http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/16/2323607.html
要学习tolua++的使用,首先也得先学会lua的基本语法和lua与c/c++之间的接口调用。本次总结意在把lua的一些基本的用法总结归纳一下,好让大家可以在短时间内对lua有一个简单的了解,达到可以看懂lua代
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2013-01-13 23:42:14
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Unity中调用LUA:
优先导入tolua资源包,只能是5.6.5以上版本。
LuaState lua = new LuaState() 定义并创建一个LUA脚本的虚拟机
LuaState.Start() 开启虚拟机
LuaState.AddSearchPath(string) 传入一个路径添加路径下的LUA脚本但不执行,调用DoFile或Reqire后直接传入脚本名.lua执行(二者有别)
L
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334192.html
本节我将一步一步带领大家完成c++调用lua函数并接受lua的返回值,通过分析调用的方式来封装一个类,最终封装完成的类并不是最优的,但应该能够满足一般的项目中对lua调用的功能。不足之处欢迎大家给予指正。
1 基本概念
1.1 栈
c
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2013-01-13 23:43:33
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Toad使用 快速入门  
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2024-09-05 10:58:20
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回顾上文,亿元程序员描述了为什么要使用Lua语言,简单地介绍了Lua语言的高效性、跨平台、热更新、以及编写方便等优点。那么既然我们要用Lua语言去开发这套命令行远程打包系统,我们就要搭建Lua运行相关的环境,下面我们跟随亿元程序员来一起学习和搭建。Lua运行环境的安装下面大家可以根据自己的系统环境选择对应的环境安装方法。一.在Linux 系统上安装。通过下列的指令:tar zxf lua-5.3.
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2023-10-27 04:09:01
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http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334214.html
上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的方法。通过研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,
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2013-01-13 23:44:35
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0. 学习资源菜鸟教程1.Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同
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2024-10-05 10:56:38
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CppLua,跨平台,用法简单,缺点是接口多,且不能向lua注册类。代码质量一般tolua,跨平台,说是automatically bindC/C++ code to Lua,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。luawrapper, 基于魔板,需要boost支持,功能强大,略有瑕疵(例如函数参数个数不能大于9,
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2010-06-18 13:08:00
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Lua中ipairs遇到nil要断在Lua中,都是查找__index,跟元表本身的字段没有关系。在Lua中,__newindex,跟自己的元表有没有字段也没有关系,跟自己有关系。这些函数里面,一个是t,一个k,请注意不是值哦setmatatable中,第一个是自己,第二个是元表。lua特有运算,+0.0转换为整型|0转换为浮点//向下取整^0.5幂运算Lua中无论变量在哪里没加local,都是全局
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2024-04-07 09:19:10
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2005年12月27日23:07:59一.tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 二.tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.code
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。##《Lua热更新》目录:#第一篇:Lua快速入门篇#第二篇:Lua基础夯实篇#第三篇
初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
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2024-03-14 20:42:59
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tolua#tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes.It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C#
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2024-02-27 07:55:41
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
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2024-06-28 13:44:01
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.
├── Engine
│ ├── Binaries 二进制可执行文件文件夹
│ │ ├── DotNET .net 工程 (Mac下是Mac文件夹 编辑器或者崩溃报告器)
│ │ └── ThirdParty arm,mono,penal,oculus等的可执行文件
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2024-08-14 12:28:36
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tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。local node = display.newNode()print(tolua.type(node))-- 输出 CCNode=========================================================================================tolua.cast强制转换对象
原创
2013-12-02 14:46:40
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两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一 lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua
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2024-02-19 21:12:01
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新公司项目是纯Lua项目,之前一直是在用C#,转Lua之后特别不习惯,所以就经常空闲时间练习联系希望我能把自己的学习经历一直持续记录下来~https://github.com/topameng/tolua 这是toLua作者的GitHub。之前一直弄混淆,tolua是tolua, LuaFramework则是另一个东西,基于tolua上面封装的一层游戏开发的框架。个人不太喜欢
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2023-10-09 20:00:38
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谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发效率和健壮性其实是不如其他强
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2024-04-29 20:11:53
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从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2这个地址的是UGUI的。下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。然后点击LuaFramewor
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2023-09-05 13:30:30
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