阅读目录一 引子二 程介绍三 Greenlet四 Gevent介绍五 Gevent之同步与异步六 Gevent之应用举例一七 Gevent之应用举例二 回到顶部一 引子    本节主题是实现单线程下的并发,即只在一个主线程,并且很明显的是,可利用的cpu只有一个情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态    cpu正在运行一个任务,会
转载 2024-10-24 08:41:42
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接口使用:--coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就
Unity程的概念:        程存在于许多编程语言中,Unity3D在调用我们编写的C#脚本时,会将它们统一放在一条主线程当中调度,所有的游戏对象、游戏组件都在这条主线程中。其他的线程并不能访问这些数据,所以对于我们所写的所有脚本来说,Unity是单线程的。        既然Unity3D不能多线程,那肯定
异步IO是python开发中的一个难点,从理解学习用了很长的时间,很枯燥,但他的效率也是不可否否认的.要学异步IO肯定避不开程的学习.我的笔记是根据廖雪峰的写的,可以参考廖雪峰程又称为微线程,英文名:coroutine,程的概念很早提出来,但到了最近几年彩在某些语言lua中广泛应用,子程序,或者称为函数,在所有的语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中调用C,C执行完毕返回,B执行完
进程 :计算机中最小的资源分配单位线程 :计算机中能被cpu执行的最小单位程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:程是一种用户态的轻量级线程,即程是由用户程序自己控制调度的。需要强调的是: #1. python的线程属于内核级别的,即由操作系统控制调度(如单线程遇到io或执行时间过长就会被迫交出cpu执行权限,切换其他线程运行) #2.
转载 2024-01-30 22:08:51
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互联网后台开发的朋友,大部分都听过程了,网络博客上关于的原理、优势的文章很多。贴几个链接:http://www.colaghost.net/os/unix_linux/341 简单的说:1、程可以看作用户态的线程。2、通用的Linux系统(不包括那些嵌入式等定制化)是多进程,多线程的, Linux中1个进程、1个线程 在内核来看几乎差不多。     
转载 2024-04-03 12:16:39
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最近老是发现以前看过的知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式的学习方法,逐渐丧失主动独立思考的能力。阅读的时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过的书或者教程,从中提炼较有价值的内容,既加强自己对文章的理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua程函数的使用方法。协同程序,简
转载 2024-03-19 17:13:16
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总结一下 《lua程序设计第4版》 24章程的一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua程所有函数都保存在一个coroutine的表中。1.cor
转载 2024-07-03 17:55:03
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这篇文章来自于阅读lua的作者写的coroutines in lua, 翻译了一部分, 又加入一些了自己的理解. 形式化描述那部分没有翻译, 还有一些关于continuation机制的也没有过多翻译, 这两个方面的链接已经列在文末. 摘要 程在过去是一个被人遗忘的概念, 不过慢慢的又开始复兴, 大多数目前的程实现的并不完整, 或多或少只能用在特定的场合.提供一个真正的程往往被人所忽略, 本
转载 2024-05-22 13:38:13
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文章目录程基础生产者和消费者问题 程一个程(coroutine)与线程(thread,这里指“多线程”中的线程)类似:它是一个执行序列,拥有自己的栈,局部变量,指令指针,但是与其他的程共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲,程与线程最大的区别是:在一个多处理器机器上,一个多线程程序可以并行地执行多个线程。而程是协作性的,一个程序任意时刻只能执行一个程,并且只有这个协程在显示地要求
线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity的方法。程(coroutine)与多线程情况下的线程比较类
转载 2024-06-19 15:03:29
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程 多线程的概念:从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一时间执行多于一个线程,这时候就会产生资源竞争等 程的概念:相互之间以同步的方式彼此协作。可以看成是单线程的多个函数相互调用,但是又有一点点的不同 lua不支持多线程,只支持程的运行方式 如下则是lua程的类似调用过程(假设A是 ...
转载 2021-07-25 18:41:00
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-- coroutine.create -- 创建程 -- coroutine.yield -- 暂停执行 让出执行权 -- coroutine.resume -- 执行程,继续执行程 function foo(a) print("foo", a) return coroutine.yield ...
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-- coroutine api: create, resume, yield, wrap. running, status-- coroutine status: suspend, running, normal, deadlocal stop = function()    return coroutine.yield(7, 9)endlocal co = coroutin
原创 2016-07-04 19:02:48
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Lua
原创 8月前
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概括:1.创建程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递1.创建程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个
目录一、程的实现 - Lua语言的程使用二、程的实现 - 程的设计思路coroutine三、程的实现 - 程的创建luaB_cocreate四、程的实现 - 程的启动和恢复luaB_coresume五、程的实现 - 程的挂起luaB_yield程:程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。Lua语言没有独立的线程,所以每次执行Lua脚本的时候,
转载 2024-03-28 22:52:51
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From《Programming in Lua》 by Roberto Ierusalimschy 文章目录程基础哪个协程占据主循环将程用作迭代器反射自省机制访问局部变量访问非局部变量访问其他程钩子 程我们并不经常需要用到程,但是当需要的时候,程会起到一种不可比拟的作用。程可以颠倒调用者和被调用者的关系,而且这种灵活性解决了软件架构中被笔者称为“谁是老大”或者“谁拥有主循环”的问
转载 2024-05-09 19:24:19
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前言:    程、线程和进程,可以说是面试必问,开发必接触的问题了,有必要系统性地认识和理解它们。程:游戏开发中,程一般分为2种,一种是Unity的程,一种是Lua程。Unity的程可以参考我之前写的一篇文章 Unity的程。主要实现方式是利用C#的IEnumerator和Unity的Update()函数,在Unity的主线程中去检测和执行程。Lua
转载 2024-04-12 04:56:49
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    最近在研究云风的skynet服务端框架程序,里面服务的回调代码中用到程,这里仔细研究一下; 一、什么是程? (1)线程:我们知道C中线程就是一个执行序列,我们在程序中创建多线程时,在单核心CPU状态下,一个时刻其实只有一个线程在执行, 在某个时间片内执行的是那个线程对程序员来说是不确定,程序员可以指定线程的优先级,但是真正的线程调度是由CPU调度
转载 2024-04-03 21:35:22
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