框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
66阅读
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
转载 2024-04-03 07:45:53
61阅读
这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
转载 2024-03-22 21:10:51
81阅读
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
转载 2024-03-25 22:47:07
54阅读
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
188阅读
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
80阅读
2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
基于循环神经网络语言模型:RNNLM RNNLM首次提出是在《Recurrent neural network based language model》这篇非常重要的神经网络语言模型论文种,发表于2010年。这篇论文的主要贡献是:首次提出并实现了一种基于循环神经网络(Recurrent Neural Network)的语言模型,简称RNN语言模型。通过在隐藏层引入循环连接来捕
流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
216阅读
一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
# Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源码形式开发。设计的摸底是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的拓展和定制功能。 # Lua安装 # 官网:https://www.lua.org # 1.官网下载源码 wget https://www.lua.org/ftp/l ...
转载 2021-11-03 13:10:00
607阅读
2评论
Lua与C#的对比及AssetBundle资源打包的相关操作 Lua的语法基础 语言特性 书写格式 Lua的基本数据类型 Lua的运算符 Lua中的分支结构 Lua中的循环结构 Lua的函数结构 Lua的语法基础 Lua语言 作为一种编程语言,与C#有很大的差异。所以在使用之前,先通过对比的形式来明确Lua语言有哪些特点。语言特性 首先,Lua语言和C#在语言特性上就有明显的不同:语言类型 :L
转载 2024-05-10 23:09:39
138阅读
前言:require加载时都要寻找哪些路径以及是如何在文件夹中寻找的这里不做讨论,因为我也不是很懂,想了解底层如何加载可以去看看其他博客,很多。本文的目的是让你尽可能的理解require在Lua中的使用,以及一些应该注意的点。理解:可以把require当成C#中的using来看待,只不过Lua中的require是全局的,在一个脚本中引用之后在其他脚本也可以使用。一个被require的脚本,本质上是
转载 2024-03-28 13:16:15
31阅读
Lua语言具有类等面向对象的特性,其函数调用也遵循C++等语言的方法调用,且受到作用域的约束:1.      lua函数调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}。Lua为面向对象式的调用提供冒
转载 2024-02-25 22:55:33
87阅读
昨天我们学习到lua语言中的数据类型了,在数据类型中其实还有两个部分,接下来我们将剩余的两个部分完成掉,然后再进行第三部分--lua变量。2.6function(函数)在lua中的函数还是与c#中的函数有点不一样的,其实主要集中在语法上,算法是一样的。function的格式是如图总所示,因为lua中是没有{}的,所以用end来表示一个函数的结束。在lua中函数也是可以通过匿名函数的方式传递参数传递
转载 2024-03-09 23:25:59
496阅读
lua的简单学习语法上,以下是需要我们注意的1、if语句后面跟then关键字(不管是if、if else、if嵌套),if的条件语句后面一定要加上then关键字,结束以后加上end关键字形如:if(a>b)thenreturn aelsereturn bend2、while,for循环语句后面要加上do关键字,结束同样要加end关键字形如:for a,b in ipairs(table)d
转载 2024-05-04 20:09:06
253阅读
--经过数天的查阅网上的资料(资料各种坑啊,一系列问题!),终于让他在linux-mint17 cinnamon工作了网络上的资料问题:getting "llua_do_call: funcction conky_clock_rings execution failed: attempt to call a nil value"这个问题是普遍出现, 很多指向的是lua文件的value是了nil值解
转载 2024-06-14 15:14:03
71阅读
变量无需声明类型(variable type), 无需在首次使用前声明以下语句是用C语言书写的.int i; i = 9; printf("%d/n",i);类似的行为在Lua中的语句是这样的:> i = 9 > print(i) 9不需要事先声明i及其类型, 可以直接使用此外, 变量的类型也不是固定的, 是由其当前值决定的. 可以随时赋不同类型的值给同一个变量.
转载 2024-03-28 03:34:48
118阅读
(接上篇)--------------------------------------5 API--------------------------------------这节主要描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和库交互的一组 C 函数。API 函数可以分为以下几类:1. 执行 Lua 代码;2. 在 Lua 和 C 之间进行值的转化;3. 操作(读写)Lua 对象;4. 调用 Lu
转载 2024-05-27 18:22:57
65阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5