总结一下 《lua程序设计第4版》 24章一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua所有函数都保存在一个coroutine表中。1.cor
转载 2024-07-03 17:55:03
88阅读
机制基于用户态模拟出来独立运行空间;依附于线程内存模型,切换开销小;遇到阻塞就归还执行权限,代码以完全同步方式模拟异步调用,编程很容易;本质上是在线程中串行执行,对任何共享变量访问无需加锁;Nginx Nginx 每一个 Worker 进程都是在 epoll 或 kqueue 这种事件模型之上,封装成;当一个 Socket 句柄接收到一个 HTTP R
转载 2024-04-07 12:39:56
116阅读
线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂事情,因为可能在相同时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity方法。(coroutine)与多线程情况下线程比较类
转载 2024-06-19 15:03:29
191阅读
最近老是发现以前看过知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式学习方法,逐渐丧失主动独立思考能力。阅读时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过书或者教程,从中提炼较有价值内容,既加强自己对文章理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua函数使用方法。协同程序,简
转载 2024-03-19 17:13:16
63阅读
文章目录基础生产者和消费者问题 一个(coroutine)与线程(thread,这里指“多线程”中线程)类似:它是一个执行序列,拥有自己栈,局部变量,指令指针,但是与其他共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲,与线程最大区别是:在一个多处理器机器上,一个多线程程序可以并行地执行多个线程。而是协作性,一个程序任意时刻只能执行一个,并且只有这个协在显示地要求
这篇文章来自于阅读lua作者写coroutines in lua, 翻译了一部分, 又加入一些了自己理解. 形式化描述那部分没有翻译, 还有一些关于continuation机制也没有过多翻译, 这两个方面的链接已经列在文末. 摘要 在过去是一个被人遗忘概念, 不过慢慢又开始复兴, 大多数目前实现并不完整, 或多或少只能用在特定场合.提供一个真正往往被人所忽略, 本
转载 2024-05-22 13:38:13
119阅读
一、基础简单介绍lua和线程类似,拥有独立堆栈,独立局部变量;主要区别在于lua可以同时运行多个线程,但是在同一时刻只能有一个在运行,并且这个正在运行只有在明确要求挂起时候才会被挂起,比如调用yield,或者启动别的只是一段程序而已。coroutine.create(func)创建一个线程,返回一个线程实例coroutine.wrap(func)创建一个,但是返回
一    聊一聊python和golang区别程序员应如何理解高并发中彻底理解什么是(1)lua和普通线程区别是一种'非抢占式[non-preemptive]'多线程 -->"咬住不松口" 核心点:把线程中'不确定地方'尽可能去掉,执行序列间'切换'不再由CPU'隐藏'进行,而是由程序'显式'进行. 所以:使用'实现并发
读《Programming In Lua那一章,比较困惑还是procuer-consumer那个例子: function consumer(prod) while true do local x = receive(prod) print(x) end end function receive(prod) local status
Lua通过调用coroutine.create(function)创建一个。一个有4个状态,suspended,running,normal,和dead。可以使用coroutine.status(co)来判断一个状态,默认一个刚被创建出来时,它状态是suspended: co = ...
转载 2021-07-16 00:08:00
325阅读
2评论
-- coroutine api: create, resume, yield, wrap. running, status-- coroutine status: suspend, running, normal, deadlocal stop = function()    return coroutine.yield(7, 9)endlocal co = coroutin
原创 2016-07-04 19:02:48
866阅读
Lua
原创 7月前
82阅读
多线程概念:从软件或者硬件上实现多个线程并发执行技术。同一时间执行多于一个线程,这时候就会产生资源竞争等 概念:相互之间以同步方式彼此协作。可以看成是单线程多个函数相互调用,但是又有一点点不同 lua不支持多线程,只支持运行方式 如下则是lua类似调用过程(假设A是 ...
转载 2021-07-25 18:41:00
761阅读
2评论
-- coroutine.create -- 创建 -- coroutine.yield -- 暂停执行 让出执行权 -- coroutine.resume -- 执行,继续执行 function foo(a) print("foo", a) return coroutine.yield ...
转载 2021-08-17 10:03:00
352阅读
2评论
    最近在研究云风skynet服务端框架程序,里面服务回调代码中用到,这里仔细研究一下; 一、什么是? (1)线程:我们知道C中线程就是一个执行序列,我们在程序中创建多线程时,在单核心CPU状态下,一个时刻其实只有一个线程在执行, 在某个时间片内执行是那个线程对程序员来说是不确定,程序员可以指定线程优先级,但是真正线程调度是由CPU调度
转载 2024-04-03 21:35:22
57阅读
概述Lua很像系统中线程,也是一个独立执行线。不同之处是,线程是并行执行,而是协作式,即同一时刻只有一个在执行,并且只有它自己显式请求挂起时,执行权才会转换。coroutine库提供了功能:coroutine.create (f): 创建一个执行函数为 f ,最终返回一个类型为 "thread" 对象;f 必须是一个 Lua 函数。创建好程之后,并不马
,简单来说就是新创建一个协助程序(co = coroutine.create(func)),然后需要手动去启动它(coroutine.resume(co)),在它最终退出之前,它有可能暂停多次返回阶段性结果(coroutine.yield(co)),每一次暂停之后都必须手动去恢复它(coroutine.resume(co))。lua源文件中对应lcorolib.c,数组co_funcs
转载 2024-01-08 15:58:19
46阅读
Lua基础系列】大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua进阶系列博客前文再续,书接上一回。今天和大家讲解一下lua (一) 什么是Lua 协同程序(coroutine)与线程(这里线程指的是操作系统线程)比较类似:拥有独立堆栈,独立局部变量,独立指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行、抢占
转载 2024-03-05 22:31:22
236阅读
概括:1.创建2.coroutine函数3.coroutine基本流程4.yield对coroutine流程干预5.resume, function()以及yield之间参数传递和返回值传递1.创建和多线程下线程类似:有自己堆栈,自己局部变量,有自己指令指针,但是和其他程序共享全局变量等信息。线程和协主要不同在于:多处理器情况下,概念上来说多线程是同时运行多个
目录一、实现 - Lua语言使用二、实现 - 设计思路coroutine三、实现 - 创建luaB_cocreate四、实现 - 启动和恢复luaB_coresume五、实现 - 挂起luaB_yield不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值函数调用。Lua语言没有独立线程,所以每次执行Lua脚本时候,
转载 2024-03-28 22:52:51
181阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5