参考:Lua5.3手册、----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、基础函数1.next(tab
文章目录目的内容源代码及结果(1)Linux下的线程同步(1.1)编程使用互斥量实现线程同步;(1.2)编程使用信号量实现线程同步,要求实现以下功能:“线程A从用户输入得到值后存入全局变量num,此时线程B将取走该值并累加。该过程共进行5次,完成后输出总和并退出程序”;(1.3) 在(1.2)的基础上增加一个线程,用于求和之后计算所有数的平均值。(1.4)用多线程并发方式实现一个群聊程序,包括服
动态链接(DLL)DLL,即动态链接(Dynamic Link Library),在实际应用开发过程中,为了以后对已经开发好的软件程序进行更好的维护和管理,程序的模块化是一个很好的管理方法,程序员大都喜欢把某一模块的功能做成dll文件,然后导入到工程目录中,再进行加载即可调用dll里面的函数,大大的减少了代码的阅读量,节省大量的宝贵时间,如果需要对dll里面的具体方法进行修改,直接打开生成dll
转载 2024-09-24 10:38:14
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lua库函数的简单列举 math三角函数:sin , cos , tan , asin , acos等指数对数:exp , log , log10取整函数:floor , ceilmax , min随机数:random , randomseedmath.random(6) -- [1,6]之间的伪随机数 math.random(2,9)
转载 2024-03-17 10:48:26
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 0.使用Sublime Text3 配置Lua运行环境:1.string--string中所有的function都不会直接操作原字符串,而是复制一份再进行操作 s = "[Abc]" print(string.len(s)) --5 print(string.rep(s, 2)) --[Abc][Abc] print(string.lower(s))
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   相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。一、Kepler    Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用)
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Lua OS整理os.clock()返回一个程序使用CPU时间的一个近似值local x = os.clock(); print("---begin----",os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print("---end----",os.clock()) print(string.format
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第 18 章 Table         table由一些操作 table 的辅助函数组成。他的主要作用之一是对 Lua 中 array的大 小给出一个合理的解释。另外还提供了一些从 list 中插入删除元素的函数,以及对 array 元素排序函数。 18.1 数组大小      &n
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lua是一门语法简单,效率很高的脚本语言,能够很方便的与C语言交互,很适合做胶水语言使用,本文内容有两部分,第一部分讲如何在C语言中调用lua,第二部分讲如何在lua中调用C语言模块。1.在C语言中调用lua在C语言中调用lua要用到lua提供的C语言接口,test.c示例代码如下,linux下编译指令:gcc test.c -o test /usr/local/lib/liblua.
前言这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的。简单的说就是几个API的介绍。所以说,看起来比较容易,也没有多大 的分量。就是纯粹的总结。使用就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量。希望大家以后也不要重复造轮子了。数学数学(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。三角函数(sin,cos,
材料Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2环境window10_64bit开始Slua1.6.2解压之后的文件夹内容如图: Assets文件夹存放我们build之后的Slua文件,这个文件夹下的内容要拷贝到Unity的Assets中供Unity编译调用,其中内容如图设置编译环境Slua的编译主要在文件夹buil
这个通过表os实现 os.clock () 功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值例如: local x = os.clock(); print(os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print(string.format("elapsed time : %.2f\n", os.cloc
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lua os提供了简单的跟操作系统有关的功能 os.clock() 返回当前当前cpu使用的秒数 例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间 local x = os.clock() local s = 0 for i = 1, 10000000 do s = s + i end print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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--[[ 命名空间: xstr 作者: apache(email: hqwemail@gmail.com; website: http://hi.baidu.com/hqwfreefly) 版本号: 0.2 (from 0.1) 创建日期: 2010-10-17 函数列表: trim, capitalize, count, startsw
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        大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Lua进阶系列的博客    前文再续,书接上一回。今天和大家分享一下lua中debug的使用   一.首先什么是debug?    以下是官方定义:Lua 本身并未有内置的调
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math三角函数:sin , cos , tan , asin , acos等指数对数:exp , log , log10取整函数:floor , ceilmax , min随机数:random , randomseedmath.random(6) -- [1,6]之间的伪随机数 math.random(2,9) --[2,9]之间的伪随机数 math.randomseed( nu
lua的常用:string;math;table;io;基本 forever.z整理收集! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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一、总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁二、引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的update handler,再如CNode::onEnt
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常用Lua开发1-redis、mysql、http客户端 博客分类: nginx 对于开发来说需要有好的生态开发来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。一些常见的Lua可以在github上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&amp
转载 2024-10-22 20:23:29
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网络攻防常用工具简介Wireshark简介Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件。它是一个理想的开源多平台网络协议分析工具。网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料。Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进行数据报文交换。它可以让你在一个活动的网络里捕获并交互浏览数据,根据需求分析重要的数据包里的细节。网络封包分析软件的
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