 function 的每个参数就声明一个输入类型的参数。多返回值要怎么处理?从左往右映射到 c#的输出参数,输出参数包括返回值,out 参数,ref...
原创
2022-11-02 13:50:06
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手把手教你成功编译《Lua 程序设计》书中第24章简化版Lua解释器的例子作者: FreeBlues修订版本: 1.00很多人都看过《Lua 程序设计》 这本书, 在 第24章 C API 概述 中, 提供了一个非常简单的 Lua 解释器的例子, 如下:24.1 第一个示例 将通过一个简单的 Lua 解释器程序来开始 C API 的学习. 以下代码就是一个最原始的解释器程序:#include
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2024-03-24 11:23:34
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一、sass语法1.1 声明变量-普通变量-默认变量-特殊变量-全局变量定义变量的语法:普通变量
定义之后可以在全局范围内使用。
$fontSize: 12px;
body{
font-size:$fontSize;
}默认变量
sass 的默认变量仅需要在值后面加上 !default 即可。
$baseLineHeight:1.5 !default;
body{
line-hei
setTimeout和setInterval的使用 这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript。不过两者各有各的应用场景。 方 法实际上,setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。不过这两个函数还是有区别的,setInterval
【Lua基础系列】之类型与值 (函数Function) 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Lua基础系列的博客
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2024-02-27 11:54:59
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在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。
Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。
Lua 函数主要有两种用途:
1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
optional_fu
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2024-02-22 15:40:58
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Lua在程序中的数据定义和过程定义的界定原则的研究 引言 作为宿主语言的衍生,Lua无论从数据对象的填充,还是处理过程的定制,都提供了很好的支持。甚至我们可以将全部的宿主语言都搬到Lua里来写。在这样大 的灵活度下,如何界定什么样的函数需要导出到Lua,如何对数据对象定义,或者说使用Lua的基本思路是什么,时常让刚学会Lua的人迷惑。本文使用一个 实际例子来讲述一个C++系统和Lua
匿名函数(Anonymous functions),也叫闭包函数(closures),允许 临时创建一个没有指定名称的函数。最经常用作回调函数(callback)参数的值。当然,也有其它应用的情况。匿名函数目前是通过 Closure 类来实现的。(摘自官方文档)1、简单示例定义一个函数,并没有指定名称,再指定一个参数$fun = function ($variable) {
echo $var
Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’。o:foo(x) o.foo(o, x).Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数。Lua基础库中的所有函数都是用C实现的。但这些细节对于lua程序员是透明的。调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别。函数的参数跟局部变量一...
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2014-06-19 14:31:00
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lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值相同(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然能定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数能访问外包函数
Lua闭包简述前言最近工作上比较忙,没有太多时间来进行学习和总结,有点难受。由于最近接触这一块比较多,所以赶紧忙里偷闲总结一篇闭包相关的笔记。 基本概念首先我们必须知道,闭包是什么?简而言之,闭包就是一个环境,一个能够访问外部声明的变量和方法的环境。举个简单的小例子:local a = 100
local function f()
a = 200
end上面的代码中,f方法访问了外部的
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2024-02-16 17:54:26
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Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函 数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1 的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数可以访问
1 使用function声明的函数为全局函数,在被引用时可以不会因为声明的顺序而找不到 2 使用local function声明的函数为局部函数,在引用的时候必须要在声明的函数后面 例子: 下面这段代码会报函数找不到的错误:lua: test.lua:3: attempt to call globa
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2017-11-21 12:10:00
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定义在所有函数外部的变量我们可以称之为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序。但Lua作为一种嵌入式语言,代码段(chunk)都是由宿主应用调用的,它自身都不知道会被嵌入到哪个应用程序中。为了解决这个问题,它并没有使用全局变量,而是通过table对全局变量进行模拟。我们可以认为Lua语言把所有的全局变量保存在一个称为全局环境(Global Environment)的普
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2024-04-03 21:00:35
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什么是闭包?这个问题说简单挺简单的,但是一般讲了之后跟没讲一样。就拿下面的lua代码看一下。local function getCallBack()
local x = 1
return function()
x = x + 1
print(x)
end
end
local fun = getCallBack()
fun()
fun()
fun() 上面的fun获得的就是一个闭包
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2024-04-06 23:06:30
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小
function compare(a, b)
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2024-03-19 22:22:09
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Lua 中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1 的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数可以访问
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2024-06-11 10:49:22
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